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Text File  |  1991-09-30  |  68KB  |  1,298 lines

  1.          1.           Einleitung 
  2.          1.1.         Was ist AudioStar? 
  3.          1.2.         Leistungsbeschreibung 
  4.          1.3.         Über die Dokumentation 
  5.          1.4.         Hardwarevoraussetzungen 
  6.          1.5.         Die Dateien auf der Diskette 
  7.          1.6.         Installation 
  8.          1.7.         Die Datei "Read.Me" 
  9.          1.8.         Vor dem ersten Programmstart 
  10.          1.9.         Programmstart 
  11.          1.10.        Hinweise zur Benutzung mit SoundBlaster 
  12.          1.11.        Hinweise zur Benutzung mit VoiceMaker II 
  13.          1.12.        Hinweise zur Erstbenutzung 
  14.          1.13.        Hinweise zur Datensicherung 
  15.  
  16.          2.           Die Bedienung 
  17.          2.1.         Allgemeines 
  18.          2.2.         Steuerung über die Maus 
  19.          2.3.         Steuerung über die Tastatur 
  20.  
  21.          3.           Die Benutzeroberfläche 
  22.          3.1.         Pull-Down Menüs 
  23.          3.2.         Button-Box 
  24.          3.3.         Hotkeys 
  25.          3.4.         Die Dateiauswahlbox 
  26.          3.5.         Dialogboxen und Meldungen: 
  27.          3.6.         Eingabeboxen 
  28.          3.7.         Kopfzeile 
  29.          3.8.         Die Profildatei 
  30.  
  31.          4.           Die Funktionen 
  32.          4.1.         Die obere Menüleiste 
  33.          4.2.         Das Menü: Datei 
  34.          4.2.1.       Datei laden 
  35.          4.2.2.       Erneut Laden 
  36.          4.2.3.       Hinzuladen 
  37.          4.2.4.       Lade Iff 
  38.          4.2.5.       Speichern 
  39.          4.2.6.       Speichern als... 
  40.          4.2.7.       Restauriere BAK 
  41.          4.2.8.       Neu (Aufnahme) 
  42.          4.2.9.       Info 
  43.          4.2.10.      Ende 
  44.          4.3.         Das Menü: Block 
  45.          4.3.1.       Blöcke markieren 
  46.          4.3.2.       Wiedergeben 
  47.          4.3.3.       Kopieren in ZSP 
  48.          4.3.4.       Schneiden in ZSP 
  49.          4.3.5.       Kleben von ZSP 
  50.          4.3.6.       Mixen von ZSP 
  51.          4.3.7.       Löschen 
  52.          4.3.8.       Zoomen 
  53.          4.3.9.       Block Speichern 
  54.          4.3.10.      Block Laden 
  55.          4.3.11.      Display als Block (markieren) 
  56.          4.3.12.      Glaetten 
  57.          4.3.13.      Echo 
  58.          4.3.14.      Umdrehen 
  59.          4.3.15.      Lautstärke 
  60.          4.3.16.      Einblenden 
  61.          4.3.17.      Ausblenden 
  62.          4.4.         Das Menü: Wiedergabe 
  63.          4.4.1.       Alles 
  64.          4.4.2.       Display 
  65.          4.4.3.       Block 
  66.          4.4.4.       Zwischenspeicher 
  67.          4.4.5.       Eingang 
  68.          4.5.         Das Menü: Anzeige 
  69.          4.5.1.       Gesamt Display 
  70.          4.5.2.       Block Display 
  71.          4.5.3.       Logarithmisch 
  72.          4.5.4.       Linear 
  73.          4.5.5.       Filter 
  74.          4.5.6.       Raster an 
  75.          4.5.7.       Raster aus 
  76.          4.5.8.       Display erneuern 
  77.          4.6.         Das Menü: Einstellungen 
  78.          4.6.1.       ADS Modus 
  79.          4.6.2.       SPR Modus 
  80.          4.6.3.       VOC Modus 
  81.          4.6.4.       Automatische Sample Rate 
  82.          4.6.5.       Manuelle Sample Rate 
  83.          4.6.6.       VM an Port #1, #2 
  84.          4.6.7.       Lautsprecher Intern/Extern 
  85.          4.6.8.       SoundBlaster Support 
  86.          4.6.9.       Wipe Effekte 
  87.  
  88.          5.           ANHANG 
  89.          5.1.         Der VoiceMaker II 
  90.          5.2.         Warenzeichen 
  91.          5.3.         Erstellen einer Sicherheitskopie 
  92.          5.4.         Garantie- und Haftungsausschluß 
  93.          5.5.         Einträge in der Datei "config.sys" & "autoexec.bat" 
  94.          5.6.         Wenn etwas nicht läuft 
  95.          5.7.         Probleme & Lösungen 
  96.          5.8.         In eigener Sache 
  97.  
  98.  1.      Einleitung 
  99.          In diesem Teil der  Einleitung  möchten  wir  Ihnen  das  Programm
  100.          AudioStar vorstellen. 
  101.  
  102.  1.1.    Was ist AudioStar? 
  103.          AudioStar ist ein Softwareprodukt,  welches  die  Bearbeitung  von
  104.          Sound-Samples   einfach   und   übersichtlich   macht.   AudioStar
  105.          verwendet derzeit Sample-Dateien für den  SoundBlaster  (VOC)  als
  106.          auch für den VoiceMaker II (ADS). In  Zukunft  sollen  auch  AdLib
  107.          Sound Samples und Dateien  des  VoiceMakers  I  (SND)  verarbeitet
  108.          werden können. 
  109.          Wenn Sie VoiceMaker II nicht  besitzen  und  nähere  Informationen
  110.          dazu wünschen, lesen Sie doch einfach  den  Abschnitt  "VoiceMaker
  111.          II" innerhalb des Anhangs. 
  112.          AudioStar  ist  mit  einer  grafischen   Oberfläche   ausgestattet
  113.          worden, so daß Sie eine möglichst  hohe  Übersichtlichkeit  haben.
  114.          Sie können mit AudioStar Digi-Samples laden  und  bearbeiten.  Die
  115.          Samples werden grafisch in einem Fenster  als  Kurve  dargestellt.
  116.          Somit können Sie laute und  leise  Passagen  und  unnötige  Pausen
  117.          erkennen und daraufhin bearbeiten. So ist es z.B. möglich,  Blöcke
  118.          zu markieren, kopieren, verschieben, löschen, Blöcke  aus  anderen
  119.          Samples  zu  verwenden,  Blöcke  "umzudrehen",  Blöcke  zu  mixen,
  120.          Passagen  ein-  und   auszublenden.   Sie   können   z.B.   selbst
  121.          S-S-S-Scratchen oder  interessante  etkeffE  (Effekte)  erstellen.
  122.          Einige Beispiele haben wir  bereits  auf  der  AudioStar  Diskette
  123.          abgelegt, damit Sie sich sofort ein Bild machen können, was  alles
  124.          möglich ist. 
  125.          Das  gesamte  Programm  ist  von  einem  ansprechenden   einfachen
  126.          Pull-Down Menu  umgeben,  welches  Ihnen  das  intuitive  schnelle
  127.          Arbeiten ermöglicht. 
  128.  
  129.  1.2.    Leistungsbeschreibung 
  130.          o Bearbeitungsprogramm für Sound-Samples 
  131.          o Unterstützung des SoundBlasters und des VoiceMaker II 
  132.          o Grafische Oberfläche mit modernen Pull-Down Menüs und
  133.            Button-Boxen 
  134.          o Unterstützung von VGA,Super VGA,MCGA,EGA,CGA und Hercules
  135.            Karten 
  136.          o Hotkeys für die am häufigsten benötigten Funktionen 
  137.          o Steuerung über Maus und Tastatur 
  138.          o Aufnahme und Wiedergabe der Samples mit verschiedenen
  139.            (anpaßbaren) Sample Raten 
  140.          o Umfangreiche Blockbearbeitungsmöglichkeiten 
  141.          o Verschiedene Wiedergabemöglichkeiten 
  142.          o Mixen von Samples 
  143.          o Blöcke laden und speichern 
  144.          o Echo erzeugen 
  145.          o Blöcke umdrehen 
  146.          o Lautstärkeveränderung 
  147.          o Ein- und Ausblenden 
  148.          o Verwendung des internen Speakers oder des VoiceMaker II
  149.            Lausprechers 
  150.          o Umwandeln von ADS nach VOC und umgekehrt, somit besteht die
  151.            Möglichkeit zur Wiedergabe von VOC-Dateien über den internen
  152.            PC-Speaker 
  153.          o Einlademöglichkeit von AudioMaster II Dateien (Amiga IFF) 
  154.  
  155.  1.3.    Über die Dokumentation 
  156.          In dieser Dokumentation verwenden wir  verschiedene  Schriftarten,
  157.          um  Ihnen  das   Lesen   und   Verstehen   dieser   Anleitung   zu
  158.          vereinfachen: 
  159.  
  160.          Fettschrift wird für wichtige hervorzuhebene Textteile verwendet. 
  161.  
  162.          Kursivschrift wird für Tasten Ihrer Tastatur verwendet,  wie  z.B.
  163.          "Mit ENTER können Sie die Eingabe bestätigen". 
  164.  
  165.          Kapitälchen werden für programminterne Wörter verwendet, wie  z.B.
  166.          Menüpunke: Datei Auswählen. 
  167.  
  168.          In dieser reinen ASCII Dokumentation für diese Sharewareversion
  169.          sind diese verschiedenen Schriftarten leider nicht darstellbar!
  170.  
  171.  1.4.    Hardwarevoraussetzungen 
  172.          Um AudioStar starten zu können  benötigen  Sie  ein  IBM  Personal
  173.          System/2 oder einen IBM PC  kompatiblen  Computer  mit  mindestens
  174.          512KByte RAM. Als Betriebssystem müssen Sie MS/PC-DOS  ab  Version
  175.          3.00 verwenden. 
  176.  
  177.          Außerdem benötigen Sie noch folgendes: 
  178.  
  179.          - ein, oder mehrere Diskettenlaufwerke 
  180.          - eine der folgenden Grafikkarten: 
  181.          IBM Color Graphics Adapter (CGA) oder kompatible, 
  182.          IBM Enhanced Graphics Adapter (EGA) oder kompatible, 
  183.          IBM Video Graphics Array (VGA) oder kompatible, 
  184.          IBM Multi Color Graphics Array (MCGA) oder kompatible, 
  185.          Hercules Graphics Adapter (Hercules) oder kompatible, 
  186.          Extended Video Graphics Array (Super VGA) oder kompatible. 
  187.  
  188.          Zu empfehlen wäre: 
  189.  
  190.          - eine Microsoft kompatible Maus mit Maustreiber. Informieren  Sie
  191.          sich hierzu in der Anleitung zu Ihrer  Maus,  wie  Sie  diese  auf
  192.          Ihrem Computer installieren. Es genügt eine  Maus  mit  2  Tasten.
  193.          Natürlich können Sie auch mit einer 3-Tasten-Maus  arbeiten,  hier
  194.          hat die mittlere Taste dann lediglich keine Funktion. 
  195.          -   Ein   Arbeitsspeicher   von   640K.   Dank   des    virtuellen
  196.          Speichermanagers ist es aber auch möglich  AudioStar  mit  weniger
  197.          RAM betreiben zu können. 
  198.          -   eine   Festplatte,   da    bei    Benutzung    eines    reinen
  199.          Diskettenlaufwerksystems  einerseits  die   Arbeitsgeschwindigkeit
  200.          sehr  stark  verringert  werden  würde,  andererseits   der   Fall
  201.          auftreten könnte, das auf der  Diskette  nicht  mehr  genug  freie
  202.          Kapazität ist um die aufgenommenen Dateien speichern zu können. 
  203.          - Eine SoundBlaster Karte  oder  das  Produkt  VoiceMaker  II  von
  204.          Herrn Dipl. Ing. Röpke. Ohne eines dieser beiden  Produkte  können
  205.          Sie keine Samples aufnehmen. AudioStar läuft zwar  auch  ohne  ein
  206.          solches Produkt, jedoch empfehlen wir Ihnen  dringend,  mindestens
  207.          eines der beiden Produkte  zu  erwerben,  wenn  Sie  sinnvoll  mit
  208.          AudioStar arbeiten möchten. 
  209.  
  210.  1.5.    Die Dateien auf der Diskette 
  211.          AS.EXE      : Das Hauptprogramm 
  212.          AS.PRO      : Die Profildatei 
  213.          INSTALL.BAT : Das Installationsprogramm 
  214.          READ.ME     : Informationen in letzter Minute 
  215.          README.BAT  : Zeigt die Datei Read.Me an 
  216.          *.VOC       : Die Beispieldateien für den SoundBlaster-Modus 
  217.          *.ADS       : Die Beispieldateien für den  VoiceMaker II 
  218.  
  219.  1.6.    Installation 
  220.          Bevor Sie AudioStar auf Ihre Festplatte installieren, sollten  Sie
  221.          sich  eine  Sicherheitskopie  der   Original-Diskette   erstellen.
  222.          Verwenden Sie hierzu den  DOS-Befehl  DISKCOPY.  Sollten  Sie  mit
  223.          den DOS Befehlen nicht vertraut sein, lesen Sie bitte das  Kapitel
  224.          "Erstellen einer Sicherheitskopie" (im Anhang). Bewahren  Sie  die
  225.          Originaldiskette nun an einem sicheren Ort auf  und  beginnen  Sie
  226.          die Installation mit der Sicherheitskopie. 
  227.  
  228.          AudioStar   wird   mit   dem    Installationsprogramm    "INSTALL"
  229.          ausgeliefert. Sie sollten dieses Programm benutzen,  um  AudioStar
  230.          auf  Ihrer  Festplatte  zu  installieren.  Legen  Sie  hierzu  die
  231.          Diskette  in   Ihr   Diskettenlaufwerk   und   starten   Sie   das
  232.          Installationsprogramm einfach mit: 
  233.  
  234.          INSTALL d: ENTER 
  235.  
  236.          wobei "d" dem Laufwerksbuchstaben Ihrer Festplatte entspricht.  In
  237.          der Regel wird dies das Laufwerk "C:" sein. AudioStar wird nun  in
  238.          das Verzeichnis "\AS" installiert. 
  239.          Ein  Beispiel:   Sie   möchten   AudioStar   auf   Festplatte   C:
  240.          installieren.  Hierzu  geben  Sie  nun  INSTALL  C:   ENTER   ein.
  241.          AudioStar wird nun in das Verzeichnis "C:\AS" installiert. 
  242.  
  243.  1.7.    Die Datei "Read.Me" 
  244.          Die Datei "Read.Me"  enthält  Informationen,  die  nicht  mehr  in
  245.          dieses Handbuch aufgenommen werden konnten.  "Read.Me"  lesen  Sie
  246.          wie folgt:  Tippen  Sie  auf  der  DOS-Ebene  einfach  README  und
  247.          drücken Sie dann ENTER. 
  248.  
  249.  1.8.    Vor dem ersten Programmstart 
  250.          Bevor Sie mit  AudioStar  arbeiten,  sollten  Sie  zunächst  diese
  251.          Anleitung  lesen.   Sie   enthält   wichtige   Informationen   zur
  252.          Handhabung des Programmes. Bei Anfragen und/oder Problemen  stehen
  253.          wir Ihnen (als registrierter Anwender) gern zur Verfügung.  Wenden
  254.          Sie sich einfach an folgende Adresse: 
  255.  
  256.                        ┌────────────────────────────┐
  257.                        │       SCHENK & HORN        │ 
  258.                        │ Schwartauer Landstraße 22  │ 
  259.                        │       D-2400 Lübeck        │ 
  260.                        │                            │ 
  261.                        │    Tel. (0451) 40 66 15    │ 
  262.                        │    Fax. (0451) 40 74 69    │ 
  263.                        └────────────────────────────┘ 
  264.  
  265.  1.9.    Programmstart 
  266.          Sie können AudioStar durch folgende Eingabe starten: 
  267.  
  268.          AS Enter. 
  269.  
  270.          Es wird auf den Grafikmodus umgeschaltet, die  Menüzeile  und  das
  271.          Sample-Anzeige-Fenster erscheinen auf  dem  Bildschirm.  Weiterhin
  272.          erscheint ein Fenster im den sich auch der Copyright  Vermerk  des
  273.          Programmes  befindet.  Von  hier  aus  gelangen  sie  durch  einen
  274.          Tastendruck in das Hauptmenü von dem aus Sie sämtliche  Untermenüs
  275.          erreichen können. 
  276.  
  277.          Beim  Programmstart  lädt  AudioStar  automatisch   die   in   der
  278.          Profildatei gespeicherten Einstellungen. 
  279.  
  280.          Daneben gibt es die Möglichkeit  gleich  beim  Programmstart  eine
  281.          Datei einzuladen. Sie erreichen dies durch Eingabe von  "AUDIOSTAR
  282.          Dateiname". Wenn  Sie  weitere  Parameter  angeben,  ist  dies  in
  283.          beliebiger  Reihenfolge  möglich.  Sollte  die  durch  "Dateiname"
  284.          bezeichnete Datei nicht  existieren,  so  wird  auch  keine  Datei
  285.          geladen. 
  286.  
  287.          Beim Start erkennt AudioStar automatisch  welche  Grafikkarte  Sie
  288.          verwenden und stellt den mögl. besten Grafikmodus ein  (außer  bei
  289.          Super VGA). Wenn Sie jedoch einen anderen Grafikmodus  bevorzugen,
  290.          als den, den  AudioStar  vorgibt,  können  Sie  diesen  mit  einem
  291.          Parameter beim Programmstart angeben. Zusätzlich ist  es  möglich,
  292.          alle Texte1 auch in Englisch statt in Deutsch anzeigen zu  lassen.
  293.          Folgende  Parameter   können   Sie   in   beliebiger   Reihenfolge
  294.          verwenden: 
  295.  
  296.          /VGA 
  297.          schaltet VGA Modus (640x480 - 16 Farben) ein. 
  298.  
  299.          /EGA 
  300.          schaltet EGA Modus (640x350 - 16 Farben) ein. 
  301.  
  302.          /CGA 
  303.          schaltet CGA Modus (640x200 - 2 Farben) ein. 
  304.  
  305.          /HERC 
  306.          schaltet Hercules (720x348 - 2 Farben) ein. 
  307.  
  308.          /SVGA 
  309.          schaltet Super VGA (800x600 - 16 Farben) ein. 
  310.  
  311.          /SVGAxx 
  312.          schaltet  Super  VGA  mit   angegebener   Modusnummer   ein.   Die
  313.          Modusnummer   müssen   Sie   in   dezimal   angeben,   wenn    die
  314.          automatische  Moduserkennung  mit  /SVGA  nicht  klappen   sollte.
  315.          Aufruf z.B. /SVGA82 für  Modus  82  (dezimal).  Achten  Sie  bitte
  316.          darauf, daß die angegebene Modusnummer wirklich dem  800x600  Modi
  317.          Ihrer Karte  entspricht,  damit  AudioStar  diesen  Modus  richtig
  318.          ansprechen kann. 
  319.  
  320.          /OTI 
  321.          schaltet Super VGA für die "OTI-VGA" Karte ein. 
  322.  
  323.          /ENG 
  324.          schaltet Englische Texte ein. 
  325.  
  326.          /DEU 
  327.          schaltet Deutsche Texte ein. 
  328.  
  329.  1.10.   Hinweise zur Benutzung mit SoundBlaster 
  330.          Wenn  Sie  AudioStar  zusammen  mit  dem  SoundBlaster  verwenden,
  331.          müssen die Datei "CT-VOICE.DRV"  für  AudioStar  erreichbar  sein.
  332.          Hierzu sollten Sie Ihren Treiber in das Verzeichnis  kopieren,  in
  333.          dem AudioStar installiert ist. Die Datei "CT-VOICE.DRV"  wird  mit
  334.          dem SoundBlaster mitgeliefert und  ggf.  speziell  an  Ihr  System
  335.          angepaßt. 
  336.  
  337.          AudioStar unterstützt den SoundBlaster in dem VOC Modus.  Schalten
  338.          Sie diesen bitte in dem Menü  Einstellungen/VOC  Modus  ein,  wenn
  339.          dieser noch nicht gesetzt ist. Neben  dem  VOC  Modus  unterstützt
  340.          AudioStar auch noch den VoiceMaker II. 
  341.  
  342.  1.11.   Hinweise zur Benutzung mit VoiceMaker II 
  343.          AudioStar  unterstützt  den  VoiceMaker  II  in  dem  ADS   Modus.
  344.          Schalten Sie diesen bitte  in  dem  Menü  Einstellungen/ADS  Modus
  345.          ein, wenn dieser noch nicht  gesetzt  ist.  Neben  dem  ADS  Modus
  346.          unterstützt AudioStar auch noch den SoundBlaster. 
  347.  
  348.  1.12.   Hinweise zur Erstbenutzung 
  349.          Um Ihnen den Einstieg in AudioStar zu erleichtern,  befinden  sich
  350.          auf der Programmdiskette einige  Beispielsamples,  mit  denen  Sie
  351.          sofort  experimentieren  können.  Sollten  Sie  die  Daten   dabei
  352.          löschen, so können Sie die Beispieldateien  jederzeit  wieder  von
  353.          Ihrer Sicherheitskopie auf Ihre Festplatte kopieren. 
  354.  
  355.  1.13.   Hinweise zur Datensicherung 
  356.          Um Datenverluste zu vermeiden, ist es ratsam,  von  Zeit  zu  Zeit
  357.          Datensicherung zu betreiben.  Kopieren  Sie  hierzu  einfach  Ihre
  358.          Datendateien auf eine Diskette. Informationen  über  das  Kopieren
  359.          von Dateien finden Sie in Ihrem Handbuch zu Ihrem Betriebssystem. 
  360.  
  361.  2.      Die Bedienung 
  362.          In diesem Teil erfahren Sie, wie man  AudioStar  richtig  bedient.
  363.          Wenn Sie  schon  Erfahrungen  mit  Pull-Down  Menü's  unter  einer
  364.          grafischen Oberfläche  haben,  z.B.  Sie  arbeiten  mit  Microsoft
  365.          Windows, brauchen Sie diesen Teil der  Anleitung  nicht  unbedingt
  366.          zu lesen. 
  367.  
  368.  2.1.    Allgemeines 
  369.          AudioStar läßt sich  sowohl  über  die  Maus  als  auch  über  die
  370.          Tastatur steuern, wobei das eine  das  andere  nicht  ausschließt.
  371.          Wir empfehlen Ihnen, eine Maus zu verwenden, wenn  Sie  über  eine
  372.          solche  verfügen,  da  die  Bedienung  mit  Maus   einfacher   und
  373.          schneller ist. Auch wenn Sie Verwender einer  Maus  sind,  sollten
  374.          Sie den Teil über die  Tastatursteuerung  lesen,  da  auch  dieser
  375.          interessante Informationen  enthält,  die  einem  manchmal  helfen
  376.          können. 
  377.  
  378.  2.2.    Steuerung über die Maus 
  379.          AudioStar läuft unter einer grafischen  Oberfläche  und  wird  mit
  380.          einem "Pfeil" bedient, wie man ihn  auch  aus  anderen  Programmen
  381.          kennt (z.B. Microsoft Windows). Sie  bewegen  den  kleinen  weißen
  382.          Pfeil auf dem Bildschirm analog zu den  Bewegungen,  die  Sie  mit
  383.          Ihrer Maus machen. Mit  der  linken  Maustaste  können  Sie  einen
  384.          Menüpunkt oder Button  (Knopf)  anwählen  (man  spricht  hier  von
  385.          "anklicken"). Sie können sich  die  linke  Maustaste  in  etwa  so
  386.          vorstellen, als handelt es sich um eine Enter Taste. 
  387.          Die  rechte  Maustaste  (sollten  Sie  eine  Maus  mit   3   Taste
  388.          verwenden, sei hier nur einmal  gesagt,  daß  die  mittlere  Taste
  389.          nicht verwendet wird) hat keine wichtige Funktion. Dennoch  wollen
  390.          wir  Ihnen  hier  die  Funktion  der   rechten   Maustaste   nicht
  391.          vorenthalten. Wenn  Sie  sich  mit  dem  Pfeil  in  einem  Fenster
  392.          (Dialogbox  oder  Eingabebox)  befinden  und  die   rechte   Taste
  393.          drücken, können Sie solange Sie die Taste gedrückt  halten  dieses
  394.          Fenster verschieben. Das  Fenster  wird  als  Rahmen  dargestellt,
  395.          während Sie es bewegen. Wenn Sie die Taste wieder loslassen,  wird
  396.          das Fenster umplaziert. 
  397.  
  398.  2.3.    Steuerung über die Tastatur 
  399.          Die Steuerung über  Tastatur  ist  im  eigentlichen  Sinne  nichts
  400.          weiter als eine Emulation der Maus über die Cursortasten  und  die
  401.          Enter Taste. Sie können den Mauspfeil mit Hilfe  der  Cursortasten
  402.          über den gesamten Bildschirm bewegen  und  Menüpunkte  und  Knöpfe
  403.          (Buttons) mit  Enter  anwählen. 
  404.  
  405.          Manchmal ist es notwendig, die maus mit einer gedrückten Taste  zu
  406.          bewegen. Dies  ist  z.B.  der  Fall,  wenn  Sie  Blöcke  markieren
  407.          wollen. Hierzu können  Sie  als  mausloser  Anwender  einfach  die
  408.          Taste Enter gedrückt halten, während Sie  den  Mauspfeil  mit  den
  409.          Cursortasten positionieren. 
  410.  
  411.          Wenn Sie über einen Ziffernblock auf Ihrer Tastatur  verfügen,  so
  412.          können Sie  auch  mit  der  Taste  7  die  linke  Maustaste,  also
  413.          "Enter", emulieren und mit der Taste 9 die rechte  Maustaste.  Mit
  414.          der Taste 1 tun  Sie  so,  als  würden  Sie  die  linke  Maustaste
  415.          gedrückt halten. Nun können Sie mit den  Cursortasten  wieder  die
  416.          Blockgröße bestimmen und anschließend durch betätigen der Taste  7
  417.          die linke Maustaste wieder lösen. Das selbe Prinzip gilt  übrigens
  418.          auch für die Tasten 9 und 3, die dann jedoch die rechte  Maustaste
  419.          emulieren. 
  420.  
  421.          Zusätzlich zu dieser  "Maus-Emulation"  haben  Sie  noch  folgende
  422.          weitere Möglichkeiten, die Bedienung schneller zu gestalten: 
  423.          Um schnell von einem Untermenü zum anderen bzw. in  ein  Untermenü
  424.          zu gelangen können Sie  ALT  in  Verbindung  mit  dem  gewünschten
  425.          Untermenü-Anfangsbuchstaben drücken. So gelangen Sie z.B. mit  der
  426.          Tastenkombination ALT-D aus jedem Winkel des Pulldownmenüs in  das
  427.          Untermenü Datei. Der Mauspfeil bewegt  sich  dann  automatisch  zu
  428.          dem gewünschten Menü. 
  429.  
  430.          Um eine höhere Geschwindigkeit bei der Bearbeitung Ihrer Daten  zu
  431.          erreichen gibt es bei AudioStar sogenannte Hotkeys.  Das  bedeutet
  432.          das Sie nicht jedesmal ein Menü und  Menüpunkte  anwählen  müssen,
  433.          sondern  Sie  betätigen  einfach  eine  Taste  und  erreichen  den
  434.          gleichen Effekt. Diese Hotkeys  können  immer  aufgerufen  werden.
  435.          Die  Hotkeys  stehen  hinter   jedem   einzelnen   Menüpunkt   des
  436.          Pulldownmenüs. 
  437.  
  438.          Als Hotkeys dienen vor allem die  Funktionstasten  (F1  bis  F10),
  439.          aber auch einige andere Tasten bzw. Tastenkombinationen.  So  kann
  440.          man mit ALT-X (ALT  und  X  gleichzeitig  gedrückt)  das  Programm
  441.          verlassen. 
  442.  
  443.          Es wird in dieser Dokumentation nicht  gesondert  in  jedem  Punkt
  444.          auf die Möglichkeit der  Tastaturbenutzung  hingewiesen,  es  kann
  445.          aber davon ausgegangen werden, daß alle  Funktionen  die  mit  der
  446.          Maus funktionieren  auch  mit  den  Cursortasten,  Enter  und  ESC
  447.          ausgeführt werden können. 
  448.  
  449.  
  450.  3.      Die Benutzeroberfläche 
  451.  
  452.  3.1     Pull-Down Menüs 
  453.          AudioStar  verwendet  Pulldownmenüs,  wie  Sie  sie  bereits   von
  454.          anderen bekannten, modernen Programmen her  kennen.  Somit  sollte
  455.          Ihnen der Umgang  mit  dieser  Bedienerführung  bekannt  sein  und
  456.          nicht allzuschwer fallen. Sie können jeden Menüpunkt  mittels  des
  457.          Mauspfeils erreichen. Hierzu können Sie sowohl die Maus  als  auch
  458.          die Cursortasten verwenden. 
  459.          Menüpunkte die in grau (bei Farbmodi mit  16  Farben)  dargestellt
  460.          werden, sind nicht anwählbar.  Beispielsweise  können  Sie  keinen
  461.          Block kopieren,  wenn  kein  Block  markiert  ist.  Dann  ist  der
  462.          Menüpunkt "Block kopieren" gesperrt. Bei  2-Farb  Grafikmodi  wird
  463.          die Sperrung durch etwas verzerrte Schrift  dargestellt,  da  hier
  464.          zu wenig bzw. keine Farben zur Verfügung stehen. 
  465.          Um schnell von einem Untermenü zum anderen oder  in  ein  Menü  zu
  466.          gelangen,  können  Sie  ALT  in  Verbindung  mit  dem  gewünschten
  467.          Untermenü-Anfangsbuchstaben drücken. So gelangen Sie z.B. mit  der
  468.          Tastenkombination ALT-D aus jedem Winkel des Pulldownmenüs in  das
  469.          Untermenü Datei. Der Mauspfeil bewegt  sich  dann  automatisch  zu
  470.          dem gewünschten Menü. 
  471.          Sollte Ihnen einmal ein heruntergezogenes Pulldownmenü  die  Sicht
  472.          auf die  Sample-Kurve  versperren,  so  bewegen  Sie  einfach  den
  473.          Mauspfeil vom dem Menu weg und klicken einmal  den  "leeren  Raum"
  474.          an: das heruntergezogene Pull-Down Menü verschwindet wieder. 
  475.  
  476.  
  477.  3.2.    Button-Box 
  478.          Die Button-Box ist im unteren Teil des Bildschirms zu  finden.  In
  479.          dieser Box sind  alle  wichtigen  Funktionen  des  Programmes  auf
  480.          Knöpfe also sog. Buttons gelegt. Diese Funktionen sind  zwar  auch
  481.          im Pull-Down Menü zu finden, doch haben wir  sie  zusätzlich  noch
  482.          auf  die  Buttons   gelegt,   damit   diese   Funktionen   schnell
  483.          auszuführen sind. Die Anordnung der Funktionen enspricht  in  etwa
  484.          der  Erscheinungsweise  im  Pull-Down   Menü.   Sie   wählen   die
  485.          Funktionen an indem Sie  den  Mauscursor  auf  den  entsprechenden
  486.          Button bewegen und  diesen  mit  der  linken  Maustaste  oder  mit
  487.          Enter anklicken. 
  488.  
  489.  3.3.    Hotkeys 
  490.          Für einige, besonders  häufig  verwendete  Menüpunkte,  existieren
  491.          sogenannte Hotkeys. Im folgenden eine Liste aller Hotkeys: 
  492.  
  493.          F2     : Speichern des aktuell geladenen Samples 
  494.          F3     : Laden einer Datei 
  495.          F7     : Wiedergabe des im Zwischenspeicher befindlichen Samples 
  496.          F8     : Wiedergabe des Blockinhaltes 
  497.          F9     : Wiedergabe des auf dem Bildschirm angezeigten Teils 
  498.          F10    : Wiedergabe des gesamten Samples 
  499.          ALT-F2 : Block speichern 
  500.          ALT-F3 : Block laden 
  501.          ALT-X  : Programm verlassen 
  502.          INS    : Einfügen aus Zwischenspeicher 
  503.          DEL    : Block löschen 
  504.          TAB    : gibt Infofenster aus 
  505.  
  506.  3.4.    Die Dateiauswahlbox 
  507.          Nach Anwahl eines Menüpunktes, der  eine  Dateiauswahl  zur  Folge
  508.          hat (z.B. Laden), erscheint die Dateiauswahlbox. Hier  wählen  Sie
  509.          die Datei aus, die sie bearbeiten möchten.  Wenn  Sie  eine  Datei
  510.          laden möchten, können Sie die gewünschte Datei mit  dem  Mauspfeil
  511.          auswählen  und  anklicken  (linke  Maustaste  oder   Enter).   Die
  512.          gewählte Datei wird optisch hervorgehoben und zusätzlich in  einem
  513.          kleinen  Feld  am  oberen  Rand   der   Dateiauswahlbox   nochmals
  514.          angezeigt. Klicken Sie nun den OK  Button  an,  um  die  Datei  zu
  515.          laden. 
  516.  
  517.          Sollte die von Ihnen gewünschte  Datei  nicht  in  der  Auswahlbox
  518.          erscheinen, kann es sein, daß so viele Dateien in dem  Verzeichnis
  519.          vorhanden sind, daß diese nicht alle gleichzeitig in  dem  Fenster
  520.          dargestellt  werden  können.  Dann  können  Sie  mit  den   beiden
  521.          Pfeil-Buttons blättern. 
  522.  
  523.          Wenn Sie eine Datei aus einem anderen Verzeichnis  laden  möchten,
  524.          können  Sie  innerhalb  der  Dateiliste  auch   Unterverzeichnisse
  525.          auswählen und mit OK dahin  verzweigen.  Sollten  Sie  wieder  ein
  526.          Verzeichnis zurück verzweigen wollen, so  können  Sie  den  Button
  527.          zwischen den  beiden  Pfeilbuttons  benutzen.  Um  direkt  in  ein
  528.          bestimmtes Verzeichnis zu  verzweigen,  klicken  Sie  einfach  die
  529.          obere Zeile in dem Fenster an und geben das Verzeichnis  über  die
  530.          Tastatur ein. Schließen Sie die Eingabe mit Enter ab. 
  531.  
  532.          Mit dem Cancel  Button können Sie die Dateiauswahlbox abbrechen. 
  533.  
  534.  3.5.    Dialogboxen und Meldungen: 
  535.          Um  einen  möglichst  reibungslosen  Ablauf  des   Programmes   zu
  536.          gewährleisten,   erscheinen   an   einigen   Stellen    sogenannte
  537.          Dialogboxen. Um ihren Zweck zu erklären, folgendes Beispiel: 
  538.  
  539.          Sie wählen den Punkt Hinzuladen an, und laden einen Sample  hinzu,
  540.          der nicht mehr ganz in den Arbeitsspeicher paßt. Dies  wird  Ihnen
  541.          dann durch folgende Dialogbox mitgeteilt: 
  542.  
  543.            ┌───────────────────────────────────────────────────┐ 
  544.            │ Datei nicht komplett hinzugeladen (Speicher Voll) │ 
  545.            │                                                   │ 
  546.            │                         OK                        │ 
  547.            └───────────────────────────────────────────────────┘ 
  548.  
  549.          Um fortzufahren klicken Sie einfach OK an. Der Pfeil  wird  direkt
  550.          auf das OK gestellt, so  daß  Sie  den  Pfeil  nicht  extra  dahin
  551.          bewegen müssen. Sie können also auch einfach Enter  drücken,  wenn
  552.          Sie über keine Maus verfügen. 
  553.  
  554.  3.6.    Eingabeboxen 
  555.          Eingabeboxen dienen (wie es der Name  schon  sagt)  für  Eingaben,
  556.          die der  Programmbenutzer  tätigen  will  oder  muß.  So  gibt  es
  557.          beispielsweise eine Eingabebox, wenn Sie den  Menüpunkt  Speichern
  558.          als... anklicken. Sie erhalten folgende Box: 
  559.  
  560.           ┌─────────────────────────────────────────────────┐ 
  561.           │ Speichern als...                                │ 
  562.           │                                                 │ 
  563.           │ D:\AS\DEMO.SPR                                  │ 
  564.           │                                                 │ 
  565.           │ CANCEL                                       OK │ 
  566.           └─────────────────────────────────────────────────┘ 
  567.  
  568.          Vorgegeben  wird   hier   in   diesem   Beispiel   der   Dateiname
  569.          D:\AS\DEMO.SPR.  Dahinter  steht  der  Cursor.  Sie  können  jetzt
  570.          einfach  mit   Enter   bestätigen   (der   Dateiname   wird   dann
  571.          beibehalten) oder Sie verändern den Dateinamen. Hierzu können  Sie
  572.          BackSpace und die Cursortasten verwenden.  Wenn  Sie  die  Eingabe
  573.          beenden möchten, drücken Sie einfach Enter oder klicken OK an. 
  574.          Wenn Sie die Eingabebox "ausversehen" angewählt haben, können  Sie
  575.          diese mit CANCEL verlassen, ohne das etwas weiteres geschieht. 
  576.  
  577.  3.7.    Kopfzeile 
  578.          Die Kopfzeile des Sample-Fensters zeigt stets  Informationen  über
  579.          die derzeit geladene Datei an. Links wird der komplette  Dateiname
  580.          mit Extension und Pfad angezeigt. Ist der komplette Name zu  lang,
  581.          so wird nur das Ende des Dateinames angezeigt und dies durch  drei
  582.          führende  Punkte  angezeigt.  Als  nächste  Information  wird  die
  583.          eingestellte Samplerate in Hz (=Hertz) ausgegeben.  Es  folgt  die
  584.          Angabe der angezeigten Bytes zu der  Angabe  der  Gesamtlänge  des
  585.          Samples. Wenn z.B. die Zahlen "15000/120000 Bytes"  am  Bildschrim
  586.          stehen bedeutet dies, daß momentan  nur  15000  Bytes  (15kB)  von
  587.          insgesamt  120000  Bytes  (120kB)  im   Sample-Fenster   angezeigt
  588.          werden.  Als  letzte  Angabe  können  Sie  im  rechten  Teil   der
  589.          Kopfzeile  den  noch  verfügbaren  Arbeitsspeicher  in   KiloBytes
  590.          sehen. Der noch freie Arbeitsspeicher ist maßgebend für die  Größe
  591.          des Zwischenspeichers. Wenn  Sie  insgesamt  z.B.  200  kB  freien
  592.          Arbeitsspeicher haben und eine Datei mit  einer  Größe  von  150kB
  593.          Bearbeiten wollen bleiben Ihnen für den Zwischenspeicher  nur  die
  594.          restlichen 50kB zur Verfügung. Sie sollten also vor dem Start  von
  595.          AudioStar   versuchen   Ihr    System    mit    möglichst    wenig
  596.          speicherfressenden  Programmen  zu  belasten  um  möglichst   viel
  597.          Platz für Ihre Samples zur Verfügung zu haben. 
  598.  
  599.  3.8.    Die Profildatei 
  600.          In  der  Profildatei  werden  alle  Einstellungen  von   AudioStar
  601.          festegehalten.  Hierfür  wird  die   Datei   "AS.PRO"   verwendet.
  602.          Jedesmal  beim  Beenden  des  Programmes  werden   die   aktuellen
  603.          Einstellungen in dieser Datei gespeichert, sie stehen  Ihnen  also
  604.          bei der nächsten Nutzung dieses Programmes  wieder  zur  Verfügung
  605.          (z.B. Rasterarten, Sample Rate usw.). 
  606.  
  607.  
  608.  4.      Die Funktionen 
  609.          In diesem Teil der Anleitung finden Sie eine Auflistung  aller  in
  610.          AudioStar vorhandenen Funktionen und deren Erläuterung. 
  611.  
  612.  4.1.    Die obere Menüleiste 
  613.          Die obere Menüleiste präsentiert sich dem Benutzer folgendermaßen 
  614.  
  615.             Datei 
  616.             Block 
  617.             Wiedergabe 
  618.             Anzeige 
  619.             Einstellungen 
  620.  
  621.          Diese fünf Bezeichnungen repräsentieren die Menüs. Jedes Menü  ist
  622.          eine sinnvolle Zusammenfassung  von  Funktionen  (Menüpunkten)  zu
  623.          einer  Gruppe.  So   werden   z.B.   alle   Menüpunkte   die   die
  624.          Dateibearbeitung betreffen im Menü Datei zusammengefaßt. 
  625.  
  626.          Die einzelnen Menüpunkte werden nachfolgend detailliert erklärt. 
  627.  
  628.  4.2.    Das Menü: Datei 
  629.          Dieses Menü enthält alle Funktionen für die Dateibehandlung  sowie
  630.          ein Infofenster, die Sample-Aufnahme Funktion und die  Möglichkeit
  631.          das Programm zu verlassen. 
  632.  
  633.  4.2.1.  Datei laden 
  634.          Hier wählen Sie  eine  Sample-Datei  aus,  mit  der  Sie  arbeiten
  635.          möchten.  Alle  vorhandenen  Sample-Dateien  für  den  angewählten
  636.          Modus (VOC oder ADS) werden in der Dateiauswahlbox angezeigt. 
  637.  
  638.          Wählen Sie nun eine  Datei  aus  der  Dateiauswahlbox  aus.  Diese
  639.          Datei wird dann  in  den  Arbeitsspeicher  geladen.  Beachten  Sie
  640.          hierzu bitte auch die Hinweise zur Bedienung der Dateiauswahlbox. 
  641.  
  642.          Der Hotkey für diese Funktion ist F3. 
  643.  
  644.  4.2.2.  Erneut Laden 
  645.          Diese Funktion lädt die zuletzt geladene Sample-Datei erneut  ein,
  646.          ohne daß eine Abfrage erscheint. Dies ist sehr nützlich, wenn  Sie
  647.          eine Veränderung an einem Sample vorgenommen haben,  welche  Ihnen
  648.          nicht gefällt. So müssen Sie nicht wieder über die Funktion  Laden
  649.          die gleiche Datei nochmals mühsam suchen und wählen. 
  650.  
  651.  4.2.3.  Hinzuladen 
  652.          Dieser Punkt dient dazu eine weitere  Sample-Datei  zusätzlich  in
  653.          den Arbeitsspeicher zu laden. Hierbei wird  die  ausgewählte  neue
  654.          Datei hinten an die bereits vorhandene Datei angefügt. Wählen  Sie
  655.          hierzu eine Sample-Datei aus  der  Dateiauswahlbox  aus.  Beachten
  656.          Sie hierzu bitte  auch  die  Bedienungshinweise  in  dem  Kapitel:
  657.          Dateiauswahlbox. 
  658.  
  659.  4.2.4.  Lade Iff 
  660.          Mit dieser Funktion können Sie Sound Samples laden,  die  mit  dem
  661.          AMIGA AudioMaster erstellt und als IFF Datei  gespeichert  wurden.
  662.          Achten  Sie  bitte  darauf,  daß  die  Sounddaten  ungepackt  sein
  663.          müssen! 
  664.  
  665.  4.2.5.  Speichern 
  666.          Hiermit können Sie  das  aktuell  im  Arbeitsspeicher  befindliche
  667.          Sample auf Diskette/Platte speichern. 
  668.  
  669.          Dabei wird der Dateiname verwendet, unter dem der  Sample  geladen
  670.          wurde. Es gibt keine  Editiermöglichkeit.  Bevor  die  neue  Datei
  671.          gespeichert wird, schaut AudioStar nach, ob es bereits eine  Datei
  672.          mit diesem Namen gibt. Ist dies der  Fall,  wird  die  alte  Datei
  673.          unter dem gleichen Namen, jedoch mit der Endung  ".BAK"  abgelegt.
  674.          Dies kann öfters für Sie eine große Hilfe sein...  Man  denke  nur
  675.          daran, daß Sie einmal "aus Versehen" eine Datei überschreiben... 
  676.  
  677.          Hotkey für diese Funktion ist F2. 
  678.  
  679.  4.2.6.  Speichern als... 
  680.          Hiermit können Sie  das  aktuell  im  Arbeitsspeicher  befindliche
  681.          Sample mit einem anderen Namen auf Diskette/Platte speichern. 
  682.          Dazu müssen Sie den Namen dieser Datei eingeben. Es  wird  bereits
  683.          der Name  vorgegeben,  unter  dem  dieser  Sample  bisher  geführt
  684.          wurde. Der Name darf maximal 8 Zeichen lang (zzgl. der  Extension)
  685.          sein. Wenn Sie die notwendige Extension nicht angeben, wird  diese
  686.          automatisch vergeben. 
  687.  
  688.          Wenn  Sie  bereits  den  Namen   eingegeben   haben,   sich   aber
  689.          entschließen sollten doch keine neue Datei anzulegen,  können  Sie
  690.          mit Cancel abbrechen. Ansonsten bestätigen Sie mit OK. 
  691.  
  692.          Bevor die neue Datei gespeichert wird, schaut AudioStar  nach,  ob
  693.          es bereits eine Datei mit diesem Namen gibt. Ist  dies  der  Fall,
  694.          wird die alte Datei unter  dem  gleichen  Namen,  jedoch  mit  der
  695.          Endung ".BAK" abgelegt. Dies kann öfters für Sie eine große  Hilfe
  696.          sein... Man denke nur daran, daß Sie einmal  "aus  Versehen"  eine
  697.          Datei überschreiben... 
  698.          Bitte  benutzen  Sie  als  Dateinamen   nicht   die   vom   MS-DOS
  699.          reservierten Bezeichnungen "CON", "NUL", "PRN", "AUX", "LPT1"  bis
  700.          "LPT4" und "COM1" bis "COM3". 
  701.  
  702.  4.2.7.  Restauriere BAK 
  703.          Diese Funktion restauriert die zuletzt erstellte BackUp  Datei  zu
  704.          der aktuell bearbeiteten Datei. Diese Funktion ist nützlich,  wenn
  705.          Sie einen Sample versehentlich gespeichert haben, obwohl Sie  dies
  706.          gar nicht wollten. Diese Funktion ist nur  ausführbar,  wenn  eine
  707.          entsprechende BAK-Datei vorhanden ist. 
  708.  
  709.  4.2.8.  Neu (Aufnahme) 
  710.          Dieser  Menüpunkt  dient  dazu  einen  neuen  Sample  aufzunehmen.
  711.          Hierzu benötigen Sie entweder das VoiceMaker II Produkt  oder  den
  712.          SoundBlaster. 
  713.  
  714.          Der aktuell geladene Sample wird hierzu  aus  dem  Arbeitsspeicher
  715.          gelöscht, um dem neuen Sample (der  ja  aufgenommen  werden  soll)
  716.          Platz zu machen. Geben Sie nun den Dateinamen ein, unter  dem  der
  717.          neue Sample ab sofort  abgelegt  (vorerst  nur  im  Speicher,  der
  718.          Sample  wird  nicht  automatisch  gespeichert!)  werden  soll.  Es
  719.          erscheint ein Nachrichtenfenster. Es fordert Sie auf,  eine  Taste
  720.          zu drücken. Dann beginnt der Aufnahmevorgang. 
  721.  
  722.          Die Aufnahme wird mit der  Sample-Rate  vorgenommen,  die  derzeit
  723.          gerade  angewählt  ist.  Sollten  Sie  eine  anderen  Sample  Rate
  724.          wünschen, so  stellen  Sie  diese  vor  der  Neuaufnahme  mit  der
  725.          Funktion Einstellungen/Manuelle Sample Rate ein. 
  726.  
  727.          Während der Aufnahme wird Ihnen im VOC Modus angezeigt, wie  lange
  728.          (Sekunden) Sie noch maximal aufnehmen können.  Wenn  der  Speicher
  729.          voll ist, stoppt die Aufnahme automatisch. Wenn Sie jedoch  früher
  730.          stoppen möchten, so betätigen Sie einfach eine Taste  während  des
  731.          Aufnahmevorganges. 
  732.  
  733.  4.2.9.  Info 
  734.          Es erscheint ein Fenster,  in  dem  Programmname,  Versionsnummer,
  735.          Copyright  und  freier  Plattenspeicher  angezeigt  werden.  Durch
  736.          anklicken von OK wird das Fenster wieder geschlossen.  Hotkey  ist
  737.          TAB. 
  738.  
  739.  4.2.10. Ende 
  740.          verläßt das Programm  und  kehrt  in  die  Kommandoebene  von  DOS
  741.          zurück. Sollten Sie AudioStar nicht direkt von DOS  aus  gestartet
  742.          haben, sondern von einem anderen Programm  aus,  so  befinden  Sie
  743.          sich nach Beenden von AudioStar  wieder  in  diesem  Programm  und
  744.          nicht im DOS. 
  745.  
  746.          Beim Verlassen des Programms  wird  automatisch  eine  Profildatei
  747.          erstellt, in der die gewählten  Programmeinstellungen  gespeichert
  748.          sind. Wie z.B. Modus- und Porteinstellungen. 
  749.  
  750.          Hotkey ist ALT-X. 
  751.  
  752.          Noch ein wichtiger Hinweis! Verlassen Sie AUDIOSTAR  nur  auf  die
  753.          hier beschriebene Art. Sollten Sie  AUDIOSTAR  auf  einem  anderen
  754.          Weg verlassen, z.B. durch einen Reset oder durch  Ausschalten  des
  755.          Rechners, so können evtl. Datenverluste auftreten! 
  756.  
  757.  4.3.    Das Menü: Block 
  758.          Dieses Menü enthält alle Funktionen für die Blockbearbeitung. 
  759.  
  760.  
  761.  4.3.1.  Blöcke markieren 
  762.          Blöcke können Sie  wie  folgt  markieren:  Positionieren  Sie  den
  763.          Mauspfeil   auf   den   Anfang   des   Blockes    innerhalb    des
  764.          Anzeigefensters, welchen Sie markieren möchten.  Nun  drücken  Sie
  765.          die linke Maustaste (oder Enter) und halten  diese  gedrückt.  Nun
  766.          bewegen Sie den Mauspfeil zu dem  Ende  des  gewünschten  Blockes.
  767.          Dort angekommen lassen Sie die Taste wieder  los.  Der  Block  ist
  768.          markiert und wird invers abgesetzt angezeigt. Nun können  Sie  die
  769.          folgenden einzelnen Blockfunktionen verwenden: 
  770.  
  771.  4.3.2.  Wiedergeben 
  772.          Der aktuell markierte Block wird abgespielt. Das Abspielen  können
  773.          Sie jederzeit durch einen Tastendruck abbrechen. 
  774.  
  775.          Hotkey ist F9. 
  776.  
  777.  4.3.3.  Kopieren in ZSP 
  778.          Diese Funktion kopiert den Inhalt des aktuell  markierten  Blockes
  779.          in den Zwischenspeicher. Der Zwischenspeicher ist  sozusagen  eine
  780.          Ablage, in die Sie Teile von Samples Zwischenspeichern und  später
  781.          weiterverwenden können. 
  782.  
  783.          In der Anwendung ist dies beispielsweise dazu nützlich,  wenn  man
  784.          einen Block an eine andere Stelle kopieren möchte.  Dazu  kopieren
  785.          Sie zunächst den markierten  Block  in  den  Zwischenspeicher  und
  786.          kleben ihn dann aus dem Zwischenspeicher an die gewünschte  Stelle
  787.          in dem Sample. 
  788.  
  789.  4.3.4.  Schneiden in ZSP 
  790.          Diese Funktion kopiert den Inhalt des markierten  Blockes  in  den
  791.          Zwischenspeicher.  Daraufhin  wird  der  Block  aus   dem   Sample
  792.          entfernt. Beachten Sie, daß der soeben  markierte  Block  nun  nur
  793.          noch im Zwischenspeicher vorhanden ist. 
  794.  
  795.          Anzuwenden ist  diese  Funktion  beispielsweise,  wenn  Sie  einen
  796.          Block an eine andere Stelle in  dem  Sample  verschieben  möchten.
  797.          Dazu   Schneiden   Sie   zunächst   den   Block   aus   (in    den
  798.          Zwischenspeicher) und kleben diesen dann aus dem  Zwischenspeicher
  799.          an die gewünschte Stelle in dem Sample. 
  800.  
  801.  4.3.5.  Kleben von ZSP 
  802.          Diese Funktion fügt den derzeit im  Zwischenspeicher  befindlichen
  803.          Sample-Teil in den Sample ein. Als Einfügepunkt wird  hierfür  die
  804.          Block-Anfangs-Markierung  verwendet.  Sollte  vor  Aufruf   dieser
  805.          Funktion ein Block bestehen, wird dieser  zunächst  gelöscht.  Sie
  806.          können aber auch nur eine einfache Blockanfangsmarkierung  setzen,
  807.          indem Sie den entsprechenden Punkt einfach kurz anklicken. 
  808.          Anwendungsbeispiel: siehe Kopieren in  ZSP. 
  809.  
  810.          Hotkey ist INS 
  811.  
  812.  4.3.6.  Mixen von ZSP 
  813.          Diese Funktion mixt den aktuell im  Zwischenspeicher  befindlichen
  814.          Sample-Teil in den Sample hinein. Als  Anfangspunkt  wird  hierfür
  815.          die Block-Anfangs-Markierung verwendet. Sie können aber  auch  nur
  816.          eine  einfache  Blockanfangsmarkierung  setzen,  indem   Sie   den
  817.          entsprechenden Punkt einfach  kurz  anklicken.  Durch  mehrmaliges
  818.          Ausführen  dieser  Funktion   wird   der   Sample-Teil   aus   dem
  819.          Zwischenspeicher lauter und der ursprüngliche Teil leiser. 
  820.  
  821.  4.3.7.  Löschen 
  822.          Diese Funktion entfernt  den  aktuell  markierten  Block  aus  dem
  823.          Sample. Der Zwischenspeicher enthält  bei  dieser  Funktion  nicht
  824.          den Inhalt des Blockes (bei Schneiden in ZSP ist dies  der  Fall).
  825.          Der Sampleausschnitt ist unwiederrufbar gelöscht. 
  826.  
  827.          Hotkey ist DEL 
  828.  
  829.  4.3.8.  Zoomen 
  830.          Der   aktuell   markierte   Block   wird   gezoomt.    D.h.    die
  831.          Bildschirmanzeige beschränkt sich  ab  sofort  nur  noch  auf  den
  832.          markierten Block. Diese Funktion ist  besonders  für  Feinarbeiten
  833.          innerhalb des Samples sehr wichtig. So  können  Sie  viel  genauer
  834.          bestimmen, ab  wo  Sie  ein  Sampleteilstück  bearbeiten  möchten.
  835.          Innerhalb des gezoomten Bereiches können Sie  erneut  einen  Block
  836.          markieren und diesen erneut zoomen. 
  837.  
  838.  4.3.9.  Block Speichern 
  839.          Hiermit   können   Sie   den   aktuell   markierten   Block    auf
  840.          Diskette/Platte speichern. 
  841.  
  842.          Dazu erscheint ein Eingabefenster, in dem Sie den  Namen  eingeben
  843.          müssen, unter dem der Block  gespeichert  werden  soll.  Der  Name
  844.          darf maximal 8 Zeichen lang (zzgl. der Extension) sein.  Wenn  Sie
  845.          die notwendige Extension nicht  angeben,  wird  diese  automatisch
  846.          vergeben. 
  847.  
  848.          Wenn  Sie  bereits  den  Namen   eingegeben   haben,   sich   aber
  849.          entschließen sollten, den Block doch nicht  zu  speichern,  können
  850.          Sie mit Cancel abbrechen. Ansonsten bestätigen Sie mit OK. 
  851.  
  852.          Bevor die neue Datei gespeichert wird, schaut AudioStar  nach,  ob
  853.          es bereits eine Datei mit diesem Namen gibt. Ist  dies  der  Fall,
  854.          wird die alte Datei unter  dem  gleichen  Namen,  jedoch  mit  der
  855.          Endung ".BAK" abgelegt. Dies kann öfters für Sie eine große  Hilfe
  856.          sein... Man denke nur daran, daß Sie einmal  "aus  Versehen"  eine
  857.          Datei überschreiben... 
  858.  
  859.          Bitte  benutzen  Sie  als  Dateinamen   nicht   die   vom   MS-DOS
  860.          reservierten Bezeichnungen "CON", "NUL", "PRN", "AUX", "LPT1"  bis
  861.          "LPT4" und "COM1" bis "COM3". 
  862.  
  863.          Hotkey ist ALT-F2 
  864.  
  865.  4.3.10. Block Laden 
  866.          Hier wählen  Sie  eine  Datei  aus,  die  Sie  als  Block  in  den
  867.          aktuellen Sample einladen möchten. Als Einfügepunkt  wird  hierfür
  868.          die Block-Anfangs-Markierung  verwendet,  die  gesetzt  sein  muß.
  869.          Sollte vor Aufruf dieser Funktion ein Block bestehen, wird  dieser
  870.          zunächst  gelöscht.  Sie  können  aber  auch  nur  eine   einfache
  871.          Blockanfangsmarkierung setzen, indem Sie den entsprechenden  Punkt
  872.          einfach kurz anklicken. 
  873.          Alle vorhandenen  Sample-Dateien  werden  in  der  Dateiauswahlbox
  874.          angezeigt. Wählen Sie nun eine Datei aus der Dateiauswahlbox  aus.
  875.          Diese Datei wird dann in  den  Arbeitsspeicher  geladen.  Beachten
  876.          Sie  hierzu  bitte   auch   die   Hinweise   zur   Bedienung   der
  877.          Dateiauswahlbox. 
  878.  
  879.          Hotkey ist ALT-F3 
  880.  
  881.  4.3.11. Display als Block (markieren) 
  882.          Diese  Funktion  markiert  alle   derzeit   auf   dem   Bildschirm
  883.          angezeigten  Daten  als  Block.  Wenn  Sie  das   Gesamt   Display
  884.          angewählt haben, wird  der  gesamte  Sample  als  Block  markiert.
  885.          Ansonsten nur der Teil, der derzeit angezeigt wird. 
  886.  
  887.  4.3.12. Glaetten 
  888.          Diese Funktion löscht den markierten Block  ab,  trennt  ihn  aber
  889.          nicht aus dem Sample heraus. D.h.  der  Block  wird  mit  "Digital
  890.          Null" aufgefüllt. Hier ist dann kein Ton mehr zu hören. 
  891.  
  892.  4.3.13. Echo 
  893.          Diese Funktion versieht den aktuell  markierten  Block  mit  einem
  894.          Echo, dessen Länge Sie in einer  Eingabebox  angeben  können.  Die
  895.          Echolänge wird stets in  Millisekungen  angegeben.  Dies  hat  den
  896.          Vorteil, daß Sie unnabhängig von  der  Samplerate  die  Echostärke
  897.          bestimmen können. Nach der Angabe  der  Echolänge  können  Sie  in
  898.          einer  weiteren  Eingabebox  die   Zahl   der   Echowiederholungen
  899.          bestimmen.  Experimentieren  Sie  ein   wenig   und   Sie   werden
  900.          feststellen,    daß    durch    unterschiedliche    Werte     ganz
  901.          unterschiedliche Effekte erzielt werden können.  So  liefert  z.B.
  902.          ein  Echo  mit  einer  Länge  von  500  ms  und  einer   einfachen
  903.          Wiederholung  ein  nachezu  klassisches  Alpenecho,  während  eine
  904.          Echolänge von nur 7 bis 12 ms mit  einer  Echowiederholung  von  4
  905.          bis 8 einen roboterartigen Effekt zu tage bringt. 
  906.  
  907.  4.3.14. Umdrehen 
  908.          Diese Funktion dreht den aktuell markierten  Block  um.  D.h.  aus
  909.          "AudioStar"  wird  "ratSoiduA".  Natürlich  wird  ein  Wort  nicht
  910.          Buchstabe für Buchstabe gedreht sondert wirklich  Tick  für  Tick.
  911.          Es hört sich also nicht so an, als würde einer "Ratsoidua"  sagen,
  912.          sondern so, als  würde  man  eine  Schallplatte  rückwärts  laufen
  913.          lassen. 
  914.  
  915.  4.3.15. Lautstärke 
  916.          Mit Hilfe dieser Funktion können Sie für  einen  Block  eine  neue
  917.          Lautstärke bestimmen. Markieren Sie  hierzu  einen  Block,  wählen
  918.          Sie  Lautstärke   an   und   geben   Sie   dann   die   gewünschte
  919.          Laustärkeveränderung  in   Prozent   an.   100%   entspricht   der
  920.          derzeitigen Lautstärke in diesem Block. Geben  Sie  also  50%  an,
  921.          wenn der Block um die hälfte leiser sein soll als bisher. 
  922.  
  923.  4.3.16. Einblenden 
  924.          Diese  Funktion  setzt  den  Anfang  des  markierten  Blockes  auf
  925.          "Digital Null" (d.h. es ist ganz leise, kein Ton  mehr  zu  hören)
  926.          und beginnt von dort aus den  Sample  langsam  bis  zum  Ende  des
  927.          Blockes einzublenden, so daß zum  Schluß  die  normale  Lautstärke
  928.          erreicht wird. Durch mehrmaliges Ausführen  dieser  Funktion  kann
  929.          die Einblendung verstärkt werden. 
  930.  
  931.  4.3.17. Ausblenden 
  932.          Diese Funktion  beginnt  bei  der  Anfangsmarkierung  des  aktuell
  933.          markierten Blockes den Sample auszublenden,  bis  schließlich  der
  934.          Sample bei der Endmarkierung total  leise  ist  ("Digital  Null").
  935.          Durch mehrmaliges Ausführen dieser Funktion kann  die  Ausblendung
  936.          verstärkt werden. 
  937.  
  938.  4.4.    Das Menü: Wiedergabe 
  939.          Dieses Menü enthält eine Zusammenstellung von Funktionen, die  zum
  940.          Abspielen des Samples und Teilen davon dienen. 
  941.  
  942.  4.4.1.  Alles 
  943.          Hiermit wird der gesamte Sample abgespielt,  der  sich  gerade  im
  944.          Arbeitsspeicher befindet. Hotkey ist F10. 
  945.  
  946.  4.4.2.  Display 
  947.          Es wird der Bereich des Samples abgespielt, der  derzeit  auf  dem
  948.          Bildschirm sichtbar ist. Hotkey ist F9. 
  949.  
  950.  4.4.3.  Block 
  951.          Es wird der Bereich des Samples abgespielt, der derzeit als  Block
  952.          markiert ist. Hotkey ist F8. 
  953.  
  954.  4.4.4.  Zwischenspeicher 
  955.          Es  wird  der  sich   im   Zwischenspeicher   befindliche   Sample
  956.          wiedergegeben. Hotkey ist F9. 
  957.  
  958.  4.4.5.  Eingang 
  959.          Es wird  das  Signal  über  den  Samplekanal  ausgegeben,  welches
  960.          derzeit am  Eingang  des  SoundBlasters  "hängt".  Diese  Funktion
  961.          arbeitet nur im SoundBlaster-Modus. 
  962.  
  963.  4.5.    Das Menü: Anzeige 
  964.          In diesem Menü finden Sie alle  Funktionen  wieder,  die  mit  der
  965.          Anzeige des Samples auf dem Bildschirm  etwas  zu  tun  haben.  So
  966.          können   Sie    z.B.    Raster    erstellen    und    verschiedene
  967.          Darstellungsformen der Kurve anwählen. 
  968.  
  969.  4.5.1.  Gesamt Display 
  970.          Die   Ausgabe   in   dem   Sample-Darstellungsfenster   wird    so
  971.          vorgenommen, daß der gesamte Sample  angezeigt  wird.  Hotkey  ist
  972.          die Minus-Taste. 
  973.  
  974.  4.5.2.  Block Display 
  975.          Der     aktuell     markierte     Block      wird      in      dem
  976.          Sample-Darstellungsfenster "vergrößert" dargestellt.  Somit  sehen
  977.          Sie auf dem Bildschirm nur noch die Daten, die sich innerhalb  des
  978.          markierten Blocks befinden. Auch  in  dieser  Anzeige  können  Sie
  979.          wieder einen neuen Block markieren  und  diesen  vergrößern.  Alle
  980.          Funktionen vom  Gesamt-Display  sind  auch  in  dem  Block-Display
  981.          möglich. Lediglich der sichtbare  Ausschnitt  ist  auf  den  Block
  982.          begrenzt. Mit dem Menüpunkt Gesamt Display können Sie sich  wieder
  983.          alle Daten anzeigen lassen. Hotkey ist die Plus-Taste. 
  984.  
  985.  4.5.3.  Logarithmisch 
  986.          Hiermit schalten Sie die Darstellungsweise  des  Rasters  auf  dem
  987.          Bildschirm   ein.   Das   Raster   wird    in    unterschiedlichen
  988.          logarithmischen  Abständen  dargestellt.  Wenn  dieser   Menüpunkt
  989.          aktiviert ist,  wird  dies  durch  ein  kleines  Häkchen  vor  dem
  990.          Menüpunkt angezeigt. 
  991.  
  992.  4.5.4.  Linear 
  993.          Hiermit  schalten  Sie  die  Darstellung  des  Rasters   auf   dem
  994.          Bildschirm ein. Das Raster wird in gleichen  Abständen  angezeigt.
  995.          Wenn dieser Menüpunkt aktiviert ist, wird dies durch  ein  kleines
  996.          Häkchen vor dem Menüpunkt angezeigt. 
  997.  
  998.  4.5.5.  Filter 
  999.          Hiermit schalten Sie die Darstellungsweise  des  Samples  auf  dem
  1000.          Bildschirm ein. Wenn dieser Menüpunkt  aktiviert  ist,  wird  dies
  1001.          durch ein kleines Häkchen vor dem Menüpunkt angezeigt. 
  1002.  
  1003.  4.5.6.  Raster an 
  1004.          Wenn Sie diesen Menüpunkt anwählen, schalten Sie ein  Raster  ein,
  1005.          welches hinter  die  Darstellung  der  Sample-Kurve  gelegt  wird.
  1006.          Dieses Raster paßt sich automatisch dem aktiven Modus an. Es  gibt
  1007.          also für jede Darstellungsart (logarithmisch, linear, Filter)  ein
  1008.          passendes Raster. Wenn das Raster aktiviert ist, wird  dies  durch
  1009.          ein kleines Häkchen vor diesem Menupunkt angezeigt. 
  1010.  
  1011.  4.5.7.  Raster aus 
  1012.          Diese Funktion schaltet das Raster wieder  aus.  Wenn  das  Raster
  1013.          ausgeschaltet ist, wird dies durch ein kleines Häkchen vor  diesem
  1014.          Menupunkt angezeigt. 
  1015.  
  1016.  4.5.8.  Display erneuern 
  1017.          Wenn Sie diese Funktion anwählen,  wird  der  aktuelle  Bildschirm
  1018.          gelöscht und neu aufgebaut. Diese Funktion ist  vielleicht  einmal
  1019.          sinnvoll, wenn der Bildschirmaufbau mal durcheinander kommt.  Dies
  1020.          kann beispielsweise extern durch  residente  Programme  geschehen,
  1021.          die sich nicht an den Grafikmodus anpassen. 
  1022.  
  1023.  4.6.    Das Menü: Einstellungen 
  1024.          In diesem Menü finden  Sie  eine  Menge  Einstellungsmöglichkeiten
  1025.          für den AudioStar. Alle Einstellungen werden  beim  Verlassen  des
  1026.          AudioStar in einer  Profildatei  gespeichert,  die  beim  nächsten
  1027.          Programmstart wieder  eingelesen  wird.  Somit  brauchen  Sie  die
  1028.          Einstellungen nur einmal zu tätigen. 
  1029.  
  1030.  4.6.1.  ADS Modus 
  1031.          Mit dieser Funktion schalten Sie auf den  ADS-Modus  um.  Der  ADS
  1032.          Modus ist der Spezielle Modus für den VoiceMaker II.  Sollten  Sie
  1033.          sich  vorher  in  dem  SoundBlaster  VOC  Modus  befunden   haben,
  1034.          erscheint folgende Dialogbox: 
  1035.  
  1036.                  ┌───────────────────────────────────────┐ 
  1037.                  │            Format anpassen?           │ 
  1038.                  │                                       │ 
  1039.                  │ Cancel            Ja             Nein │ 
  1040.                  └───────────────────────────────────────┘ 
  1041.  
  1042.          Wenn  Sie  dieses  Dialogfenster  mit  Ja  beantworten,  wird  der
  1043.          aktuell  bearbeitete  SoundBlaster  Sample  in  das   ADS   Format
  1044.          umgewandelt. 
  1045.  
  1046.  4.6.2.  SPR Modus 
  1047.          Der SPR Modus für den VoiceMaker I ist noch  nicht  implementiert.
  1048.          Er ist für eine Folgeversion des AudioStar geplant. 
  1049.  
  1050.  4.6.3.  VOC Modus 
  1051.          Mit dieser Funktion schalten Sie auf den  VOC-Modus  um.  Der  VOC
  1052.          Modus ist der Spezielle Modus für den  SoundBlaster.  Sollten  Sie
  1053.          sich vorher  in  dem  VoiceMaker  II  ADS  Modus  befunden  haben,
  1054.          erscheint folgende Dialogbox: 
  1055.  
  1056.                  ┌───────────────────────────────────────┐ 
  1057.                  │            Format anpassen?           │ 
  1058.                  │                                       │ 
  1059.                  │ Cancel            Ja             Nein │ 
  1060.                  └───────────────────────────────────────┘ 
  1061.  
  1062.          Wenn  Sie  dieses  Dialogfenster  mit  Ja  beantworten,  wird  der
  1063.          aktuell  bearbeitete  VoiceMaker  II  Sample  in  das  VOC  Format
  1064.          umgewandelt. 
  1065.  
  1066.  4.6.4.  Automatische Sample Rate 
  1067.          Mit dieser Funktion können Sie AudioStar veranlassen,  die  Sample
  1068.          Rate  zu  berechnen.  Hierbei  wird   die   Rechnergeschwindigkeit
  1069.          ermittelt und die Sample Rate hierauf angepaßt. Somit ist es  dann
  1070.          beispielsweise möglich, Samples die  auf  schnellen  Rechnern  mit
  1071.          dieser Funktion aufgenommen wurden, auch auf langsamen Rechner  in
  1072.          gleicher Geschwindigkeit abzuspielen. Diese Funktion arbeitet  nur
  1073.          im SPR-Modus. 
  1074.  
  1075.  4.6.5.  Manuelle Sample Rate 
  1076.          Hiermit können Sie die Sample Rate manuell anpassen. Sie  erhalten
  1077.          ein Eingabefenster,  in  dem  die  derzeit  aktuelle  Sample  Rate
  1078.          vorgegeben wird. Sie  können  die  Sample  Rate  nun  ändern  oder
  1079.          übernehmen. Über die Benutzung von Eingabefenstern können  Sie  in
  1080.          dem Teil  "Allgemeines  zur  Benutzeroberfläche"  dieser  Anleiung
  1081.          nachlesen. 
  1082.  
  1083.  4.6.6.  VM an Port #1, #2 
  1084.          Es gibt die Möglichkeit, den VoiceMaker  sowohl  an  Parallel-Port
  1085.          #1 oder an Port #2 anzuschließen. Mit  diesen  beiden  Menüpunkten
  1086.          können Sie AudioStar  "sagen",  an  welchem  Port  der  Voicemaker
  1087.          "hängt" (bzw. angeschlossen ist). Welcher Port  derzeit  angewählt
  1088.          ist,  wird  durch  ein  kleines  Häkchen  vor  dem  entsprechenden
  1089.          Menüpunkt angezeigt. Diese  Funktion  arbeitet  nur  im  ADS-  und
  1090.          SPR-Modus. 
  1091.  
  1092.  4.6.7.  Lautsprecher Intern/Extern 
  1093.          Wenn Sie  den  VoiceMaker  besitzen,  können  Sie  alternativ  zur
  1094.          Ausgabe der Samples über den internen Lautsprecher Ihres PC's  die
  1095.          Ausgabe auf den externen Lautsprecher  des  VoiceMakers  umleiten.
  1096.          Welcher  Lautsprecher  derzeit  angewählt  ist,  wird  durch   ein
  1097.          kleines Häkchen vor dem entsprechenden Menüpunkt angezeigt.  Diese
  1098.          Funktion arbeitet nur im ADS- und SPR-Modus. 
  1099.  
  1100.  4.6.8.  SoundBlaster Support 
  1101.          Mit dieser Funktion können Sie die  Ausgabe  der  Samples  im  ADS
  1102.          Modus auf einen evtl. vorhandenen SoundBlaster umleiten. 
  1103.  
  1104.  
  1105.  4.6.9.  Wipe Effekte 
  1106.          Mit dieser Funktion können Sie einstellen, ob die Effekte bei  dem
  1107.          Öffnen und Schließen von Fenstern erscheinen  sollen  oder  nicht.
  1108.          Bei einigen langsamen Rechnern bzw.  Grafikkarten  kann  es  evtl.
  1109.          aus   Geschwindigkeitsgründen   besser   sein,    diese    Effekte
  1110.          auszuschalten. 
  1111.  
  1112.  
  1113.  5.      ANHANG 
  1114.  
  1115.  5.1.    Der VoiceMaker II 
  1116.          Um den vollen  Funktionsumfang  von  AudioStar  nutzen  zu  können
  1117.          benötigen Sie entweder einen SoundBlaster oder den  VoiceMaker  II
  1118.          von  Herrn  Dipl.  Ing.  G.  Röpke.  Der   VoiceMaker   ist   eine
  1119.          Zusatzhardware,   die   an   einen   Parallelport    Ihres    PC's
  1120.          angeschlossen wird. Mit Hilfe  dieser  Zusatzhardware  können  Sie
  1121.          dann digitale Samples mit AudioStar aufnehmen. Der  VoiceMaker  II
  1122.          enthält zusätzlich noch  einen  Lautsprecher,  über  den  Sie  die
  1123.          Samples  in  weitaus  besserer  Qualität  als  über  den  internen
  1124.          PC-Speaker ausgeben können. 
  1125.  
  1126.          Den VoiceMaker II können Sie bestellen bei: 
  1127.  
  1128.          Service+Entwicklungsbüro 
  1129.          Dipl.Ing. G.Röpke 
  1130.          Postfach 21 68 
  1131.          2408 Timmendorfer Strand 
  1132.  
  1133.          Sie erhalten für nur 139,-- DM + 6,50 DM (Porto & Verpackung)  den
  1134.          VoiceMaker  II  Adapter  mit  Netzteil  und  Mikrofon  incl.   der
  1135.          aktuellsten Softwareversion und  Programmier-Tools  für  GW-Basic,
  1136.          Turbo Basic und Turbo PASCAL. 
  1137.  
  1138.  5.2.    Warenzeichen 
  1139.          SoundBlaster  ist  ein  eingetragenes  Warenzeichen  von  Creative
  1140.          Labs, Inc. 
  1141.          AdLib  ist ein eingetragenes Warenzeichen der AdLib Inc. 
  1142.          IBM  PC,XT,AT  und  PS/2  sind  Warenzeichen   der   International
  1143.          Business Machines Corp. 
  1144.          MS-DOS ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corp. 
  1145.          CGA,EGA,VGA und MCGA sind Warenzeichen der International  Business
  1146.          Machines Corp. 
  1147.          Hercules ist ein eingetragenes Warenzeichen von Hercules. 
  1148.          Microsoft  Windows  ist   ein   eingetragenes   Warenzeichen   der
  1149.          Microsoft Corp. 
  1150.          Turbo Basic und Turbo Pascal sind  eingetragene  Warenzeichen  von
  1151.          Borland Inc. 
  1152.          AudioMaster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Aegis. 
  1153.  
  1154.  5.3.    Erstellen einer Sicherheitskopie 
  1155.          Bevor Sie  das  Programm  das  erste  mal  benutzen,  sollten  Sie
  1156.          unbedingt eine Sicherheitskopie anlegen. Um eine  Sicherheitskopie
  1157.          zu erstellen, gehen Sie wie folgt vor: 
  1158.  
  1159.          1. Computer mit DOS booten (einschalten). 
  1160.          2. Aus der DOS Kommando-Ebene folgendes eingeben: DISKCOPY A: A: 
  1161.          3. Jetzt beachten Sie die  Anweisungen  am  Bildschirm  und  legen
  1162.          zuerst Ihre Originaldiskette ein und bestätigen  den  Vorgang  mit
  1163.          ENTER.  Hat  der  Computer  die  ganze  Diskette  eingelesen,   so
  1164.          verlangt er nach der Zieldiskette. Legen Sie  nun  eine  beliebige
  1165.          leere Diskette  ein.  Nach  dem  Bestätigen  mit  ENTER  wird  die
  1166.          gesamte Diskette formatiert und beschrieben. Nach  etwa  1  bis  2
  1167.          Minuten  ist   der   Vorgang   beendet   und   Sie   können   Ihre
  1168.          "Arbeitsdiskette" entnehmen. 
  1169.          4. Legen Sie  die  Originaldiskette  an  einen  sicheren  Ort  und
  1170.          arbeiten Sie ab jetzt nur noch mit der Arbeitsdiskette. 
  1171.  
  1172.  5.4.    Garantie- und Haftungsausschluß 
  1173.          Wir garantieren NICHT  die  Eignung  des  Programmes  incl.  evtl.
  1174.          vorhandener Zusatzprogramme für  einen  bestimmten  Anwendungsfall
  1175.          oder eine bestimmte Hardware Konfiguration. 
  1176.  
  1177.          Weiterhin sind wir UNTER KEINEN  UMSTÄNDEN  für  Schäden  haftbar,
  1178.          die  sich  aus  der  Nutzung  oder  Unfähigkeit  zur  Nutzung  des
  1179.          vorliegenden Produktes ergeben.  Dies  schließt  den  Verlust  von
  1180.          Geschäftsgewinnen, die Unterbrechung der  geschäftlichen  Abläufe,
  1181.          den Verlust von Daten sowie alle übrigen materiellen und  ideellen
  1182.          Verluste und deren Folgeschäden ein und  gilt  selbst  dann,  wenn
  1183.          wir zuvor ausdrücklich  auf  die  Möglichkeit  derartiger  Schäden
  1184.          hingewiesen worden sind. 
  1185.  
  1186.          Sollte ein Fehler entdeckt werden, so sind die  Autoren  bestrebt,
  1187.          diesen so schnell wie möglich zu korrigieren. 
  1188.  
  1189.          DURCH DIE NUTZUNG DER VORLIEGENDEN SOFTWARE ERKLÄRT  DER  ANWENDER
  1190.          SEIN EINVERSTÄNDNIS MIT O.G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS. 
  1191.  
  1192.  5.5.    Einträge in der Datei "config.sys" & "autoexec.bat" 
  1193.          Die nachfolgenden Hinweise gelten nicht nur für die Benutzung  von
  1194.          AudioStar,  sondern  dienen  allgemein  zur  optimalen  Ausnutzung
  1195.          Ihres Rechners. 
  1196.  
  1197.          Die Datei "config.sys"  sollte  folgende  Einträge  aufweisen,  um
  1198.          einen störungsfreien Ablauf des Programmes zu gewährleisten: 
  1199.  
  1200.          FILES=15 
  1201.          BUFFERS=5 
  1202.  
  1203.          Bei Verwendung einer Festplatte ist  es  im  allgemeinen  sinnvoll
  1204.          die Anzahl der Files auf mindestens 20 zu setzen und die Zahl  der
  1205.          Buffers ebenfalls 20 bis 30 zu setzen. 
  1206.  
  1207.          FILES=20 
  1208.          BUFFERS=20 
  1209.  
  1210.          Ein   zu   niedriger   Wert   für   die   "BUFFERS"    kann    die
  1211.          Arbeitsgeschwindigkeit  drastisch  verringern,  ein  zu  niedriger
  1212.          Wert für "FILES" kann sogar dazu führen, daß  ein  Programm  nicht
  1213.          wunschgemäß arbeitet. 
  1214.  
  1215.          Die Datei "autoexec.bat" sollte den Eintrag 
  1216.          SET COMSPEC=[Pfad zum Command.Com] 
  1217.          enthalten. Der entsprechende Eintrag in der  Datei  "autoexec.bat"
  1218.          könnte zum Beispiel so aussehen: 
  1219.          SET COMSPEC=c:\command.com 
  1220.  
  1221.  5.6.    Wenn etwas nicht läuft 
  1222.          AudioStar wurde gründlich getestet und wird bereits seit  längerem
  1223.          von  vielen  Anwendern  eingesetzt.  Angesichts  der   zahlreichen
  1224.          Funktionen  lassen   sich   Langzeitfehler   (Bugs)   leider   nie
  1225.          ausschließen.  Sollte  also  bei  der   Arbeit   trotz   korrekter
  1226.          Bedienung ein Fehler  auftreten,  so  bitten  wir  Sie,  uns  eine
  1227.          möglichst genaue Fehlerbeschreibung zu  senden.  Bitte  geben  Sie
  1228.          bei  Reklamationen  immer  Ihre   verwendete   DOS   Version   und
  1229.          Systemkonfiguration an. Ggf. senden Sie uns bitte auch eine  Kopie
  1230.          Ihrer Arbeitsdiskette mit. 
  1231.  
  1232.  5.7.    Probleme & Lösungen 
  1233.          Sollte bei der Arbeit mit  AUDIOSTAR  ein  Problem  auftreten,  so
  1234.          überprüfen Sie bitte ob sich alle  benötigten  Dateien  auf  einem
  1235.          Unterverzeichnis  Ihrer  Festplatte  befinden  und  ob  sich   die
  1236.          Dateien  mit   den   Daten   Ihrer   Samples   in   dem   gleichen
  1237.          Unterverzeichnis befinden wie das Programm AudioStar. 
  1238.          Prüfen  Sie,  ob  die  datei  "CT-VOICE.DRV"  vorhanden  und  ggf.
  1239.          richtig installiert ist.  Evtl.  sollten  Sie  noch  einmal  einen
  1240.          Blick in Ihr SoundBlaster Handbuch werfen. 
  1241.          Wenn es Probleme mit dem VoiceMaker II gibt, überprüfen  Sie  alle
  1242.          Anschlüssen und Steckverbindungen. Ggf. ist  die  Einstellung  des
  1243.          Ports nicht korrekt. 
  1244.          Falls die Maussteuerung nicht klappt überprüfen Sie bitte  ob  die
  1245.          Maus angeschlossen und durch einen  Maustreiber  eingeklinkt  ist.
  1246.          Falls das aufgetretene Problem weiterhin auftritt,  so  überprüfen
  1247.          Sie bitte ob die genannten Hinweise im Bezug  auf  die  CONFIG.SYS
  1248.          und AUTOEXEC.BAT Dateien von Ihnen beachtet worden sind. 
  1249.  
  1250.  5.8.    In eigener Sache 
  1251.  
  1252.          Lieber Leser, 
  1253.  
  1254.          nachdem Sie sich nun durch diese Anleitung durchgearbeitet  haben,
  1255.          möchte wir (die Autoren von AudioStar)  noch  ein  paar  Worte  in
  1256.          eigener Sache loswerden: 
  1257.  
  1258.          Zunächst  möchten  wir  Sie   bitten,   die   VOLLVERSION   dieses
  1259.          Programmes nicht an Dritte weiterzugeben! 
  1260.  
  1261.          Neben der gesetzlichen Seite,  die  sicherlich  gerade  Ihnen  als
  1262.          Anwender von  Programmen  bekannt  sein  dürfte,  möchten  wir  an
  1263.          dieser Stelle einmal die moralische Seite betrachten: 
  1264.  
  1265.          Wir glauben, daß AudioStar  ein  Preis/Leistungsverhältnis  bietet
  1266.          (die Vollversion kostet 79,-- DM  und  beinhaltet  ein  gedrucktes
  1267.          und geheftetes  Handbuch),  daß  von  jedem  ernsthaften  Anwender
  1268.          akzeptiert werden kann. Bedenken Sie auch, daß in diesem  Programm
  1269.          die Arbeit mehrerer Jahre steckt  und  daß  wir  das  Entgelt  für
  1270.          diese Investition nicht durch Raubkopien erhalten. 
  1271.  
  1272.          Leider  ziehen  sich  immer  wieder   Softwarehäuser   vom   Markt
  1273.          (hauptsächlich dem Spielemarkt) zurück, da Ihre  Programm  nur  zu
  1274.          geringen Zahlen verkauft werden. Nur verwundert es dann doch,  daß
  1275.          gerade die Programme dieser  Softwarehäuser  auf  der  Spitze  der
  1276.          Beliebtheitsskala stehen. Das ist dann  wahrscheinlich  der  Preis
  1277.          für den Weg, anwenderfreundliche Software zu  erstellen,  die  auf
  1278.          Kopierschutz,  Schlüsseldisketten  und  lästige  Schutzmechanismen
  1279.          wie z.B. Codetabellen verzichtet. 
  1280.  
  1281.          Wir  möchte  Sie  bitten,   die   angesprochene   Problematik   zu
  1282.          durchdenken und unseren Appell zu beherzigen. 
  1283.  
  1284.          NUR durch den VERKAUF der  Programme  und  die  REGISTRIERUNG  der
  1285.          Anwender  können  Autoren  existieren,  nicht  durch   in   Umlauf
  1286.          gebrachte Raubkopien. 
  1287.  
  1288.          Viel Erfolg und Spaß beim Anwenden von AUDIOSTAR wünschen Ihnen 
  1289.  
  1290.                                 die Autoren 
  1291.  
  1292.                           LARS SCHENK & FRANK HORN 
  1293.  
  1294.          1. Auflage (August 1991) 
  1295.  
  1296.  
  1297.  
  1298.