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Text File  |  1996-04-08  |  7KB  |  167 lines

  1. Welcome to 9 -- The Last Resort
  2. Demonstration version for PCs with Windows 3.1 or Windows 95
  3.  
  4.  
  5. You receive a mysterious package in the mail...
  6. An enigmatic relative, your distant Uncle Thurston, has bequeathed his
  7. entire estate to you...
  8. The centerpiece of his holdings was his famed resort, originally built to
  9. inspire the artistic natures of musicians and other creative types... but that
  10. was long ago.  The inexorable passing of time has taken its toll, and the place
  11. has decayed to a shadow of its former glory.  Of course, there were rumors of
  12. strange goings-on - supernatural, perhaps ? - but no one could say for sure
  13. what had happened, only that it most certainly haunted your uncle to the
  14. brink of insanity...
  15. And now you are entrusted with the care of the Last Resort...  and you realize
  16. you've inherited not just a deteriorating mansion, but also your family's
  17. twisted legacy...
  18.  
  19.  
  20. SYSTEM REQUIREMENTS
  21. Minimum Hardware : 80486 processor running at 66 mHz ; Soundblaster (or
  22. compatible) sound card ; 8MB free RAM ; 12" display (640x480 pixels) capable of
  23. displaying 256 colors ; double-speed CD-ROM drive (and appropriate drivers).
  24.  
  25. For improved performance : PC with Pentium processor ; 10MB or more free RAM ; 
  26. quad-speed CD-ROM drive, high-quality headphones or external speakers.
  27.  
  28. Software : Windows 3.1 or Windows 95 ; QuickTime for Windows (tm) 2.1.
  29.  
  30. IMPORTANT: Windows 3.1.1 Users
  31.  
  32. Performance will be greatly improved if you enable the SMARTdrive driver in MS-DOS. 
  33. This will cache frequently accessed media from the CD-ROM onto your hard drive.
  34.  
  35. To enable SMARTdrive:
  36.  
  37. 1.    Start your computer in MS-DOS.
  38. 2.    At the C:\ prompt, type "edit AUTOEXEC.BAT" and press RETURN.    
  39. 3.    In the text editor window, search for a line starting with:
  40.  
  41.         C:\SMARTDRV
  42.  
  43. 4a.    If this line exists, make sure there is no "/U" option following the statement. 
  44.     If there is, delete it, choose Save from the File menu, then choose Exit from 
  45.     the same menu to return to the MS-DOS command prompt.
  46.  
  47. 4b.    If the line doesn't exist, add the following line to the end of the command list:
  48.  
  49.         C:\SMARTDRV /X
  50.  
  51.     Choose Save from the File menu, then choose Exit from  the same menu to return 
  52.     to the MS-DOS command prompt.
  53.  
  54. 5.    Restart your computer by pressing Control-Alt-Delete.
  55.  
  56.  
  57. RUNNING THE DEMO
  58.  
  59. 1.    Make sure you have an appropriate system configuration (see above).
  60.     For best results, quit any other open applications and turn off or disable any
  61.     unnecessary drivers, such as for a network.
  62. 2.     Start your computer and insert the CD into the CD-ROM drive.
  63. 3.     Using the File Manager, locate the CD drive, double-click the file
  64.     "NineDemo.exe"...  and prepare to experience the enigmatic world of
  65.     Thurston Last and 9...
  66.  
  67. For optimal performance, you can also copy the entire demo directory to your hard drive. This will take up approximately 110 MB.
  68.  
  69. PLAYING THE DEMO
  70.  
  71. Experiencing 9 is very intuitive.  When you move the mouse, the cursor will
  72. change to indicate an area of interest or exploration.
  73.  
  74. Moving Around
  75.  
  76. Basics
  77. You move by clicking the mouse where you would like to go.  If you
  78. want to move forward, click straight ahead.  If you want to turn left or right,
  79. click on the left or right border of the screen.
  80.  
  81. Details
  82. Use the navigation cursors to help indicate where you can go.  A
  83. forward arrow indicates that clicking will allow you to move forward ; left and
  84. right arrows indicate that clicking will let you turn in the corresponding
  85. direction.  In some locations, it may also be possible to look up (up arrow) or
  86. down (down arrow).  Sometimes, if you are very close to an object, you can
  87. move backwards by moving the cursor to the side of the object or away from
  88. the main area of interest.  When the cursor changes to a backward arrow,
  89. clicking will move you away from the object.
  90.  
  91. Manipulating Objects
  92.  
  93. Basics
  94. If you want to examine, use, or pick up an object, just click on it, or
  95. click and drag it in the same way you would manipulate a real object.
  96. Some objects are portable ; click to pick them up or put them down.
  97.  
  98. Details
  99. Use the cursors to help indicate objects of interest.  For instance, it is
  100. possible to move levers and other objects by dragging them.  If an object is
  101. draggable your cursor will change to a grabbing hand.  If an object has a button
  102. or key to press, the cursor will change to a pointing finger.
  103.  
  104. Some objects may picked up for closer examination or may have other
  105. special significance.  When you see the "9" cursor, clicking the mouse will let
  106. you access the object.  If the object can be examined, it will be brought closer to
  107. you.  When you are finished with it, you can click to the side to return the
  108. object to its place.
  109.  
  110. As you explore, you will also encounter portable objects that can be
  111. picked up and moved from one location to another.  When you are carrying a
  112. portable object, the cursors will be modified to include a small red dot.  The
  113. dot indicates that you are currently carrying something.  To see what object
  114. you are carrying, press the space bar. Also, when you are carrying an object, 
  115. the object will automatically appear when the pointer is over an area where portable 
  116. objects can be picked up or put down (such as a desk drawer).  You can click to 
  117. place the object in the designated area.  Not all objects can be placed in all locations.  
  118. You can only carry one object at a time - if you are already carrying something and
  119. encounter a new object, clicking will cause the objects to switch places (the
  120. object you were holding will placed in the designated area, and the object that
  121. was there will now be in your possession).  Some objects are more valuable
  122. than others ; consequently, it can be unwise to leave some objects out of your
  123. possession or in an unprotected location.  When a portable object is returned
  124. to its "correct" location, the object will lock into place and can no longer be removed.
  125.  
  126. Keyboard Controls
  127.  
  128. While playing the 9 demo, you can use the following keyboard controls.
  129.  
  130. Key    Result
  131.   [    Turns the volume down.
  132.  ]     Turns the volume up.
  133.   Alt    Temporarily shows you which object you are currently carrying, if any.
  134.   Ctrl T    Toggles 9's transition style between "faster" and "best-quality"
  135.      (slower).  Normally, 9 uses the "best-quality" transition style.  
  136.     To improve performance on slower machines, change the transition 
  137.     style to "faster".
  138. Ctrl Q    Quits the 9 demo... and returns you to the real world.
  139.  
  140.  
  141. I WANT IT
  142.  
  143. The full version of 9 will be available in mid-1996 from GT Interactive, for
  144. Macintosh computers, PCs running Windows 3.1 or Windows 95, and
  145. appropriate compatibles.
  146.  
  147. For more information, contact GT Interactive toll-free at :
  148.  
  149.     1-800-610-GTIS
  150.  
  151. Visit the enigmatic world of 9 on GT Interactive's web site :
  152.  
  153.     http : //www. gtinteractive. com
  154.  
  155.  
  156. CREDITS
  157.  
  158. 9 is a production of Tribeca Interactive.  
  159. ⌐ 1996 Tribeca Interactive, all rights reserved.
  160.  
  161. Apple, Macintosh, Power Macintosh, and Mac are trademarks of Apple
  162. Computer, Inc., registered in the U.S. and other countries. QuickTime and
  163. QuickTime for Windows is a trademark of Apple Computer, Inc.
  164. Windows is a trademark of Microsoft Corporation.
  165.  
  166. 9 is "Made with Macromedia. " Director ⌐ 1994 Macromedia, Inc.
  167.