home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The California Collection / TheCaliforniaCollection.cdr / his075 / d_d1.lzh / D&D1.TXT
Text File  |  1991-06-30  |  8KB  |  131 lines

  1. CUL:Dungeons and Dragons - Concerns for the Christian
  2.  
  3.    "Dungeons and Dragons Fantasy Adventure Game ("D&D Game" for short)
  4. is a role-playing game for persons 10 years and older. In the D&D
  5. rules, individuals play the role of characters in a fantasy world where
  6. magic is real and heroes venture out on dangerous quests in search of
  7. fame and fortune. Characters gain experience by overcoming perils and
  8. recovering treasures. As characters gain experience, they grow in power
  9. and ability." TSR, D&D Basic Rulebook, p. B3.
  10.  
  11.    TSR (Tactical Studies Rules), producer of D&D, was founded in 1974.
  12. Estimates of its sales have been as high as: $23 million gross in 1979,
  13. $45 million gross in 1980, $60-90 million gross in 1981 with net income
  14. of $28 million. In 1980, children age 10-14 bought 46% of the D&D
  15. games, those 15-17 bought another 26% of the games. TSR has 140
  16. employees, is producing academic area games, translating D&D into other
  17. languages, producing a major film, producing electronic versions, etc,
  18. They are one of many companies producing similar FRP games.
  19.  
  20.    Children and adults find the games exciting and challenging. But the
  21. games include some aspects that need a closer look by Christian
  22. children and parents. Some of these are suggested here:
  23.  
  24.    1. There is a danger in becoming over-involved in D&D, spending a
  25. large amount of time, money, and interest in it. a. Gary Gygax,
  26. originator of the game, said that "the most extensive requirement of
  27. the game is time." (D&D Basic Manual, p. 3) b. Articles in newspapers
  28. and magazines have told of many people who spent many hours a day or
  29. week playing, sometimes investing hundreds to thousands of dollars in
  30. materials and conventions. c. Again Gary Gygax has said: "You have to
  31. pursue D&D with your entire soul if you're going to do well at it."
  32. (Rolling Stone, Oct. 1980) d. People tell of talking about nothing
  33. else, having no friends who do not play, experiencing peer pressure to
  34. play and rejection of those who do not. e. Ephesians 5:15-17 tells us
  35. to make the most of our time, and to watch carefully how we walk. f.
  36. Philippians 4:8 says: "...fill your minds with those things that are
  37. good and that deserve praise: things that are true, noble, right, pure,
  38. lovely, and honorable." Does D&D measure up to these standards?
  39.  
  40.    2. There is a danger in players becoming too involved with their
  41. imaginary characters. a. People have said: "I've seen people have fits,
  42. yell for fifteen minutes, hurl dice...when their character dies." "It's
  43. when you take the game home with you, when Johnny's mad for a week
  44. because you killed his character, that it's an addiction." Gary Gygax
  45. said: "when you start playing out a fantasy, it can really eat up time
  46. and capture you totally. Most people can handle it, but there are
  47. probably exceptions." A Dr. Douglas Brown said: "If a person isn't too
  48. well put together to begin with, it's not going to be good for him." b.
  49. Many find D&D to be an escape from the real world and find it more
  50. exciting. But some have found it hard to separate the real from the
  51. imaginary and carry the game into real life. c. Matthew 16:24 and the
  52. verses following talk about Christians "taking up a cross", not trying
  53. to escape from the world, but giving up their lives for Jesus and
  54. serving Him. d. See Philippians 4:8 again.
  55.  
  56.    3. D&D contains a lot of violence. a. The whole concept of the game
  57. is to do battle with monsters. Characters are equipped with various
  58. types of armor, weaponry, potions and spells. It is necessary to kill,
  59. not just the monsters but even humans, in order to succeed in the game.
  60. b. A central Washington police department asks as a standard question
  61. of those arrested: "Are you a participant of Fantasy Role Games?"
  62. Another source stated that 60 suicides were directly attributed to D&D
  63. in 1981. c. Galatians 5:19-26 describes our human natures and the fruit
  64. of the Spirit. What is it saying?
  65.  
  66.    4. D&D is an effective "teacher". Do you know what it is teaching?
  67. a. D&D makes use of several effective teaching/learning techniques
  68. including involving the feelings of the participants, role-playing,
  69. fantasy, and memorization. The roles (classes, professions) include
  70. religious-type roles (although not Christian by any means) such as
  71. cleric, Druid, and monk. Other roles are that of fighter, thief,
  72. illusionist, assassin, etc. The fantasies include doing battle with
  73. devils and demons using various types of weaponry, spells and potions.
  74. Magic-users, elves, and clerics use spells, which must be memorized
  75. before a game begins after consultation with the proper book of spells.
  76. The spell must then be spoken or read aloud in order to have any
  77. effect. b. One of the book's author says that in D&D good is given far
  78. more attention than evil, but a 40-hour-per-week player claims that it
  79. is better to be evil because you can do evil things and get away with
  80. them. An FRP games representative stated in The Milwaukee Journal,
  81. 11/5/81, that "these games are teaching the difference between right
  82. and wrong." In D&D even lawful good characters kill many other human
  83. characters in the name of duty to eradicate evil. c. Leviticus 19:26
  84. says not to practice any kind of magic. d. I Thessalonians says to
  85. avoid every kind of evil ("even the appearance of evil" in some
  86. translations).
  87.  
  88.    5. D&D claims to involve the players in the worship/service of other
  89. gods. a. Deities and Demigods, page 5 says: "Serving a deity is a
  90. significant part of D&D, and all player characters should have a patron
  91. god. Alignment assumes its full importance when tied to the worship of
  92. a deity." The Dungeon Masters Guide, page 25 says this: "Whether or not
  93. the character actively professes some deity, he or she will have an
  94. alignment and serve one or more deities of his general alignment
  95. indirectly and inbeknownst to the character. Another D&D book says that
  96. the Gods and their Cohorts will occasionally assist their devotees with
  97. aid, or harm them. b. In Deities and Demigods, a total of over 200
  98. foreign gods are mentioned. c. Exodus 23:13 tells us not to even
  99. mention the names of other gods. d. Deuteronomy 7:25 and Ezekiel 6 talk
  100. more about idols and false gods. e. See Galatians 5:19-21 again.
  101.  
  102.    6. D&D contains much information and encourages activity that deals
  103. with the occult world. a. Dr. Gary North, a Christian economist, author
  104. of the book None Dare Call It Witchcraft, and editor of the Remnant
  105. Review, said this: "Without any doubt in my own mind, after years of
  106. study of the history of occultism, after having researched historical
  107. research, I can say with confidence: These games are the most
  108. effective, most magnificently packaged, most profitably marked, most
  109. thoroughly researched introduction to the occult in man's recorded
  110. history, period. This is NO game." (Remnant Review, 12/5/80) b. D&D
  111. uses hundreds of traditional Christian terms, but not with traditional
  112. meanings. It also deals with the casting of spells, magic, sorcery,
  113. witchcraft, voodoo, demon and devil worship, ESP, levitation, etc. c.
  114. The words demon, devil and hell appear a total of 225 times in eight
  115. pages of Deities and Demigods (pages 16-23), and encourages the worship
  116. of them as lesser gods (page 105). d. The words Devil, devils, and
  117. Satan also appear in the Bible (over 150 times), but the Bible teaches
  118. something entirely different about them. e. Deuterononmy 18:9 and
  119. following tells us to have nothing to do with people who do things in
  120. this area. 1 Peter 5:8 talks about the devil as a lion, looking for
  121. people to eat! John 8-44 calls him a murderer and the father of lies (a
  122. deceiver). Check other Bible passages for more information here. f.
  123. Ephesians 6-:11 instructs us to put on the armor of God to do real
  124. battle with wicked spiritual forces, the rulers, authorities, and
  125. cosmic powers of this dark age. g. Philippians 4:8 again directs us to
  126. focus our attention on something better.
  127.  
  128.    All of the above information is available in a D&D handbook from
  129. Educational Research Analysts, The Mel Gablers, Po Box 7518, Longview,
  130. Texas 75607 for a $5 donation.
  131.