home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The California Collection / TheCaliforniaCollection.cdr / his075 / d_d.lzh / D&D.TXT
Text File  |  1991-06-30  |  10KB  |  222 lines

  1. CUL:A Biblical View of Dungeons & Dragons  by Scott Jones
  2.  
  3.    I. Introduction
  4.  
  5.    A. Scripture Reading: I Thessalonians 5:21-23 "Test everything. Hold
  6. on to the good. Avoid every kind of evil. May God himself, theGod of
  7. peace, sanctify you through and through. May your wholespirit, soul and
  8. body be kept blameless at the coming of our Lord JesusChrist. The one
  9. who calls you is faithful and he will do it."
  10.  
  11.    B. It has been estimated that over 3 million Americans play a
  12. gamecalled Dungeons and Dragons. On Saturday mornings there are
  13. cartoonswhich your children can watch that are based on this and other
  14. Fantasy Role Playing games ("F.R.P."). The games can be played almost
  15. anywhereby anyone. With the increase in popularity of this and other
  16. F.R.P.games in the last two years, and with the increased availability
  17. of the material to play the game it is essential that Christians know
  18. the just what the game is all about in order to "Avoid every kind of
  19. evil" asthe Bible instructs us to do.
  20.  
  21.    C. The information for this topic was taken from a book called
  22. Playing With Fire, written by John Weldon and James Bjornstad. Thesetwo
  23. men have presented a very clear and verifiable study thatobjectively
  24. looks at F.R.P. from the Bible's view.
  25.  
  26.    II. History and Background.
  27.  
  28.    A. F.R.P. games of which, D & D was the first, got their start asa
  29. spin off of strategy simulation war games.
  30.  
  31.    B. Gary Gygax founded a society called the "Castle and
  32. CrusadeSociety" as a special interest group of the International
  33. Federation ofWargaming.
  34.  
  35.    C. Gary Gygax took some ideas from a man by the name of Dave Arneson
  36. and developed the first D & D game called "Greyhawk."
  37.  
  38.    D. Originally the game was introduced to college campuses aroundthe
  39. country. However, now 46% of the games and materials sold are
  40.  
  41.    bought by the 10 to 14 year old age group and an additional 26% of
  42. allgames are bought by 15 to 17 year olds.
  43.  
  44.    E. The game initially received a lot of attention due to the
  45. disappearance and subsequent suicide (which occurred about a year
  46. later)of an undergraduate by the name of James Dallas Egbert, III, who
  47. was anavid D & D player. An investigation into his disappearance and
  48. suicidedid not produce conclusive evidence of a connection to D & D.
  49.  
  50.    F. How the game is played.
  51.  
  52.    1. Ought there are game boards available along with othergame
  53. materials, the game is mostly played in the mind. This is one ofthe
  54. reasons that the game attracts so many people of above average▄j▄
  55. intelligence.
  56.  
  57.    2. There are no rules only guidelines.
  58.  
  59.    3. There is no time limitation, thus one game could last inde
  60. finitly.
  61.  
  62.    4. There appears to be no absolutes or boundaries.
  63.  
  64.    5. Three or more players and a Dungeon Master are needed toplay the
  65. game. (REFER TO P#31)
  66.  
  67.    G. Principles:
  68.  
  69.    1. These are role playing games, which means that the player must
  70. assume the part of the charactor to the point that he must thinkhow the
  71. charactor would accomplish any given task.
  72.  
  73.    2. The roles that can be played, are not desirable accordingto
  74. Biblical standards.
  75.  
  76.    3. In the past, role playing games had a historical setting, but
  77. today in F.R.P. games the setting is fantasy and mythology. 4. Today
  78. there is not only violence and a quest for powerfound in war games, but
  79. add to that immorality, idolatry, and occultismfound in games such as D
  80. & D, one has to wonder just what kind of effectthese games might have
  81. on one's own philosophy and morals! ë
  82.  
  83.    5. Unfortunately, most players participate without ever considering
  84. the world view in which the are playing, and the Christianplayers who
  85. particpate many not consider just how far the game'sideology is so in
  86. conflict with the principles of the Bible.
  87.  
  88.    III. The world view or philosophy contrasted with the Word of God.
  89. A. Each F.R.P. game has it's own universe (i.e., world view or
  90. philosophy fashioned by words or concepts that work together to
  91. providea more or less coherent frame of reference for all thought and
  92. action.
  93.  
  94.    B. In order for a player to be able to play one of these games he
  95. has to comprehend the universe of the game and thus the game's outlook
  96. on life.
  97.  
  98.    C. The comparison :
  99.  
  100.    1. The subject of God.
  101.  
  102.    a. F.R.P. games in general support polytheism.
  103.  
  104.    b. In these games one is supposed to have a patron god and is
  105. expected to have contact with him.
  106.  
  107.    c. The Bible clearly states that there is only one true God and that
  108. we are to Worship Him only. (Ex. 20:3)
  109.  
  110.    d. The Scriptures state that there are many thingscalled god but
  111. there is by nature only one True God, the God of theBible. (I Cor.
  112. 8:4ff)
  113.  
  114.    2. The subject of creation:
  115.  
  116.    a. F.R.P.s in general suggest a non-theisticuniverse(s), that is,
  117. without an infinite creator God. b. The Bible maintains a theistic
  118. universe(s), one that begins with the personal, infinite God who
  119. "created the heavens and theearth" out of nothing. (Gen. 1:1).
  120.  
  121.    3. The subject of man:
  122.  
  123.    a. Most F.R.P. games say that man can better himselfand progress
  124. through various levels by means of cooperation skill andluck.
  125.  
  126.    b. In some games it is possible to attain the level of a divinity or
  127. deity.
  128.  
  129.    c. The Bible states that man has disobeyed God, thus alienating
  130. himself from God. (Rom. 3:23) Payment for sin or atonementis needed,
  131. but sinful man is incapable of producing or providing this. God loves
  132. us so much that he took the initiative in history by sendinghis Son,
  133. Jesus Christ, the second person of the Godhead to pay thepenalty for
  134. sin by His deaths on the cross.
  135.  
  136.    d. According to the Bible, Jesus Christ alone is theonly way to life
  137. and to God. (John 14:6; Acts 4:12; John 3:36) 4. The subject of
  138. resurrection.
  139.  
  140.    a. F.R.P. games address immortality in two areas; resur rection and
  141. reincarnation: (1) Resurrection meaning resuscitation or revival of a
  142. person after death by means of magic or by petioning one's patron god.
  143. (2) Reincarnation is the belief of bringing back a dead in the form of
  144. a new incarnation (or in a new body). b. The Bible clearly states one
  145. conclusion for man after death: a resurrection to Heaven for the
  146. believer, or resurrection toHell for the unbeliever, depending on what
  147. you think about Christ, andwhether you accept Him as your personal
  148. Saviour. (Rom. 8:23-24) 5. The subject of morality :
  149.  
  150.    a. F.R.P. games see an amoral world at best. Good and evil seem to
  151. be presented as equal and opposite sides. b. Such activities as rape,
  152. stealing, murder, mutilation and human sacrifices are incorporated into
  153. the adventure of the Games. c. The Bible maintains a moral universe,
  154. based on the integrity of God. Thus there is an absolute standard by
  155. which all moraljudgments can be measured.
  156.  
  157.    d. God has revealed this standard to us in the various laws and
  158. principles expressed in Word, the Bible. These laws andprinciples are
  159. given for our instruction that we might know what isright and what
  160. ought to be done in a given situation.
  161.  
  162.    D. Principles:
  163.  
  164.    1. The theology found in F.R.P. games is an outright denialof much
  165. (if not all) of Biblical theology.
  166.  
  167.    2. The theology found in these games is not true and there is a
  168. false understanding of the supernatural and the gods and demons
  169. onecalls upon and imagines may not at all times be purely imaginative
  170. andnonexistent after all.
  171.  
  172.    IV. Assessing F.R.P. games.
  173.  
  174.    A. To categorically declare that all F.R.P. games are "evil" andof
  175. the Devil would be simplistic and erroneous, just as it would be
  176. anerror to accept them all unquestionably as "good" and "harm less."
  177. Inorder to make an intelligent assessment of these games we
  178. mustcritically examine at least four basic areas. First, the role
  179. offantasy; secondly, morality; thirdly, escapism and lastly, occultism.
  180.  
  181.    1. Fantasy:
  182.  
  183.    a. Neither fantasy or fantasy role-playing is wrong inand of itself.
  184. When carried out with in the context of the Christianworld view, it can
  185. serve as a useful and creative activity.
  186.  
  187.    b. We are creatures made in the image of an imaginativeGod and we
  188. should consider it a privilege to possess and exercise thisgift of
  189. imagination. However, we must also recognise our obligationbefore God
  190. to use this gift in a wholesome way and to guard against anymisuse, (I
  191. Cor. 10:3-5).
  192.  
  193.    c. If Christ taught that looking at a woman with lustwas committing
  194. adultery in the heart, would it not follow that if youlust after power
  195. given by false gods that you are in fact committingidolatry in the eyes
  196. of God?
  197.  
  198.    2. The morality of the games.
  199.  
  200.    a. In D & D and games of its kind there are no moral absolutes, nor
  201. are there any moral conclusions. Good does not have totriumph over evil
  202. in the end.
  203.  
  204.    b. The good morals that might be brought in to the game have no
  205. effect on how the charactor is played. If your charactor is anevil
  206. (alignment) thief then that is how he must be played.
  207.  
  208.    c. Where there is power and violence there is oftensexual
  209. immorality. For example, in D & D "non-human soldiers" areexpected to
  210. "rape freely at every chance."
  211.  
  212.    d. Remember, in these games, not only does the player become the
  213. charactor, but in some games the charactor becomes a modelfor all to
  214. emulate.
  215.  
  216.    e. The bible is the final authority on right and wrong, and if God
  217. declares in the Bible that prostitution, rape, stealing, mutilation,
  218. murder, human sacrifice, worshiping other gods, castingspells, using
  219. magic, and practicing necromancy are wrong, then shouldone pretend
  220. those things or become involved in a fantasy game in whichone
  221. participates by imaginative role playing? NO!
  222.