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Encoding:
Text File  |  1979-12-31  |  3.4 KB  |  89 lines

  1.  
  2. /*    HEADER:  CUG136.21;
  3.     TITLE:        TZ;
  4.     DATE:        7/1/1986;
  5.     DESCRIPTION:    "Twilight Zone Adventure Game Documentation";
  6.     KEYWORDS:    game,adventure;
  7.     SYSTEM:        CP/M,MS-DOS,TOS;
  8.     FILENAME:    TZ.DOC;
  9.     AUTHORS:    R. Rodman;
  10. */
  11.  
  12.                         The Twilight Zone
  13.                          Adventure Game
  14.  
  15.        ================================================
  16.  
  17.  
  18. Hardware
  19.  
  20.      The  Twilight Zone Adventure Game requires a CP/M-compatible 
  21.  
  22. operating system with a Z80 processor and 32K of TPA space.  This 
  23.  
  24. implies a RAM memory size of at least 40 to 48K.
  25.  
  26.  
  27. Adventure Games
  28.  
  29.      In  case you are unfamiliar with adventure games (where have 
  30.  
  31. you  been?),  here is a quick rundown.   An adventure game is  an 
  32.  
  33. alternate universe in which you can do various things in order to 
  34.  
  35. achieve  a certain goal.   You will start in a given location  at 
  36.  
  37. the beginning of the game.  You can examine your surroundings and 
  38.  
  39. then  move on to another location.   Some adventure games require 
  40.  
  41. you  to gather treasure and gain the maximum number of points  by 
  42.  
  43. the end of the game.   Others require you to perform a particular 
  44.  
  45. action in order to win.   In any case, the outcome of the game is 
  46.  
  47. determined by where you go and what you do.
  48.  
  49.  
  50. The Twilight Zone Game
  51.  
  52.      You  accomplish  things  in this game  by  giving  two  word 
  53.  
  54. sentences which consist of a verb and a noun.
  55.  
  56.      You  can  move around by typing the verb GO followed by  the 
  57.  
  58. direction you wish to go.   The main directions used in the  game 
  59.  
  60. are NORTH,  SOUTH,  EAST,  WEST,  UP, DOWN, IN, and OUT.  You can 
  61.  
  62. also use one letter abbreviations (N,  S,  E,  W,  U, D, I and O) 
  63.  
  64. without a verb.  There are a few other directions you can go, but 
  65.  
  66. you must learn these from playing the game.
  67.  
  68.      It  is very important to carefully assess your  surroundings 
  69.  
  70. as  you travel around.   You can do this by using the words  LOOK 
  71.  
  72. and EXAMINE followed by the name of the object to be looked at.
  73.  
  74.      It will take you awhile to solve this game.   Since it would 
  75.  
  76. be  very tedious to start from the beginning every time you  want 
  77.  
  78. to  play the game a SAVE command is provided.   Use this  command 
  79.  
  80. when  you are finished with a session or when you are about to do 
  81.  
  82. something that you think may not necessarily  work out.   At  any 
  83.  
  84. time  you  can  use  the LOAD command  to  retrieve  the  earlier 
  85.  
  86. position in the game.
  87.  
  88.      There are several other commands which can be used which you 
  89.  
  90. will discover as you play the game.
  91.  
  92.  
  93.      The object of the Twilight Zone Adventure Game is one of the 
  94.  
  95. first things that you must discover.   Certain clues will only be 
  96.  
  97. given  once,  so you must pay close attention to all that goes on 
  98.  
  99. around you.   If you get "stuck",  try talking to a friend who is 
  100.  
  101. familiar with the game and take a close look at all of the  clues 
  102.  
  103. that you have collected.
  104.  
  105.      This  game has a very large universe.   It is essential that 
  106.  
  107. you  make  maps as you go along.   Look out for traps  and  mazes 
  108.  
  109. which  will be particularly hard to find your way around  in  and 
  110.  
  111. out of.
  112.  
  113.                ====================
  114.  
  115.      With these suggestions we hope that you find your trip to be 
  116.  
  117. a  pleasant one.   Remember the land in which you are  travelling 
  118.  
  119. and that anything can happen.  You are moving into a land of both 
  120.  
  121. shadow  and substance,  of things and ideas.  You've just crossed 
  122.  
  123. over into ...
  124.  
  125.                  The Twilight Zone.
  126.  
  127.  
  128.