home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Soundfont CD 2 / SFCD_II_L7.ISO / english / vienna / vienna.txt < prev   
Text File  |  1995-05-24  |  7KB  |  161 lines

  1. Vienna SF Studio(TM)
  2. ====================
  3.  
  4. This file contains additional information to supplement the manual.
  5. It contains the following sections:
  6.  
  7.     1.  Files Listing
  8.     2.  New Features of Vienna SF Studio
  9.  
  10.  
  11. 1. FILES LISTING
  12.  
  13.    The following is a list of files that will be installed:
  14.  
  15.    In the \ directory
  16.  
  17.      VIENNA  .TXT - This file
  18.  
  19.    In the \SAMPLES\SBK directory
  20.  
  21.      VIENNA  .SBK - Sample SBK file
  22.  
  23.    In the \WINAPPL directory
  24.  
  25.      VIENNA  .EXE - Vienna SF Studio(TM)
  26.      VIENNA  .HLP - Help file for Vienna SF Studio(TM)
  27.      AWECP   .EXE - Sound Blaster AWE32 Control Panel
  28.  
  29.    In the directory \WINDRV
  30.  
  31.      AWEMAN  .DLL - Sound Blaster AWE32 Windows manager
  32.      AWEGUI  .DLL - Sound Blaster AWE32 Control Panel support library
  33.      CTCCW   .DLL - Creative's custom controls for Windows dynamic
  34.                     link library
  35.      CTL3D   .DLL - Windows 3D effect dynamic link library
  36.      CTRES   .DLL - Creative's resources dynamic link library
  37.      SFSTORE .DLL - Dynamic link library for Vienna SF Studio(TM)
  38.      SBAWE32 .DRV - Sound Blaster AWE32 MIDI driver
  39.      VIENNA  .INI - Initialization file for Vienna SF Studio(TM)
  40.  
  41.    The following files will be copied to your Windows or Windows
  42.    \SYSTEM directory.  You should not have duplicate copies of these
  43.    files in both directories.
  44.  
  45.       The following files should reside in your WINDOWS directory:
  46.  
  47.          CTRES.DLL        CTCCW.DLL        AWEMAN.DLL       SFSTORE.DLL
  48.          VIENNA.INI       AWEGUI.DLL
  49.  
  50.       The following files should reside in your WINDOWS\SYSTEM
  51.       directory:
  52.  
  53.          CTL3D.DLL        SBAWE32.DRV
  54.  
  55.  
  56. 2. New Features of Vienna SF Studio
  57.  
  58.    This section describes new features of Vienna SF Studio (tm) not
  59.    documented in the users manual.
  60.  
  61.    Zero Crossing Detection
  62.    =======================
  63.  
  64.    The 'Zero Crossing Detection' automates the process of detecting
  65.    sample locations at zero level.
  66.  
  67.    When locating a pair of local loop points at the Loop Deck, it is
  68.    possible to mark them at different amplitude levels.  If the level
  69.    between start loop and end loop is too far apart, there will be an
  70.    undesirable 'clicking' sound generated for a sample looped during
  71.    the sustain period.  To prevent this, keep the start and end loop
  72.    at equal level. This ensures a constant level at the transition
  73.    point from the end of loop to start of loop. The 'Zero Crossing
  74.    Detection' will aid you in locating sample points with zero level.
  75.  
  76.    Vienna uses 16 Bit signed Mono samples. This implies that the
  77.    possible levels on a sample point ranges from +32767 to -32768.
  78.    However, on the Loop Deck, the display of this huge sample figure
  79.    is limited by the fixed number of pixels.
  80.  
  81.    This has a direct impact on what you 'see' on the waveform window.
  82.    For example, if the waveform window is 128 pixels tall,  each pixel
  83.    represents 512 levels. Thus any level from 0 to 511 will be drawn
  84.    as at zero level. 'Zero Crossing Detection' is useful for
  85.    accurately identify a zero level sample point.
  86.  
  87.    A pair of hot keys can help you locate the local start loop and
  88.    local end loop on the loop deck. To mark a loop region, simply move
  89.    the local start loop and local end loop to the region. Press the
  90.    keys Ctrl+Alt+Z (Ctrl and Alt and Z keys together) and Vienna will
  91.    start locating the nearest zero level of the local start loop.
  92.    Should there be no zero level (unlikely), your local start loop
  93.    will remain in its original position.  Similarly, press the keys
  94.    Ctrl+Alt+X to locate the nearest zero level of the local end loop.
  95.    This feature is only available for the local loop points and not
  96.    for global loop. You can use Global loop points to approximate a
  97.    loop region for a sample and then use the local loop to 'fine-tune'
  98.    from it. This is useful when you need to reuse a sample in
  99.    different instruments, which require different loop regions. Using
  100.    global loop enables you to offset your loop points in large samples
  101.    exceeding 64KB.
  102.  
  103.    Envelope Deck
  104.    =============
  105.  
  106.    For version 1.00 to 1.02, the unit value of Envelope Attack and
  107.    Decay time settings are 47ms and 187ms respectively.  For version
  108.    1.03, the Attack and Decay time for both Volume and Filter/Pitch
  109.    envelope are represented by logarithmic scale.
  110.  
  111.    The Attack and Decay slider on the Envelope Deck ranges from 0 to
  112.    127. Each step will correspond to a logarithmic value tabulated as
  113.    follows.
  114.  
  115.    Table for Attack Time in Milli-Seconds
  116.    ====+=============================================================
  117.        |  0     1     2     3     4     5      6      7     8     9
  118.    ====+=============================================================
  119.    0   | 0     6     7     7     7     7     8      8      8     9
  120.    10  | 9     10    10    11    11    12    12     13     13    14
  121.    20  | 14    15    15    16    16    17    18     19     20    21
  122.    30  | 22    23    24    25    26    27    27     29     30    31
  123.    40  | 32    34    35    37    39    41    44     46     48    49
  124.    50  | 51    53    55    57    59    62    65     67     71    74
  125.    60  | 78    82    87    93    96    99    102    106    110   114
  126.    70  | 119   124   129   135   141   148   156    165    175   186
  127.    80  | 192   198   205   212   220   228   238    247    258   270
  128.    90  | 283   297   313   330   349   371   383    396    410   424
  129.    100 | 440   457   475   495   516   540   566    594    625   660
  130.    110 | 699   742   792   848   914   990   1080   1188   1320  1485
  131.    120 | 1697  1980  2367  2970  3959  5939  11878  11878
  132.    ====+=============================================================
  133.  
  134.    When the Attack time slider has a value of 59, the equivalent time
  135.    would be 74 milliseconds.
  136.  
  137.    Table for Decay Time in Milli-Seconds
  138.    ====+=============================================================
  139.        |  0     1     2     3     4       5      6      7    8    9
  140.    ====+=============================================================
  141.    0   | 23    24    25    26    27     27     29     30    31   32
  142.    10  | 34    35    37    39    41     44     46     48    49   51
  143.    20  | 53    55    57    59    62     65     67     71    74   78
  144.    30  | 82    87    93    96    99     102    106    110   114  119
  145.    40  | 124   129   135   141   148    156    165    175   186  192
  146.    50  | 198   205   212   220   228    238    247    258   270  283
  147.    60  | 297   313   330   349   371    383    396    410   424  440
  148.    70  | 457   475   495   516   540    566    594    625   660  699
  149.    80  | 742   766   792   819   848    880    914    950   990  1033
  150.    90  | 1080  1131  1188  1250  1320   1397   1485   1533  1584 1638
  151.    100 | 1697  1760  1827  1901  1980   2066   2160   2263  2376 2501
  152.    110 | 2640  2795  2970  3168  3394   3655   3959   4319  4751 5279
  153.    120 | 5939  6788  7919  9503  11878  15838  23756  23756
  154.    ====+=============================================================
  155.  
  156.    When the Decay time slider has a value of 126, the equivalent time
  157.    would be 23.756 seconds.
  158.  
  159.               ==========  END of VIENNA.TXT  ==========
  160.  
  161.