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Text File  |  1995-04-04  |  23KB  |  618 lines

  1. ============================================================================
  2.  
  3.  
  4.                 Lemmings 3D
  5.  
  6.                     from
  7.  
  8.                   CLOCKWORK GAMES
  9.  
  10.                          Published 
  11.                      
  12.                      by 
  13.  
  14.                    PSYGNOSIS Ltd.    
  15.  
  16.  
  17.                    Copyright 1995
  18.  
  19.  
  20. ============================================================================
  21.  
  22.                   SYSTEM REQUIREMENTS
  23.  
  24. PROCESSOR
  25. ---------
  26.  
  27. The game has been written using 386+ assembler, so it WON'T run on a 286
  28. or below.
  29.  
  30. The MINIMUM playable system is an IBM PC compatible 486 DX33 although you 
  31. MAY be able to play it on a lesser system if you turn the detail level 
  32. to minimum and shrink the screen.
  33.  
  34. RECOMMENDED system for maximum detail is a IBM PC compatible 486 DX2/66.
  35.  
  36. GRAPHICS
  37. --------
  38.  
  39. A VGA graphics card are required, with 256Kb of RAM, although the FINAL 
  40. version with make use of an SVGA card with 512Kb+ of RAM.
  41.  
  42. MEMORY
  43. ------
  44.  
  45. The game requires between 430KB and 560KB of CONVENTIONAL memory,
  46. depending upon the sound configuration selected, and 3MB of EMS (EXPANDED 
  47. memory). That is, in your CONFIG.SYS, the EMM386 line should include at 
  48. least the following:
  49.  
  50. <drive>:<path>\EMM386.SYS 3072
  51.  
  52. The FINAL version will have higher resolution lemmings if you have 8MB
  53. available.
  54.  
  55. SMARTDRV
  56. --------
  57.  
  58. The use of SMARTDRV is not prohibited, although you should be aware that 
  59. it could make EMS unavailable to Lemmings 3D.
  60.  
  61. CONTROLS
  62. --------
  63.  
  64. A mouse or CyberMan controller are STRONGLY recommended.
  65.  
  66. SOUND
  67. -----
  68.  
  69. The game supports the following sound cards:
  70.  
  71. SoundBlaster AWE32
  72. Gravis Ultrasound
  73. General Midi
  74. Roland LAPC-1
  75. Roland SCC-1
  76. SoundBlaster 8-bit & compatibles
  77.  
  78. There will be over 30 themed tunes.
  79.  
  80. There will be over 100 samples, including Lemming speech.
  81.  
  82. The CD-ROM version will also have over 20 audio tracks.
  83.  
  84. HARD DISK SPACE
  85. ---------------
  86.  
  87. This DEMONSTRATION version requires 10MB of Hard Disk space.
  88.  
  89. The FINAL version will be available on PC CD-ROM and 3.5 HD floppy. 
  90.  
  91. The game requires approx 1Kb of Hard Disk space, 
  92.  
  93. The floppy version will require approx 25MB of Hard Disk.
  94.  
  95. ============================================================================
  96.  
  97.                DEMONSTRATION VERSION
  98.         
  99. This version of Lemmings 3D contains all the 20 practice levels and 8 
  100. normal levels from the 100 that will be included in the FINAL version.
  101.  
  102. The first couple of levels are fairly easy and are designed for you to
  103. get adjusted to the controls. The later levels are more difficult so they
  104. should keep you entertained a bit longer.
  105.  
  106. Don't worry if you are having difficulties completing the later levels, the
  107. FINAL version will have a more gradual learning curve. 
  108.  
  109.                INSTALLING THE DEMO
  110.  
  111. Type A:INSTALL to install the game to C:\GAMES\L3D. This will automatically
  112. run the setup program which allows you to change the sound card and
  113. various other preferences. This creates a small configuration
  114. file called C:\LM3D.CD\LM3D.CFG
  115.  
  116. If you wish to change the sound card setup after installation then
  117. from C:\GAMES\L3D type SETUP.
  118.  
  119. To run the demo type L3D from C:\GAMES\L3D
  120.  
  121.                OPTIONAL PARMETERS
  122.  
  123. L3D sNN    - allocates NN KB for sample buffer.
  124.       By default Lemmings 3D allocates a 64KB sound effect buffer. If
  125.       you don't have enough base memory then try using this parameter
  126.       to reduce the amount of memory required (e.g L3D s32)
  127.       If this parameter is used then fewer samples can be played at the
  128.           same time and some of the larger samples may be missing entirely.      
  129.  
  130.  
  131. ============================================================================
  132.  
  133.                 TITLE SCREEN
  134.  
  135. There are five icons across the bottom area of the screen. From left
  136. to right, they are as follows:
  137.  
  138. 1) `PLAY'     - begins playing the game on the first level of
  139.           whichever skill level is selected.          
  140.         - 'F1' also activates this function.
  141.  
  142. 2) `CODE'    - activates the password screen. The player must then
  143.           enter an eight character alphabetic code. If the code 
  144.           is valid the player goes directly to the selected level,
  145.           otherwise a message is displayed and the player is
  146.           sent back to the title screen.          
  147.         - `F2' also activates this function.
  148.  
  149. 3) `?'        - brings up the configuration requester. (see below
  150.           for detailed explanation).              
  151.         - `F12' also activates this function.
  152.  
  153. 4) `SKILL'    - changes between `PRACTICE' and `FUN' skill levels.
  154.                   A LEFT click increase the skill level, whilst a
  155.                   RIGHT click decreases it.       
  156.         - The UP and DOWN cursor key increase and decrease the 
  157.           skill respectively.
  158.  
  159.         - The FULL VERSION will have 5 skill levels.
  160.  
  161. 5) `QUIT'    - Exit to DOS. Requires confirmation.       
  162.          - `Esc' activates this function. 
  163.  
  164.  
  165. Before each level, the player is shown a cameo of the style of level about
  166. to be played with the Level name and number. 
  167.  
  168.     - LEFT clicking (or F1) the mouse on this screen will play the 
  169.       level. 
  170.     - RIGHT clicking (or F2) the mouse will take you back to the 
  171.       title screen. 
  172.     - Pressing the ENTER key will show a rotating view of the level 
  173.       along with some extra information:
  174.  
  175.     1) Level name
  176.     2) Number of Lemmings available     
  177.     3) Number of Lemmings required to rescue     
  178.     4) Difficulty rating.
  179.  
  180. After each level, the player is given a resume of how they did:
  181.  
  182.     1) Number of Lemmings rescued     
  183.     2) Number of Lemmings required to rescue     
  184.     3) Password to start from this point (if the level was successfully 
  185.        completed)     
  186.     4) A comment on their efforts
  187.  
  188. ============================================================================
  189.  
  190.             MAIN GAME CONTROLS
  191.  
  192. Moving the camera
  193. -----------------
  194.  
  195. The game can be played with a variety of combinations of control methods.
  196.  
  197. 1) Mouse only
  198. 2) Cyberman only
  199. 3) Keyboard only
  200. 4) Mouse & Keyboard
  201. 5) Cyberman & Keyboard
  202.  
  203. If you have problems playing using only the mouse, try moving using the
  204. numeric keys, and moving the pointer with the mouse/CyberMan.
  205.  
  206. Cyberman Control
  207. ----------------
  208.  
  209. A CyberMan compatible control method has been implemented. It is
  210. mutually EXCLUSIVE with the mouse (that is, they cannot been operated
  211. at the same time). Moving the controller in a flat plane moves the
  212. pointer around the in the same manner as the mouse would. LEFT click
  213. is the unchanged from the mouse. Movement is achieved in the
  214. following manner:
  215.  
  216. PITCH FORWARD             - move forwards.  
  217. PITCH BACKWARD            - move backwards.  
  218. ROLL LEFT            - move left.  
  219. ROLL RIGHT            - move right.  
  220. YAW LEFT            - rotate left.  
  221. YAW RIGHT            - rotate right.  
  222. PITCH FORWARD / YAW LEFT    - move forward and left.
  223. PITCH FORWARD / YAW RIGHT    - move forward and right.
  224.  
  225. Pressing the MIDDLE button will cause the movement to occur at
  226. approximately 3x normal speed. The cursor is NOT context 
  227. sensitive with regards to movement when using the CyberMan.
  228.  
  229. Mouse Control 
  230. -------------
  231.  
  232. The camera can be moved about using the context sensitive mouse and 
  233. pressing the RIGHT MOUSE BUTTON. The camera will move depending 
  234. on which of the following 8 regions of the screen the mouse is within.
  235. The speed of movement will depend on the distance of the mouse from
  236. the centre of the screen.
  237.  
  238. *--------------------*--------------------*--------------------*-*
  239. |               |                    |                    | |        
  240. |               |                    |                    | |        
  241. |     Forward          |        Forward      |       Forward      | |
  242. |     & Left         |                    |       & Right      | |
  243. |               |                    |                    | |        
  244. |               |                    |                    | |        
  245. |               |                    |                    |U|        
  246. |               |                    |                    |p|        
  247. *--------------------*--------------------*--------------------* |
  248. |               |                    |                    | |        
  249. |               |                    |                    | |        
  250. |               |                    |                    |a|        
  251. |     Rotate         |                    |       Rotate       |n|        
  252. |     Left         |        None        |       Right        |d|