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/ Computer Club Elmshorn Atari PD / CCE_PD.iso / pc / 0600 / CCE_0677.ZIP / CCE_0677.PD / FUSSBALL.180 / LIESMICH < prev    next >
Text File  |  1993-06-25  |  49KB  |  1,171 lines

  1.       ***********************************************
  2.       *                                             *
  3.       *  Fussball-ST  ( Version 1.80  SHARE-WARE )  *
  4.       *  1987-1993  Rainer Duda ( GFA-Basic V3.6 )  *
  5.       *                                             *
  6.       *  Rainer Duda  --  Joh.-Haw-Str. 14          *
  7.       *                   D-54338 Schweich          *
  8.       *                   Deutschland               *
  9.       *                                             *
  10.       ***********************************************
  11.  
  12. Diese Ihnen im ASCII-Format vorliegende Anleitung besteht aus
  13. folgenden Teilen :
  14.  
  15. * Allgemeines zu dieser Version
  16. * Zum Programmpaket
  17. * Hardware-Voraussetzungen
  18. * Zur Idee dieses Programmes
  19. * Die erweiterte 'kommerzielle' Programmversion 'Fußball-ST Plus'
  20. * Das Zusatzprogramm 'Das Utility zu Fußball-ST Plus'
  21. * Bedienung von 'Fußball-ST V1.80'
  22. * Kurze Erklärung der Pull-Down-Menüs
  23. * Spielablauf
  24. * Saisonabschluß
  25. * Konvertierprogramm 'Convert.prg'
  26. * Was ist bei Fehlern im Programm zu tun
  27. * Dateiformate
  28. * Sonstiges
  29.  
  30.  
  31. Allgemeines zu dieser Version :
  32. ===============================
  33. Versionsbezeichnung : 'Fußball-ST V1.80' ( SHARE-WARE )
  34.                       vom 24.06.1993
  35.  
  36. Diese ehemals 'kommerzielle' Programmversion ist jetzt
  37. 'Share-Ware', d.h. Sie können 'Fussball-ST V1.80' beliebig
  38. an Ihre Bekannten oder Ihre Freunde weitergeben.
  39.  
  40. 'Share-Ware' bedeutet, daß Sie das Programm ausprobieren
  41. und testen können, ohne es vorher bezahlen zu müssen. Wenn
  42. Ihnen das Programm aber gefällt und Sie es regelmäßig be-
  43. nutzen bzw. gerne eine mit Ihren Ideen erweiterte Version
  44. haben möchten, müssen Sie mir den gewünschten Share-Ware-
  45. Betrag in Höhe von 40 DM zuschicken. Als dann bei mir
  46. registrierter Benutzer fließen Ihre Ideen in neue Versionen
  47. ein. Sie haben auf diesem Wege Einfluß, ob ich weitere Zeit
  48. in dieses Programm investiere oder nicht.
  49.  
  50. Im Unterschied zu 'Public-Domain' ist eine regelmäßige
  51. Benutzung ohne eine Entrichtung der Share-Ware-Gebühr von
  52. 40 DM NICHT gestattet !!!
  53.  
  54. 'Fußball-ST' wurde in der hohen ST-Auflösung auf folgenden
  55. Rechnern getestet :
  56. - Atari 260 ST , 1MByte RAM, TOS 1.0
  57. - Atari MegaST2, 2MByte RAM, TOS 1.04
  58. - Atari MegaSTE, 4MByte RAM, TOS 2.05
  59. - Atari TT030/4, 4MByte RAM, TOS 3.06
  60.  
  61.  
  62. Zum Programmpaket :
  63. ===================
  64. Das Programmpaket besteht mindestens aus folgenden
  65. Dateien, die grundsätzlich mitkopiert werden müssen :
  66.  
  67.    FUSSBALL.PRG  ( Hauptprogramm )
  68.    FUSSBALL.ICN  ( Monochrom-Grafikdaten )
  69.    EUMANSCH.DAT  ( Europa-Teams-Daten )
  70.    MANNSCH.DAT   ( Bundesliga-Daten )
  71.    SPIELER.DAT   ( Spieler-Daten )
  72.    LIESMICH      ( diese Anleitung )
  73.  
  74. Das Programm läßt sich von Diskette oder auch von einer
  75. Harddisk laden. Dabei ist es egal, in welchem Ordner sich
  76. das Programm befindet. In diesem Ordner müssen sich als
  77. einzige Voraussetzung nur alle oben genannten Dateien
  78. befinden.
  79.  
  80.  
  81. Hardwarevoraussetzungen :
  82. =========================
  83. Vorausgesetzt wird ein Rechner des Typs Atari ST/STE oder
  84. Atari TT mit mindestens 1 MByte freien RAM-Speicher.
  85. Eine Lauffähigkeit auf dem neuen Atari-Falcon konnte bisher
  86. nicht getestet werden. Da das Programm aber auf dem Atari TT
  87. entwickelt wurde, sollte die Lauffähigkeit in der normalen
  88. ST-Hoch-Auflösung mit 640*400 Bildpunkten monochrom
  89. gesichert sein.
  90.  
  91. Das Programm funktioniert leider NICHT mit zukünftigen
  92. Multitasking-Systemen wie Atari MultiTOS.
  93.  
  94.  
  95. Zur Idee des Programmes :
  96. =========================
  97. Es gibt bereits einige Fußballmanagerprogramme. Die meisten
  98. davon laufen jedoch leider nur in Farbe. Die Besitzer des
  99. Schwarz-Weiß-Monitors SM124/SM125 hatten nichts davon.
  100. Außerdem konnte nur mit einem Spieler an verschiedenen Ligen
  101. teilgenommen werden. Auf die Dauer etwas langweilig. Es ist
  102. doch viel interessanter, wenn bis zu vier Mitspieler
  103. versuchen müssen, ihr Talent als Manager auf die Probe zu
  104. stellen. Es stehen dann packende Duelle an. So entstand die
  105. Idee zu 'Fußball-ST'. Durch den großen Erfolg einer ersten
  106. Public-Domain Version entstand mit Hilfe von vielen
  107. Zuschriften dieses Programm.
  108.  
  109. Eine Fußball-ST-Saison besteht aus : 30 Ligaspielen
  110.                                       6 DFB-Pokalrunden
  111.                                       6 Europapokalrunden
  112.  
  113. Die Pokalrunden ( Europa- und DFB-Pokal ) werden jeweils vor
  114. dem 5.,10.,15.,20.,25. und 30. Spieltag ausgespielt. Falls
  115. keine Mitspielermannschaften mehr in den Pokalwettbewerben
  116. vertreten sind, werden nur noch die Ergebnisse der Computer-
  117. mannschaften gemeldet. Gewinnt ein Mitspieler einen Titel
  118. ( Deutscher Meister oder Pokalsieger ), ertönt die National-
  119. hymne.
  120.  
  121.  
  122. Richtlinien für Ihre Mannschaft :
  123. ---------------------------------
  124. Natürlich gibt es gute und schlechte Spieler. Kriterien zur
  125. Bewertung für die Spieler einer Mannschaft sind die Spielstärke
  126. und die Kraft.
  127.  
  128. Die Spielstärke ( 1 - 4 ) verändert sich die gesamte Saison
  129. nicht ( Ausnahme : Spieler im Transfermarkt ). Spielstärke 4
  130. entspricht dabei dem Optimum an Können. Von einer Saison zur
  131. anderen ändert sich die Spielstärke eines Spielers nur um eine
  132. Einheit. Eine Ausnahme bilden hier aber Auf- und Abstieg. Dort
  133. werden die Spieler auf jeden Fall ab- bzw. aufgewertet.
  134.  
  135. Wenn ein Spieler eingesetzt wird, nimmt seine Kraft ( 1 - 20 )
  136. um einen Punkt ab. Wird er ein Spiel nicht eingesetzt, gewinnt
  137. er 5 Punkte hinzu. Durch ein Trainingslager kann ein Spieler
  138. an Kraft gewinnen. Spieler mit der Kraft 20 befinden sich in
  139. Topform und sollten auf jeden Fall eingesetzt werden.
  140.  
  141.  
  142. Die kommerzielle Weiterentwicklung 'Fußball-ST Plus V1.9':
  143. ==========================================================
  144.  
  145. Dies ist neu gegenüber dieser Share-Ware-Version :
  146. --------------------------------------------------
  147. - Europapokal jetzt mit Hin- und Rückspielen
  148. - Relegationsspiele
  149. - Manager kann vom Verein entlassen werden
  150. - 'Europaspieler' mit Stärke 6
  151. - statt Kaufen von Spielern jetzt auch Leihen möglich
  152. - Spielerlehrgang zur Verbesserung der Stärke
  153. - Faktor 'Team-Zusammenspiel' als neues strategisches Element
  154. - Abwerben von Spielern kann jetzt durch Gegenangebot verhindert
  155.   werden
  156. - Fußball-Tipreihe ähnlich der Toto-Reihe im Fernsehen
  157. - Wahl eines 'Team des Jahres' aus allen 64 Bundesliga-Mannschaften
  158. - Stadionausbau erst zum nächsten Spieltag fertig
  159. - Historie : Anzeige der Meister und Pokalsieger der letzten
  160.   10 Jahre
  161. - Hardware wie diese Version
  162.  
  163. kein PD- oder          ####################  kein PD- oder
  164. Share-Ware-Programm !  # PREIS : 59.95 DM #  Share-Ware-Programm !
  165.                        ####################
  166.  
  167.   ##############################################################
  168.   #  Bezugsquelle  : Autor ( Adresse siehe oben )              #
  169.   #  Versandkosten : bei Vorkasse :  +3.00 DM        Stand     #
  170.   #                      Nachnahme: +10.00 DM        Juni 1993 #
  171.   ##############################################################
  172.  
  173.  
  174. Das Hilfsprogramm 'Das Utility zu Fußball-ST(+)':
  175. =================================================
  176.  
  177. Folgende Manipulationsmöglichkeiten der Spielstände :
  178. -----------------------------------------------------
  179. - Ändern aller Vereins- und Spielernamen über Editor
  180. - Möglichkeit der Vereinswechsel für Manager
  181. - Löschen bzw. Hinzufügen eines neuen Managers in einen
  182.   bestehenden Spielstand
  183. - Hardware wie dieses Programm
  184.  
  185. kein PD- oder          ####################  kein PD- oder
  186. Share-Ware-Programm !  # PREIS : 24.95 DM #  Share-Ware-Programm !
  187.                        ####################
  188.  
  189.   ##############################################################
  190.   #  Bezugsquelle : Autor ( Adresse siehe oben )               #
  191.   #  Versandkosten : bei Vorkasse :  +3.00 DM        Stand     #
  192.   #                      Nachnahme: +10.00 DM        Juni 1993 #
  193.   ##############################################################
  194.  
  195.  
  196. Bedienung von 'Fußball-ST V1.80' :
  197. ==================================
  198. Das Programm ist durch die Maussteuerung sehr leicht zu bedienen.
  199. Dabei orientiert sich die Programm-Oberfläche am Original-GEM.
  200.  
  201. Eine Tastaturbedienung der Pull-Down-Menüs ist ebenfalls möglich.
  202. Das jeweilige Tastaturkommando ist im Pull-Down-Menü hinter dem
  203. Menünamen angegeben. Beachten Sie dabei die Unterscheidung
  204. zwischen Groß- und Kleinschreibung.
  205.  
  206. Bei den Menüpunkten, die über ein Untermenü verfügen
  207. ( im Pull-Down-Menü mit einem Pfeil hinter dem Menünamen
  208. gekennzeichnet ), erscheint nach Druck auf das jeweilige
  209. Aufrufkommando in der obersten Bildschirmseite eine Auswahlzeile,
  210. mit deren Kommandos dann die entsprechenden Untermenüs angewählt
  211. werden können. Den Untermenüs werden dabei in dieser Auswahlzeile
  212. Zahlen ( 1, 2, 3 oder 4 ) zugeordnet. Andere Eingaben als diese
  213. Zahlen sind zwar zulässig, brechen die Abfrage aber ohne
  214. Veränderung oder Aufruf von Daten ab.
  215.  
  216.  
  217. Kurze Erklärung der Pull-Down-Menüs :
  218. =====================================
  219. Die Menüpunkte der Pull-Down-Menüs erklären sich eigentlich von
  220. selbst. Bei aufkommenden Fragen probieren Sie doch einfach die
  221. Funktionen einmal aus. Sicherheitsabfragen bei wichtigen
  222. Entscheidungen verhindern dabei ungewollte Tätigkeiten. Zu dem
  223. entsprechenden Zeitpunkt nicht aufrufbare Menüpunkte sind
  224. hellgrau dargestellt und können nicht angewählt werden.
  225.  
  226. 'ATARI-Symbol' :
  227.  
  228.  1. 'über Fußball-ST V1.80' :
  229.     - Infomeldung des Verfassers
  230.     - Verlassen durch Mausklick oder beliebigen Tasten-
  231.       druck
  232.  
  233.  2. 'GEM-Menüleiste für ACC's' :
  234.     - Umschaltung auf normale GEM-Menüleiste zum Aufrufen
  235.       beliebiger im Speicher befindlicher ACC's
  236.     - Mit 'zurück zu Fußball-ST' wieder ins Hauptprogramm
  237.       zurück
  238.  
  239.     Bemerkung : Bitte vorsichtig benutzen !! Ob sich jedes
  240.                 Ihrer Accessories mit meinem Programm ver-
  241.                 trägt oder ob es zum Systemabsturz kommt,
  242.                 bitte einzeln ausprobieren. Für einen
  243.                 möglichen Verlust Ihres Spielstandes bin
  244.                 ich nicht zuständig !
  245.  
  246.  
  247.  
  248. SPIEL :
  249. -------
  250. Im Menüpunkt SPIEL finden Sie die wichtigen Programmteile für
  251. Abspeichern, Spielende und Veränderung der Spielstufe wieder.
  252.  
  253.  
  254. a) SPIELSTUFE  :          ( Tastatur : <F1> + <1>, <2> oder <3> )
  255.  
  256.    Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann während einer Saison
  257.    verändert werden. Vielleicht hat man sich anfangs doch zu
  258.    hoch eingeschätzt. Kein Grund zur Panik. Einfach nachträglich
  259.    die Spielstufe zurücksetzen. Die Spielstufen unterscheiden
  260.    sich durch höhere Ausgaben, eine geringere Stärke der eigenen
  261.    Mannschaft und einige weitere kleinere Unterschiede.
  262.    Die aktuelle Spielstufe ist im Pull-Down-Menü mit einem
  263.    Häkchen vor dem Eintrag markiert.
  264.  
  265.  
  266. b) NEUSTART    :                            ( Tastatur : <UNDO> )
  267.  
  268.    Dieser Programmteil ist so eine Art 'S O S' für 'notleidende'
  269.    Manager. Vielleicht war Ihr Saisonstart doch nicht so gut, wie
  270.    Sie es sich gedacht haben. Mit 'NEUSTART' können Sie nochmals
  271.    von vorne beginnen. Das Programm startet komplett neu. Dabei
  272.    geht Ihr alter Spielstand natürlich verloren.
  273.  
  274.  
  275. c) SICHERN     :                                 ( Tastatur : s )
  276.  
  277.    Ab dem 1. Spieltag kann ein Spielstand abgespeichert werden.
  278.    In der Dateiauswahlbox müssen Sie nach Anwahl von SICHERN den
  279.    Namen Ihres Spielstandes eingeben. Falls Sie zu Anfang der
  280.    Saison Ihren Spielstand von einem Datenträger geladen haben,
  281.    wird exakt dieser alte Name vom Programm auch als neuer Name
  282.    vorgeschlagen. Nach Eingabe des Spielstandnamens speichert das
  283.    Programm Ihren Spielstand ab. Dies kann einige Zeit dauern.
  284.    Anschließend landen Sie wieder im Hauptprogramm.
  285.  
  286.    Spielstände bekommen zur leichteren Identifizierung IMMER die
  287.    Endung '.FDT' angehängt. Dies geschieht automatisch, auch wenn
  288.    Sie eine andere Endung für Ihren Spielstand eingegeben haben !
  289.  
  290.  
  291. d) ENDE        :                             ( Tastatur : <ESC> )
  292.  
  293.    Mit 'ENDE' wird das Programm beendet. Sie landen wieder im
  294.    Desktop Ihres Rechners. Dabei geht Ihr momentaner Spielstand
  295.    verloren.
  296.  
  297.  
  298. MANAGER :
  299. ---------
  300. Hinter MANAGER verbergen sich die Tätigkeiten eines Managers im
  301. Verein. Folgende Handlungen müssen durchgeführt werden :
  302.  
  303.    a)  Transferverhandlungen führen
  304.    b)  Stadion ausbauen bzw. verkleinern
  305.    c)  Kredit aufnehmen bzw. zurückzahlen
  306.    d)  Eintrittspreise für nächstes Heimspiel festlegen
  307.  
  308. Beachten Sie dabei : - maximal 3 Transaktionen pro Spieltag
  309.  
  310.  
  311. a) Transferverhandlungen führen
  312.  
  313.    a1) Spieler aus dem freien Transfermarkt kaufen
  314.  
  315.        In einem Auswahlfenster kann der gewünschte Spieler aus-
  316.        gesucht werden. Angezeigt werden folgende Spielerdaten :
  317.  
  318.           'D' bzw. 'O'    :  Defensiv- bzw. Offensivspieler
  319.           'St'            :  Spielstärke des Spielers
  320.           'Kr'            :  momentane Kraft des Spielers
  321.           'Ge' bzw. 'Ro'  :  Anzahl gelbe und rote Karten
  322.           'Transfersumme' :  mögliche zu zahlende Transfersumme
  323.  
  324.  
  325.    a2) Spieler von einem Mitspieler abwerben
  326.  
  327.        Dieser Programmpunkt ist nur ausführbar, wenn mehr als ein
  328.        Manager 'Fußball-ST' spielen. Außerdem können für das
  329.        nächste Spiel bereits aufgestellte Spieler nicht abgeworben
  330.        werden.
  331.  
  332.        Das Abwerben ist sehr leicht zu bewerkstelligen. Aus der
  333.        Liste der Spieler wählen Sie den gewünschten Spieler aus.
  334.        Dabei werden die Stärke (St), die Kraft (Kr), die Ver-
  335.        tragsdauer (Vd) und eventuelle Verletzungen oder auch
  336.        Sperren angezeigt.
  337.  
  338.        Wo liegen nun die Vorteile beim Abwerben ? Ganz einfach.
  339.        Die meisten Spielerstatistiken, also auch die erzielten
  340.        Punkte und Tore in der laufenden Saison, bleiben erhalten.
  341.        So ist der Spieler auch wirklich den höheren Preis wert.
  342.        Er könnte zudem von einem Team des Computers später wieder
  343.        von ihnen abgeworben werden. Dann bekämen Sie sehr viel
  344.        Geld vom Computer. Vielleicht geht es Ihnen aber auch nur
  345.        um die Spitzenplätze der Spieler-Rangliste. Ein weiterer
  346.        Gesichtspunkt ist die Aufwertung des 'Spielers des Jahres'
  347.        in der nächsten Saison. Vielleicht hat ja gerade dieser
  348.        abzuwerbende Spieler gute Chancen auf diesen Titel.
  349.  
  350.        ACHTUNG !!! In einer Runde kann nur einmal versucht
  351.                    werden, einen Spieler abzuwerben. Dabei ist es
  352.                    egal, ob der Spieler annimmt oder nicht !!!
  353.  
  354.                    Sie können ja auch Spieler aus einem Verein
  355.                    abwerben, der nicht in Ihrer Liga spielt. So
  356.                    können Sie als Erstligist auch bei einem Team
  357.                    aus der 2. Liga einen Spieler abwerben. In
  358.                    diesem Fall wird natürlich die Spielstärke
  359.                    entsprechend herauf- bzw. herabgesetzt.
  360.  
  361.  
  362.    Bei Anwahl von VEREINSSPIELER können Sie in einer Auswahl den
  363.    Spieler Ihres Teams aussuchen, dessen Daten Sie interessieren.
  364.    Dick hervorgehoben sind diejenigen Spieler, deren Vertrag aus-
  365.    gelaufen ist. In der nach der Spielerauswahl automatisch fol-
  366.    genden Übersicht können Sie sich die Daten Ihres Spielers an-
  367.    schauen. Angezeigt werden unter anderem die Anzahl der ge-
  368.    schossenen Tore, die Saisonanzahl in Ihrem Verein, die Anzahl
  369.    der Saisonspiele, eventuelle Erfolge, die Vertragslaufzeit,
  370.    die Restlaufzeit des Vertrages, das Gehalt pro Spiel, der
  371.    Kaufwert und der jetzige Transferwert. Er hängt u.a. von der
  372.    Spielstärke, der Kraft und der erzielten Punkte ( siehe auch
  373.    MANNSCHAFT DES JAHRES ) ab und ist bei Spielern, deren Vertrag
  374.    nicht ausgelaufen ist, ziemlich niedrig.
  375.    Am unteren Fensterrand befinden sich zwei Auswahlfelder. Wenn
  376.    sie nicht hell dargestellt sind, kann die entsprechende
  377.    Funktion ( a3 bzw. a4 ) ausgeführt werden.
  378.  
  379.    a3) Spieler aus dem eigenen Team verkaufen
  380.  
  381.        Ein Spieler passt nicht mehr in Ihre Mannschaft ? Ist er
  382.        zu schwach geworden oder bringt er im Moment sehr viel
  383.        Geld ? Alles Gründe, ihn an den freien Transfermarkt zu
  384.        verkaufen. Dazu müssen Sie nur SPIELER VERKAUFEN am
  385.        unteren Fensterrand anwählen. Nach einer Bestätigung
  386.        sind Sie den Spieler los.
  387.  
  388.    a4) Vertrag eines Spieler aus dem eigenen Team verlängern
  389.  
  390.        Ein Vertrag ist ausgelaufen ? Den Spieler möchten Sie
  391.        aber gerne behalten ? Dann verlängern Sie doch einfach
  392.        seinen Vertrag. Eine Vertragsverlängerung hat auch
  393.        mehrere Vorteile. So entfällt beispielsweise die Zahlung
  394.        hoher Transfersummen.
  395.  
  396.  
  397. b) Stadiongröße verändern      ( Tastatur : <F3> + <e> oder <v> )
  398.  
  399.    Bei Spielbeginn fasst Ihr Stadion maximal 18000 Zuschauer.
  400.    Dies variiert je nach gewählter Spielstärke bei Spielstart,
  401.    reicht aber natürlich in der obersten Spielklasse nicht aus.
  402.    Sie müssen das Stadionvolumen verändern. Dies kostet natürlich
  403.    Geld, bringt aber mehr Zuschauer ins Stadion. Höhere Einnahmen
  404.    sind Ihnen dann gewiß, wenn Sie im oberen Drittel der Liga
  405.    mitspielen. Das Programm läßt jede Stadiongröße über 5000 Zu-
  406.    schauer zu. Beachten Sie aber die Kosten, die jeden Spieltag
  407.    für das Stadion aufgewendet werden müssen.
  408.  
  409.  
  410. c) Kredit :                    ( Tastatur : <F4> + <a> oder <z> )
  411.  
  412.    Sind Sie finanziell in Schwierigkeiten geraten ? Haben Sie ein
  413.    sportliches Tief und wollen einen neuen Spieler kaufen ? Die
  414.    Bank gewährt Ihnen gerne einen Kredit. Das Kreditvolumen hängt
  415.    dabei von der Spielstufe und der erreichten Liga ab. Übrigens
  416.    verlangt die Bank 5% Zinsen pro Spieltag.
  417.  
  418.  
  419. d) Eintrittspreise :                             ( Tastatur : e )
  420.  
  421.    Die Eintrittspreise für das nächste Heimspiel werden fest-
  422.    gelegt. Dies hat wesentlichen Einfluß auf die Zuschauerzahlen
  423.    und damit auf die Finanzen des Vereins. Je nach Liga können
  424.    die Eintrittspreise unterschiedlich hoch festgelegt werden.
  425.  
  426.    Die Zuschauerzahlen werden beeinflußt durch die Eintrittspreise
  427.    und durch die Attraktivität des Spiels.
  428.  
  429.    Wichtige Ausnahme ist das DFB-Pokalendspiel. Es findet IMMER
  430.    mit 25 DM Eintrittspreisen in Berlin statt.
  431.  
  432.  
  433. TRAINER :
  434. ---------
  435. Die Menüpunkte unter TRAINER simulieren die Handlungen, die der
  436. Trainer einer Mannschaft zu übernehmen hat. Dazu benötigt er
  437. Informationen über das letzte Spiel, den nächsten Gegner, das
  438. Restprogramm des Vereins und die anderen stattfindenden Spiele.
  439.  
  440. Wichtige Tätigkeiten eines Trainers sind das Planen eines
  441. Trainingslager und natürlich die Aufstellung der Mannschaft zur
  442. Durchsetzung seiner gewählten Taktik.
  443.  
  444.  
  445. a) letztes Spiel :                               ( Tastatur : l )
  446.  
  447.    Mit LETZTES SPIEL werden die Informationen über das letzte
  448.    Spiel angezeigt. So erfahren Sie die Zuschauerzahl, even-
  449.    tuelle Torfolge mit Angabe der Torschützen und sonstige
  450.    Statistiken wie rote und gelbe Karten.
  451.  
  452.  
  453. b) Trainingslager :                              ( Tastatur : t )
  454.  
  455.    Spielt die Mannschaft kraftlos, so können Sie Ihr Team maximal
  456.    drei mal pro Saison in ein Trainingslager stecken. Dies bringt
  457.    den ausgewählten Spielern 3 Kraftpunkte hinzu. Der Nachteil
  458.    eines Trainingslagers sind die relativ hohen Kosten. Außerdem
  459.    können sich die Spieler dort verletzen.
  460.  
  461.  
  462. c) nächster Spieltag :                           ( Tastatur : n )
  463.  
  464.    In diesem Programmpunkt wird der nächste Ligaspieltag bzw. die
  465.    nächste anstehende Pokalrunde komplett mit allen Paarungen
  466.    angezeigt. Pokalrunden natürlich nur dann, wenn der Spieler
  467.    dort noch beteiligt ist. Die anzuzeigende Liga ist ebenfalls
  468.    frei wählbar.
  469.  
  470.    In Klammern werden bei Bundesligaspielen die momentane Liga-
  471.    Plazierung, im DFB-Pokal die Liga des Vereins und im Europa-
  472.    Pokal das Herkunftsland ausgegeben.
  473.  
  474.    Rechtsklick beendet diesen Programmpunkt und Sie landen wieder
  475.    im Hauptprogramm bzw. bei der Bundesliga-Übersicht in der
  476.    Auswahlbox, die die anzuzeigende Liga abfragt. Diese Box kann
  477.    ebenfalls mit Rechtsklick verlassen werden.
  478.  
  479.  
  480. d) die nächsten Ligaspiele :                     ( Tastatur : r )
  481.  
  482.    Hier bekommen Sie als Trainer die 10 nächsten Ligabegegnungen
  483.    ( Restprogramm ) eines auszuwählenden Teams aufgelistet.
  484.    Anwählbar sind bis zu drei Mannschaften ( Markierung im Aus-
  485.    wahlfenster durch Fettdruck ). Dabei ist man nicht auf eine
  486.    Liga beschränkt, sondern kann sich die Begegnungen der Teams
  487.    aus allen vier Ligen darstellen lassen. Beachten Sie dabei
  488.    bitte, daß immer nur Mannschaften aus einer gemeinsamen Liga
  489.    angezeigt werden können. Es ist unmöglich, das Restprogramm
  490.    eines Clubs der ersten Liga mit dem Restprogramm anderer Clubs
  491.    der zweiten Liga gleichzeitig anzuzeigen.
  492.    Wenn Sie bereits Teams zur Ansicht ausgewählt haben und dann
  493.    die Liga über eine der am unteren Fensterrand befindlichen
  494.    Knöpfe wechseln, so werden diese Teams wieder abgewählt.
  495.  
  496.    Mit Linksklicks wählen Sie die Teams aus, mit Rechtsklick
  497.    schließen Sie die Auswahl ab. Wenn mindestens eine Mannschaft
  498.    angewählt wurde, werden deren Begegnungen aufgelistet.
  499.    Ansonsten verläßt man den Programmpunkt.
  500.  
  501.    Hinter den Mannschaftsnamen wird deren momentane Ligaplazier-
  502.    ung angegeben. Trifft ein Verein auf eine andere ausgewählte
  503.    Mannschaft, so wird diese Paarung fett hervorgehoben. An
  504.    Abkürzungen bedeuten 'H' Heimspiel und 'A' Auswärtsspiel.
  505.  
  506.  
  507. e) nächster Gegner :                             ( Tastatur : g )
  508.  
  509.    Der nächste Gegner wird vorgestellt. Sie erhalten je nach
  510.    Wettbewerb unterschiedliche Informationen über dessen Stärke
  511.    und bisherige Erfolge.
  512.  
  513.  
  514. f) Spielweise :                 ( Tastatur : <z> + <s> bzw. <k> )
  515.  
  516.    Mit Variation der Spielweise können Sie Ihre Mannschaft auf
  517.    den Gegner bzw. auf die momentane Vereinssituation unter-
  518.    schiedlich einstellen.
  519.  
  520.    Die spielerische Einstellung sollte bei Ihrem Team, wenn es
  521.    von Ihnen gut geführt wird, vorherrschen. Dabei geht Ihr
  522.    Team normal in die Zweikämpfe herein, ohne unbedingt viele
  523.    Verletzungen bzw. Verwarnungen zu kassieren. Allerdings leidet
  524.    die Abwehr- bzw. Angriffsstärke unter dieser Einstellung.
  525.  
  526.    Mit einer kämpferischen Einstellung können Sie Ihr Team weiter
  527.    verbessern. Haben Sie mit einer spielerischen Einstellung in
  528.    Abwehr bzw. Angriff nur die Stärke 4, können Sie mit einer
  529.    kämpferischen Einstellung vielleicht doch die bessere Stärke 5
  530.    erreichen. Beachten Sie aber bitte, daß eine kämpferische
  531.    Einstellung automatisch auch Risiken birgt. So ist die Wahr-
  532.    scheinlichkeit für Verletzungen oder Verwarnungen größer.
  533.  
  534.    Geändert wird die Einstellung einfach durch Mausklick im
  535.    Pull-Down-Menü oder durch das Tastaturkommando <z>. Danach
  536.    kann mit <s> bzw. mit <k> die gewünschte Spielweise aktiviert
  537.    werden. Die Einstellung kann übrigens auch direkt bei dem
  538.    Menüpunkt MANNSCHAFT AUFSTELLEN verändert werden.
  539.  
  540.  
  541. g) Mannschaft aufstellen :                       ( Tastatur : a )
  542.  
  543.    Dies ist die Hauptaufgabe des Trainers. Er muß die Mannschaft
  544.    aufstellen. In einem Auswahlfenster werden alle Vereinsspieler
  545.    aufgeführt. Mit Linksklick werden Spieler für das Team auf-
  546.    gestellt bzw. wieder abgewählt. Rechtsklick bricht diesen
  547.    Programmteil ab und Sie landen wieder im Hauptprogramm.
  548.  
  549.    Die Mannschaftsteile ( MT ) Torhüter (T), Defensive (D) und
  550.    Offensive (O) sind jeweils durch eine Leerzeile voneinander
  551.    getrennt. Folgende Abkürzungen werden benutzt :
  552.  
  553.      ST   :    Spielstärke ( Erklärung unter 3.4. )
  554.      KR   :    Kraft ( Erklärung unter 3.4. )
  555.      GE   :    Anzahl Gelbe Karten
  556.      RO   :    Anzahl Rote Karten
  557.      TORE :    Anzahl Tore in Liga, DFB-Pokal und Europapokal
  558.      SA   :    Anzahl der Saisons in diesem Verein
  559.      EA   :    Anzahl Einsätze in dieser Saison
  560.      VD   :    restliche Vertragsdauer
  561.  
  562.    In heller Schrift sind verletzte Spieler, gesperrte Spieler
  563.    und Spieler ohne Vertrag dargestellt. Sie können natürlich
  564.    nicht aufgestellt werden. Spieler in fetter Schrift sind
  565.    bereits aufgestellt. Spieler in normaler Schrift können noch
  566.    aufgestellt werden.
  567.  
  568.    Rechts oben am Fensterrand informiert Sie das Programm über
  569.    die momentane Anzahl Spieler im Team und die damit verbundene
  570.    Mannschaftsstärke. Dort wird auch die Mannschaftseinstellung
  571.    ( spielerisch oder kämpferisch ) angezeigt, die hier durch
  572.    Tastendruck von <z> geändert werden kann.
  573.  
  574.    Der Torhüter kann nicht ausgewechselt werden. Wenn Ihnen der
  575.    Name nicht zusagt, ändern Sie ihn einfach über einen Editor
  576.    oder über das Utility. Das genaue Format der Datei mit den
  577.    Spielernamen ist an anderer Stelle beschrieben.
  578.  
  579.  
  580. STATISTIK 1 :
  581. -------------
  582. Diese statistischen Auswertungen zeichnen 'Fußball-ST' besonders
  583. aus. Was nützen Ihnen die besten Ergebnisse, wenn Sie sie nicht
  584. nach allen Gesichtspunkten auswerten und auch nicht vernünftig
  585. auf Papier ausgeben können ?
  586.  
  587. a) Teaminformation :                             ( Tastatur : i )
  588.  
  589.    Über alle 64 Mannschaften können Vereinsstatistiken abgerufen
  590.    werden.
  591.  
  592.    In dieser Teaminformation werden z.B. alle Ergebnisse der
  593.    laufenden Saison ( Liga, DFB- und Europapokal ), die Zu-
  594.    schauerzahlen, die Stadiongröße, die Stadionauslastung, die
  595.    bisherigen sportlichen Erfolge des Vereins und die Vorjahres-
  596.    ergebnisse auf den Bildschirm angezeigt. Die Abkürzung 'VJP'
  597.    am oberen Fensterrand bedeutet Vorjahresplazierung. Nach den
  598.    bisherigen Spielergebnissen erfahren Sie gleichzeitig die
  599.    Ligaplazierung des Gegners zum Zeitpunkt des Spieles. Die
  600.    angegebenen Abwehr- bzw. Angriffsstärken der Computerteams
  601.    müssen dabei nicht unbedingt mit den Werten von NÄCHSTER
  602.    GEGNER übereinstimmen ( taktische Note der Computer-Teams ).
  603.  
  604.    'Fußball-ST V1.8' differenziert zwischen Vereins- und
  605.    Managererfolgen. Die unter TEAMINFORMATION angezeigten Erfolge
  606.    müssen nichts mit Ihnen als jetzigem Manager dieses Teams zu
  607.    tun haben. Sie können ja mit dem Zusatzprogramm 'DAS UTILITY
  608.    ZU FUSSBALL-ST' ( siehe andere Stelle in der Anleitung ) auch
  609.    den Verein wechseln. Ihre Managererfolge sind extra unter
  610.    MANAGERSCORE aufgeführt.
  611.  
  612.  
  613. b) Position :                                    ( Tastatur : p )
  614.  
  615.    Für max. 3 Mannschaften einer Liga kann eine grafische Aus-
  616.    wertung über ihre jeweiligen Tabellenplätze pro Spieltag
  617.    angefordert werden. Die Auswahl erfolgt wie bei DIE NÄCHSTEN
  618.    LIGASPIELE. Sie können also auch hier die Liga wechseln.
  619.    Im anschließenden Informationsfenster können Sie die Grafik
  620.    bewundern. Auf der x-Achse sind die Spieltage, auf der y-Achse
  621.    der jeweilige Tabellenplatz wiederzufinden.
  622.    Eventuelle Aufstiegs- und Abstiegszonen sind durch
  623.    einen dickeren Strich vom Ligarest abgegrenzt. Mit Rechtsklick
  624.    kehren Sie wieder ins Hauptmenü zurück.
  625.  
  626.  
  627. c) Orakel :            ( Tastatur : <F5> + <1>,<2>,<3> oder <4> )
  628.  
  629.    Wer wollte nicht gerne am Anfang der Saison wissen, welche
  630.    Mannschaft diese Saison Meister wird oder wer absteigt.
  631.    'Fußball-ST V1.8' gibt Ihnen eine Vorhersage über
  632.    die angefangene Saison. Das Programm zeigt Ihnen in einer
  633.    Rangliste die Stärke der einzelnen Teams an. Natürlich muß
  634.    dies noch lange nicht der wirkliche Saisonendstand sein. Sie
  635.    können aber aus dieser Liste Rückschlüsse über mögliche Kon-
  636.    kurrenten und deren Stärke ziehen.
  637.  
  638.    Nach Auswahl der Liga wird das Orakel tätig. Zusätzlich zu der
  639.    Stärke werden auch einige Statistiken ( z.B. Vereinserfolge )
  640.    aufgeführt. Die hier angezeigte Mannschaftsstärken der Teams
  641.    des Computers müssen nicht unbedingt mit den Werten überein-
  642.    stimmen, die unter NÄCHSTER GEGNER aufgeführt werden, da dort
  643.    die strategische Note des Computers für das nächste Spiel mit
  644.    einfließt.
  645.  
  646.  
  647. d) Tabellenstand :     ( Tastatur : <F6> + <1>,<2>,<3> oder <4> )
  648.  
  649.    Nach Auswahl der Liga wird der momentane Tabellenstand und der
  650.    letzte Spieltag der aufgerufenen Liga auf dem Bildschirm dar-
  651.    gestellt. Die Darstellung der Tabelle entspricht genau der
  652.    Darstellung der eigenen Liga-Tabelle im Hauptteil. Unter
  653.    Zuschauer werden die Gesamtzuschauerzahl sowie der Schnitt pro
  654.    Heimspiel angezeigt. Die Liga des eigenen Vereins kann nicht
  655.    angewählt werden. Sie wird ja bereits auf dem Bildschirm
  656.    dargestelt.
  657.  
  658.  
  659. e) Liga-Heimtabelle :  ( Tastatur : <F7> + <1>,<2>,<3> oder <4> )
  660.  
  661.    Es wird eine Tabelle der angewählten Liga dargestellt, in der
  662.    nur die Heimspiele berücksichtigt werden. Das eigene Team ist
  663.    dabei fett hervorgehoben.
  664.  
  665.  
  666. f) Auswärtstabelle :   ( Tastatur : <F8> + <1>,<2>,<3> oder <4> )
  667.  
  668.    Bedienung siehe LIGA-HEIMTABELLE. Es werden nur die Auswärts-
  669.    spiele für die Tabellenerstellung berücksichtigt.
  670.  
  671.  
  672. g) DFB-/EU-Pokalrunden :       ( Tastatur : <F9> + <d> oder <e> )
  673.  
  674.    Die bisherigen DFB- bzw. Europapokalrunden dieser Saison
  675.    können auf dem Bildschirm angezeigt werden. Mit Rechtsklick
  676.    gelangen Sie zur nächsten Runde.
  677.  
  678.  
  679. h) Torschützenliste :     ( Tastatur : <F10> + <l>,<d> oder <e> )
  680.  
  681.    In dieser Übersicht werden die erfolgreichsten Torschützen der
  682.    Manager angegeben. Die Spieler des eigenen Teams werden in
  683.    fetter Schrift dargestellt. Sie können auswählen, ob die Liste
  684.    nach Liga-, DFB-Pokal- oder Europapokaltoren sortiert ausge-
  685.    geben werden soll.
  686.  
  687.  
  688. i) Mannschaft des Jahres :                       ( Tastatur : j )
  689.  
  690.    In die Mannschaft des Jahres werden die besten Spieler der
  691.    Mitspieler hineingewählt.
  692.  
  693.    Der beste Torhüter ist der Torhüter der Spielermannschaft mit
  694.    den wenigsten Gegentoren.
  695.    Die fünf besten Abwehrspieler werden nach folgenden Kriterien
  696.    ausgewählt :
  697.                  - Anzahl geschossene Tore
  698.                  - Anzahl Gegentore des eigenen Teams
  699.                  - Anzahl Gelbe und Rote Karten
  700.    Die fünf besten Angreifer dagegen nach folgenden Kriterien :
  701.                  - Anzahl geschossene Tore
  702.                  - Anzahl Tore des eigenen Teams
  703.                  - Anzahl Gelbe und Rote Karten
  704.  
  705.    Die wichtigste Wahl ist aber die des Spieler des Jahres. Dies
  706.    ist der Punktebeste der Mannschaft des Jahres. Er bekommt in
  707.    der nächsten Saison automatisch einen Punkt bei der Spiel-
  708.    stärke hinzu, kann also keinesfalls schlechter werden, als er
  709.    jetzt ist ( Ausnahme : Auf- oder Abstieg ).
  710.  
  711.  
  712. j) Spieler-Rangliste :                           ( Tastatur : d )
  713.  
  714.    Dieser Programmpunkt stellt eine Art 'High-Score' der höchsten
  715.    Punktzahlen der Ligaspieler dar. Gewertet werden jeweils die
  716.    10 besten Abwehr- und Angriffspieler. Die Spielstärke und die
  717.    Saison, in der das Ergebnis erreicht wurde, werden ebenfalls
  718.    angezeigt.
  719.  
  720.  
  721. STATISTIK 2 :
  722. -------------
  723. Hinter STATISTIK 2 verbergen sich weitere wichtige Statistiken.
  724.  
  725.  
  726. a) Managerscore :                                ( Tastatur : s )
  727.  
  728.    Hier werden die Mitspieler nach ihrem Erfolg bewertet.
  729.    Der prozentuale Managerscore bzw. der Punktedurchschnitt
  730.    errechnet sich aus den letzten fünf Saisons. Ein Punkte-
  731.    durchschnitt von 500 Punkten wird mit 100% bewertet, obwohl
  732.    auch Punktewertungen von über 1000 Punkten erreicht werden
  733.    können. Allerdings tritt dies äußerst selten auf.
  734.  
  735.    Außerdem wird ein Zwischenergebnis dieser Saison aufgestellt.
  736.    Für den neuen Punktedurchschnitt fällt das am weiten zurück-
  737.    liegenste Jahr weg. Dafür wird dann der momentane Zwischen-
  738.    stand dieser laufenden Saison hinzugerechnet.
  739.  
  740.          Punkte :   Liga        : max. 300 P.
  741.                     DFB-Pokal   : max. 120 P.
  742.                     Europapokal : max. 120 P.
  743.                     Mannschaft  : max. 100 P.
  744.                                   Grundlage : Gehälter
  745.                     Stadion     : bei Stadionveränderung
  746.                     Kapital     : Kapitalbilanz seit Saison-
  747.                                   anfang
  748.  
  749.    Zusätzlich werden noch die Erfolge der einzelnen Manager in
  750.    dem Informationsfenster aufgeführt. Diese können erheblich
  751.    von den Teamerfolgen unter TEAMINFORMATION abweichen, da mit
  752.    dem Zusatzprogramm 'DAS UTILITY ZU FUSSBALL-ST' ( siehe
  753.    andere Stelle in der Anleitung ) der Verein gewechselt werden
  754.    kann.
  755.  
  756.  
  757. b) Managerbilanz :                               ( Tastatur : b )
  758.  
  759.    Grafische Anzeige der Managerscores der letzten 5 Jahre.
  760.  
  761.  
  762. c) Manager-Rangliste :                           ( Tastatur : c )
  763.  
  764.    Ein zweiter 'High-Score' des Programmes wird von den erzielten
  765.    Managerpunkten am Ende einer Saison gebildet. Gewertet werden
  766.    die max. 10 besten Punktzahlen mit Angabe der Saison, in der
  767.    der Score erreicht wurde.
  768.  
  769.  
  770. d) Finanzen :                                    ( Tastatur : f )
  771.  
  772.    In diesem Programmteil wird die finanzielle Situation Ihres
  773.    Vereins und eine Saisonbilanz aufgezeigt.
  774.  
  775.  
  776. e) Finanzenbilanz :                              ( Tastatur : h )
  777.  
  778.    Bei FINANZENBILANZ handelt es sich um eine Information über
  779.    die Tagesbilanzen während einer Saison. Heimspiele werden als
  780.    dunkle Kästchen, Auswärtsspiele als helle Kästchen angezeigt.
  781.    Wenn das Stadion ausverkauft war, ist dies bei den Teams mit
  782.    '*' vermerkt.
  783.  
  784.  
  785. AUSDRUCK :
  786. ----------
  787. Einige Statistiken können während bzw. am Ende einer Saison
  788. ausgedruckt werden. Dazu braucht man nur einen Drucker, der der
  789. Epson ESC-P-Norm folgt (z.B. Epson 9-Nadler, Epson 24-Nadler,
  790. NEC-P6 usw.)
  791.  
  792.  
  793. WEITER :
  794. --------
  795. Wenn Sie alles nach Ihren Wünschen eingestellt haben, drücken Sie
  796. mit der Maus auf WEITER oder betätigen Sie die Taste <*>. Das
  797. Programm überprüft, ob Sie nicht einen Fehler begangen haben. Sie
  798. könnten beispielsweise zu viele oder zu wenig Spieler aufgestellt
  799. haben. Dann müssen Sie zurück und Ihre Aufstellung ändern.
  800. Gegebenenfalls sind auch ausgelaufene Verträge zu verlängern,
  801. wenn sonst nicht genug Spieler aufgestellt werden können.
  802.  
  803. Außerdem überprüft das Programm Ihre Finanzen. Falls Sie ins
  804. Minus kommen, werden Sie gewarnt. Dies ist bis vor den 30. Spiel-
  805. tag nicht weiter schlimm. Da kontrolliert der DFB Ihre Finanzen.
  806.  
  807. Wenn Sie vor dem letzten Spieltag (30.) trotz negativem Kapital
  808. WEITER drücken, steigen Sie ab !!!
  809. Sie bekommen dann alle Punkte aberkannt.
  810.  
  811.  
  812. Spielablauf :
  813. =============
  814. Nachdem Sie auf WEITER gedrückt haben, kommt entweder der nächste
  815. Spieler an die Reihe oder das Spiel berechnet den nächsten Spiel-
  816. tag. Allerdings besteht auch noch die Möglichkeit, daß noch ein
  817. besonderes Ereignis stattfindet.
  818.  
  819. a) Abwerben eines Ihrer Spieler durch ein Computer-Team
  820.  
  821.    Ab und zu kommen Computer-Manager auch zu Ihrem Verein. Falls
  822.    Sie einen besonders guten Spieler mit vielen Punkten ( siehe
  823.    bei MANNSCHAFT DES JAHRES ) in Ihren Reihen haben und dieser
  824.    Spieler für die nächste Begegnung nicht aufgestellt ist,
  825.    werden Sie dem Spieler bzw. Ihnen eine gewisse Summe bieten.
  826.    Je mehr Punkte ein Spieler bisher auf seinem Konto hat, umso
  827.    höher wird die gebotene Transfersumme ausfallen. Dabei ist es
  828.    egal, ob der Spieler einen laufenden Vertrag hat oder nicht.
  829.    Nur verletzte bzw. gesperrte Spieler interessieren die
  830.    Computer-Manager nicht.
  831.  
  832.    Ob Ihr Spieler einem solchen Abwerbe-Angebot widersteht oder
  833.    nicht, ist dem Zufall überlassen.
  834.  
  835.  
  836. b) Besondere Ereignisse :
  837.  
  838.    Mit Abwerben von Spielern können Sie sehr viel Geld verdienen.
  839.    Darum sind im Programm auch kleine Gemeinheiten untergebracht.
  840.    So kosten Fan-Ausschreitungen, Stadionrenovierung, eventuelle
  841.    Gerichtskosten gegen Sponsoren und Spenden für wohltätige
  842.    Zwecke sehr viel Geld. Bitte nicht böse sein, wenn Sie so ein
  843.    Ereignis trifft. Ein einziger abgeworbener Spieler und Sie
  844.    haben wieder einen Gewinn gemacht.
  845.    Sie können aber auch Geld durch Sponsoren oder Vergabe von
  846.    TV-Rechten gewinnen.
  847.  
  848. Danach sehen Sie auf einer Anzeigetafel das Spiel ablaufen.
  849. Eine Mannschaft hat in den 90 Minuten max. 10 mal die Möglichkeit,
  850. ein Tor zu erzielen. Einfluß auf das Spielgeschehen haben die
  851. jeweilige Mannschaftsstärke, ein eventueller Heimbonus und die
  852. Moral der Mannschaft. Diese wird hierzu intern berechnet.
  853.  
  854. Ärgern Sie sich nicht, wenn Sie auch einmal ein Spiel verlieren,
  855. wo Sie auf dem Papier eigentlich hoher Favorit gewesen sind. Wie
  856. in Wirklichkeit spielt natürlich der Zufall auch eine Rolle. Sie
  857. haben eine bestimmte Menge an Torchancen, wobei die jeweiligen
  858. Abwehr- und Angriffsstärken Ihrer Mannschaft und der des Gegners
  859. die Grundlage bilden. Ob Sie davon welche nutzen, ist einfach dem
  860. Zufall überlassen. Denken Sie aber nicht, das Spiel wäre dadurch
  861. nur ein Glücksspiel. Schauen Sie sich doch einmal am Schluß der
  862. Saison die Tabelle an. Meist liegen dann die besten Mannschaften
  863. auch wirklich vorne. Dies können Sie übrigens leicht mit dem
  864. Programmpunkt ORAKEL überprüfen.
  865.  
  866. Das Programm wäre ja auch wirklich zu langweilig, wenn es keine
  867. Überraschungen gäbe. Dies trifft vor allem auch auf den Pokal
  868. zu, wo ja kleine Mannschaften auf Erstligisten treffen. Trotz
  869. mancher Pokalsensationen ist der Sieger meist doch eine Mann-
  870. schaft, die verdient gewonnen hat. Natürlich spielt hier das
  871. Losglück eine große Rolle.
  872.  
  873. Wer aus Ihrer Mannschaft ein Tor schießt, ist Zufall. Natürlich
  874. muß dieser Spieler auch aufgestellt sein. Die geschossenen Tore
  875. werden für die einzelnen Statistiken aufgezeichnet. Treffer der
  876. Computermannschaften schießen die Spieler, die sich im Trans-
  877. fermarkt befinden. Es kann also vorkommen, daß sich ein Spieler
  878. bei mehreren Mitspielern mehrmals als Torschütze einträgt. Eine
  879. Kontrolle, wer schon wo ein Tor geschossen hat, ist aber viel zu
  880. aufwendig.
  881.  
  882. Wenn bei Pokalspielen nach 90 Minuten keine Entscheidung gefallen
  883. ist, geht es mit Verlängerung und dann mit Elfmeterschießen
  884. weiter. Nach Ende des Spiels werden noch die Spieler angezeigt,
  885. die mit einer gelben oder roten Karte in Berührung kamen. Spieler
  886. mit 2,4,6,8,... gelben Karten müssen ein Spiel pausieren
  887. ( gekennzeichnet mit * ). Natürlich kann sich ein Spieler auch
  888. verletzen. Bis zu 3 Spieltage kann er für Sie ausfallen. Meist
  889. trifft es dabei den Spieler, den Sie im Moment gerade brauchen.
  890. Je länger ein Spieler bei einem Verein ist, umso verletzungs-
  891. anfälliger wird er. Also immer neue Talente einbauen !!!
  892. Natürlich sollten Sie auch die Finanzen im Auge behalten. Die
  893. Tagesbilanz ist sehr wichtig. Sie sind schließlich auch Manager
  894. Ihres Clubs.
  895.  
  896. Jeder Mitspieler sieht so sein Spiel. Auch wenn zwei Mitspieler
  897. gegeneinander spielen, wird das Spiel zweimal gezeigt. Es werden
  898. dann jeweils für die einzelnen Spieler die Statistiken einge-
  899. blendet.
  900.  
  901.  
  902. Saisonabschluß :
  903. ================
  904. Nach 30 Spieltagen und den Pokalspielen ist die Saison vorbei.
  905. Wenn Sie sich alle interessanten Statistiken angeschaut haben,
  906. drücken Sie einfach WEITER. Das Programm beendet die Saison mit
  907. einigen Informationen. Die Torschützenliste, Wahl Mannschaft des
  908. Jahres, die neue Spieler- und Managerrangliste und der Manager-
  909. score werden angezeigt. Natürlich können diese Listen auch aus-
  910. gedruckt werden. Das Programm fragt dies ab.
  911.  
  912. Nicht nur Sie möchten Geld verdienen, 'Fußball-ST' möchte dies
  913. auch. So werden am Ende der Saison von Ihrem Verein, je nach
  914. finanziellem Erfolg, Steuern erhoben.
  915.  
  916.      1. Vermögensteuer :
  917.  
  918.         Jede Saison müssen Sie von Ihrem Vereinsvermögen zwischen
  919.         0.25% und 1.00% ( je nach Liga ) dem Staat abgeben. Diese
  920.         Maßnahme tritt aber nur in Kraft, wenn Ihr angespartes
  921.         Vermögen minimal 1,000000.00 DM ( Schwellenwert abhängig
  922.         von der Spielstufe ) beträgt und wenn Ihre Saisonbilanz
  923.         weniger als 6,000000.00 DM Verlust aufzeigt.
  924.  
  925.      2. Einkommensteuer :
  926.  
  927.         'Fußball-ST' berechnet Ihnen den finanziellen Schnitt
  928.         der Saison. Haben Sie insgesamt Gewinn gemacht, verlangt
  929.         der Staat darauf Steuern. 7% des Gewinns der letzten
  930.         Saison werden damit an den Fiskus weitergegeben, wenn
  931.         Ihre Gewinnsumme 500000.00 DM überschreitet.
  932.  
  933.  
  934. Nach der Anzeige der deutschen Europapokalteilnehmer fragt das
  935. Programm ab, ob Sie den Spielstand sichern wollen. Bei Bejahung
  936. speichert das Programm Ihren Score ab. Das nächste Mal fangen Sie
  937. dann wieder vor dem 1. Spieltag an. Sie können aber auch direkt
  938. weiter spielen.
  939.  
  940. Europapokalteilnehmer sind der Deutsche Meister, der DFB-Pokal-
  941. sieger und die drei nachfolgenden Ligamannschaften. Insgesamt
  942. nehmen also fünf bundesdeutsche Teams am Europapokal teil.
  943.  
  944. Bemerkung : Der Europapokalsieger ist natürlich automatisch im
  945.             nächsten Jahr wieder dabei !!! Für ihn muß dann evtl.
  946.             ein anderes sonst noch qualifiziertes Team weichen.
  947.  
  948.  
  949. Konvertierungsprogramm 'CONVERT.PRG' :
  950. ======================================
  951. Dieses Programm dient dazu, Spielstände der PD-Versionen V1.4,
  952. V1.5(1),V1.6(1) für die Share-Ware-Version V1.8 umzuwandeln.
  953. Dazu muß das Programm 'CONVERT.PRG' durch Doppelklick gestartet
  954. werden. In einer Dateiauswahlbox können Sie nun den zu
  955. konvertierenden Spielstand eingeben. Er wird dann geladen und
  956. automatisch in einen Spielstand der Version V1.7 umgewandelt.
  957. Dieser kann dann, nach Abspeichern über eine weitere
  958. Dateiauswahlbox, in 'Fußball-ST' geladen werden und dort in
  959. einen V1.8-Spielstand konvertiert werden.
  960.  
  961. Leider war es nicht mehr möglich, die PD-Spielstände im Haupt-
  962. programm umzuwandeln. Diese Prozedur hätte den schon sehr
  963. knappen freien Speicherplatz nur noch mehr geschmälert.
  964.  
  965. !!! Bei den zu konvertierenden Spielständen muß die letzte Saison
  966.     vollständig abgeschlossen sein, d.h. es kann kein Spielstand
  967.     aus einer Saison heraus konvertiert werden !!!
  968.  
  969.  
  970. Was ist bei Fehlern im Programm zu tun ?
  971. ----------------------------------------
  972. Diese Version kann leider noch Fehler enthalten. Die
  973. wenigsten davon werden jedoch den Programmablauf stören.
  974. Wenn nun doch ein schwerwiegender Programmfehler auf-
  975. getreten ist, wird das Programm ( hoffentlich ) eine
  976. Fehlernummer bzw. den Grund des Fehlerauftretens in
  977. einer Dialogbox anzeigen. Ein Absturzfehler mit Bomben
  978. kann natürlich ebenfalls vorkommen, hoffentlich jedoch
  979. recht selten.
  980.  
  981. Was für Fehler können auftreten ?
  982.  
  983.  1. Das Programm stürzt einfach ab bzw. zeigt 'lustige'
  984.     Bomben.
  985.  
  986.     Für den hoffentlich nicht eintretenden Fall dieses
  987.     Fehlers schicken Sie mir bitte eine genaue Fehler-
  988.     beschreibung zu.
  989.  
  990.  
  991.  2. PROGRAMMFEHLER NR : xxx !!!
  992.     BITTE AUTOR BENACHRICHTIGEN !!!
  993.  
  994.     Dies ist die neben dem Bombenfehler aus 1. die
  995.     schlimmste Fehlermeldung. Es ist im Programmablauf ein
  996.     schwerwiegender Fehler aufgetreten. Er ist aber
  997.     leichter als ein Bombenfehler zu lokalisieren. Bitte
  998.     in diesem Fall sofort eine genaue Fehlerbeschreibung
  999.     inkl. Fehlernummer zuschicken.
  1000.  
  1001.  3. DATEIFEHLER AUFGETRETEN !!! FALSCHES FORMAT !!!
  1002.  
  1003.     Diese Fehlermeldung besagt einfach, daß die zu ladende
  1004.     Datei ein falsches Format aufweist. Bei 'Fußball-ST'
  1005.     liegt Ihnen ja beispielsweise die Datei 'MANNSCH.DAT'
  1006.     mit den Vereinsnamen im ASCII-Format vor. Diese
  1007.     Datei kann natürlich von Ihnen über einen ASCII-Editor
  1008.     wie TEMPUS von CCD verändert werden. Achten Sie dabei
  1009.     aber auf korrekte Struktur Ihrer Änderungen. Ansonsten
  1010.     kann dieser Fehler sehr leicht auftreten. Wenn Sie
  1011.     keine Sicherheitskopie der 'alten' Datei mehr be-
  1012.     sitzen, wenden Sie sich bitte an mich.
  1013.  
  1014.  4. SCHREIBFEHLER AUFGETRETEN !!! DISKETTE VOLL ???
  1015.  
  1016.     Tritt diese Fehlermeldung auf, ist beim Schreiben der
  1017.     Spielstanddatei ein Fehler aufgetreten. Es könnte
  1018.     nicht genügend Platz aufder Diskette gewesen sein bzw.
  1019.     der in der Dateiauswahlbox eingegebene Ordner
  1020.     existiert nicht.
  1021.  
  1022.  
  1023. Bei Fehlermeldungen der Art 1. oder 2. muß ich Ihre Hard-
  1024. bzw. Softwarekonfiguration zum Zeitpunkt des Fehlerauf-
  1025. tretens kennen. Bitte teilen Sie mir dies ebenfalls mit.
  1026. Folgende Daten sind dabei für mich besonders wichtig :
  1027.  
  1028. Hardware :
  1029. - Rechner : z.B. MEGA ST2, 1040STFM, 1040STE, MEGA STE ...
  1030. - Speichergröße RAM : 512 KByte, 1 MByte, 2 MByte ...
  1031. - TOS-Version : V1.0, V1.02, V1.04, V2.x, V3.x
  1032. - Harddisk : MEGAFILE 30, MEGAFILE 60 ...
  1033. - zusätzlich eingebaute Hardware wie PC-Emulator,
  1034.   AT-Speed, 16 MHz-Karte oder Sonstiges
  1035.  
  1036. Software :
  1037. - Programme aus dem AUTO-Ordner, die evtl. mitgeladen
  1038.   wurden : FSELECT, ...
  1039. - geladene Accessories : TURBO-ST V1.8, Harlekin,
  1040.   Mortimer, NVDI, ...
  1041. - neue Benutzeroberfläche : Neodesk 3.0, Gemini, ...
  1042.  
  1043. Sonstiges :
  1044. - was Sie sonst noch gleichzeitig im Speicher des Rechners
  1045.   hatten
  1046.  
  1047.  
  1048. Fehlermeldungen der Art 3. oder 4. liegen an Ihrem Fehl-
  1049. verhalten oder an einer fehlerhaften Kopie meines
  1050. Programmes. Wenden Sie sich dann bitte direkt an mich.
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054. Dateiformate :
  1055. ==============
  1056. Die Dateien 'SPIELER.DAT', 'MANNSCH.DAT' und 'EUMANSCH.DAT'
  1057. liegen Ihnen im ASCII-Format vor. Daher können Sie alle Daten
  1058. auch mit einem ASCII-Editor wie 'TEMPUS' von CCD verändern.
  1059. Sicherheitshalber sollten Sie aber mit dem dafür vorgesehenen
  1060. Zusatzprogramm 'Das Utility zu 'Fußball-ST(+)'. Anmerkungen
  1061. an anderer Stelle in der Anleitung.
  1062.  
  1063.  
  1064. Format von 'MANNSCH.DAT' :
  1065. --------------------------
  1066.  1. Mannschaftsname ( 20 Zeichen lang )
  1067.  2. Stadiongröße
  1068.  
  1069.  Insgesamt enthält 'MANNSCH.DAT' die Daten von 64 Ligamann-
  1070.  schaften. Bei Beginn der einzelnen Ligen steht jeweils ein
  1071.  String mit dem Liganamen.
  1072.  
  1073.  ANMERKUNG : Wenn Sie bereits einen Spielstand abgespeichert
  1074.              haben, finden Sie die Mannschaftsnamen dort wieder.
  1075.              Es bringt dann nichts, wenn Sie 'MANNSCH.DAT'
  1076.              ändern, da diese Datei nicht abgefragt wird.
  1077.  
  1078.  Beispiel für 'MANNSCH.DAT' : (Kommentare rechts nicht vorhanden)
  1079.  
  1080.    1.Liga :                             welche Liga ?
  1081.    Bor. Mönchengladbach                 nächster Verein ( je 16 )
  1082.    34500                                Stadiongröße des Vereins
  1083.    FC Bayern München
  1084.    77895
  1085.    ...
  1086.    ...
  1087.    2.Liga :                             welche Liga ?
  1088.    SV Waldhof Mannheim                  nächster Verein ( je 16 )
  1089.    15000                                Stadiongröße des Vereins
  1090.    ...
  1091.    ...
  1092.    3.Liga :
  1093.    ...
  1094.    ...
  1095.    4.Liga :
  1096.    ...
  1097.    ...
  1098.  
  1099.  
  1100. Format von 'SPIELER.DAT' :
  1101. --------------------------
  1102.  1. Spielername ( 15 Zeichen lang )
  1103.  
  1104.  'SPIELER.DAT' enthält die Daten von 4 Torhütern und je 40 Ab-
  1105.  wehr und Angriffsspielern. Vor dem jeweiligen Mannschaftsteil-
  1106.  wechsel steht ein String mit der Angabe des Mannschaftsteils.
  1107.  
  1108.  Beispiel für 'SPIELER.DAT' : ( Kommentare nicht vorhanden )
  1109.  
  1110.    Torhüter :                           Mannschaftsteil
  1111.    Aumann                               gefolgt von 4 Torhütern
  1112.    Illgner
  1113.    Immel
  1114.    Reck
  1115.    Abwehr :                             nächster Mannschaftsteil
  1116.    Augenthaler                          mit 40 Abwehrspielern
  1117.    Grahammer
  1118.    ...
  1119.    ...
  1120.    Angriff :                            nächster Mannschaftsteil
  1121.    Thon                                 mit 40 Angriffsspielern
  1122.    Reuter
  1123.    ...
  1124.    ...
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128. Format von 'EUMANSCH.DAT' :
  1129. ---------------------------
  1130.  1. Mannschaftsname ( 19 Zeichen lang )
  1131.  2. Land in Klammern ( Bsp.: (  D) )
  1132.  3. Stadiongröße
  1133.  4. gewisse Stärkeneinteilung
  1134.     3,5 : Mindeststärke = 3
  1135.           Höchststärke  = 5
  1136.  
  1137.  'EUMANSCH.DAT' enthält 59 Europapokalmannschaften wichtiger
  1138.  europäischer Länder. Die 5 fehlenden Mannschaften stellt
  1139.  die Bundesliga.
  1140.  
  1141.  Beispiel für 'EUMANSCH.DAT' : ( Kommentare nicht vorhanden )
  1142.    AS Rom               (  I),60000,3,5   Mannschaftsnamen
  1143.    Inter Mailand        (  I),50000,2,4   jeweils mit Land und
  1144.    SSC Neapel           (  I),60000,4,5   Stadiongröße. Dahinter
  1145.    ...                                    gewisse Stärkenein-
  1146.    ...                                    teilung (s.o.)
  1147.  
  1148.  
  1149. ACHTUNG : Verändern Sie auf keinen Fall die Anzahl der jeweiligen
  1150.           Einträge ! Arbeiten Sie lieber mit einer Sicherheits-
  1151.           kopie bzw. mit dem 'Fußball-Utility' !!
  1152.           ( bei Fragen an den Autor wenden )
  1153.  
  1154.  
  1155. Sonstiges :
  1156. ===========
  1157. Dieses Programm wurde mit folgender Hardware erstellt :
  1158.  - ATARI MEGA ST4 / TOS 1.04 / Monitor SM124 / Harddisk MEGAFILE 30
  1159.  - ATARI TT030/4  / TOS 3.06 / Monitor PTC1426
  1160.  
  1161. Entwicklungszeit        : mehrere Jahre
  1162. Programmiersprache      : GFA-Basic V3.5E / V3.6TT
  1163. Umfang des Source-Codes : ungefähr 260 KByte + zusätzliche Dateien
  1164.                           ( insg. über 12000 Zeilen Source )
  1165.  
  1166. Diese Anleitung wurde vom Autor mit 'TEMPUS V2.10' von CCD
  1167. geschrieben. Rechtschreib- und Grammatikfehler bitte ich
  1168. zu verzeihen. Irren ist menschlich.
  1169.  
  1170.                Rainer Duda
  1171.