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Text File  |  1993-07-09  |  5KB  |  139 lines

  1. Was ist WinCut?
  2. ---------------
  3.  
  4. WinCut ist ein Programm zum Schneiden und Bearbeiten von DVS Samples:
  5.  
  6. - WinCut ist in den Versionen 1.x Shareware (40 DM)
  7. - Nicht-Destruktives Schneiden mittels Marken und Playlist
  8. - Intuitive Oberfläche
  9. - Arbeitet auch mit gepackten DVS Samples
  10. - Jog/Shuttle zum exakten Auffinden von Schnittstellen
  11. - Bis zu 8 Samples können gleichzeitig bearbeitet werden
  12. - Grafische Sampledarstellung mit Zooming
  13. - und vieles mehr
  14.  
  15. 'WinCut pro' ist ein kommerzielles Produkt und bietet außerdem:
  16.  
  17. - DSP Unterstützung (Effekte, Filter)
  18. - Destruktive Bearbeitungmöglichkeiten (Dynamikanpassung, Eliminierung
  19.   von Plattenknacksern u.s.w.)
  20. - Aus-,Ein- und Überblendeffekte
  21. - Taktsucher
  22.  
  23.  
  24. WinCut V1.0
  25. -----------
  26.  
  27. WinCut V1.0 ist die erste öffentliche Release und daher wahrscheinlich
  28. noch nicht ganz fehlerfrei (Bugreports!). Außerdem ist die Dokumentation
  29. im Moment nur recht spärlich und diese auch nur in Deutsch.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Ein paar Bedienungshinweise zu WinCut
  34. -------------------------------------
  35.  
  36. Einen groben Überblick über die Benutzeroberfläche erhalten Sie, wenn Sie
  37. sich den ScreenShot WINCUT.IMG anschauen (z.B. mit Guck, GemView o.ä.).
  38.  
  39. 1. PLAYLIST
  40.  
  41. Dieses Fenster ist immer offen. Hier werden die einzelnen Blöcke zu einem
  42. Song zusammengesetzt. Die Blöcke werden im EDITOR (siehe Abschnitt 2) erstellt.
  43. Innerhalb der PLAYLIST ist die Bedienung völlig mausorierntiert und (so hoffe ich)
  44. intuitiv:
  45.  
  46. - Selektieren eines Blocks mit der linken Maustaste
  47. - Selektieren mehrerer Blöcke mit gedrückter SHIFT-Taste oder durch Aufziehen
  48.   eines Rahmens mit gedrückter ALTERNATE Taste.
  49. - Ein oder mehrere Blöcke lassen sich mit der Maus (bei gedrückter Maustaste)
  50.   verschieben.
  51. - Ein Mausklick mit der rechten Taste deaktiviert bzw. aktiviert einen Block.
  52.   Deaktivierte Blöcke werden beim Abspielen übersprungen!
  53. - Es stehen alle Funktionen im Menu 'Bearbeiten' zur Verfügung:
  54.   * Auschneiden
  55.   * Kopieren
  56.   * Einfügen
  57.   * Löschen
  58.   * Wähle alles an
  59.   * (De-)Aktiviere Auswahl
  60. - Über der Playlist gibt es eine Play und einen Stop Knopf
  61.  
  62.  
  63. 2. EDITOR
  64.  
  65. In diesem Fenster bearbeiten Sie den aktuellen Sample, welchen Sie im SAMPLE Fenster
  66. (sihe Abschnitt 3) gewählt haben.
  67. Es stehen Ihnen 3 Werkzeuge zur Verfügung:
  68.  
  69. "Flagge"
  70.  
  71. - Marke setzen mit Benennung: Dazu einfach in den Samplemonitor klicken
  72. - Marke setzen mit autom. Benennung: Mausklick mit SHIFT
  73. - Bestehende Marke verschieben. Marke anklicken (Mauszeigerform beachten!) und
  74.   mit gedrückter Maustaste verschieben. Das Monitorfenster scrollt automatisch.
  75.  
  76. "Papierkorb"
  77.  
  78. - Marke löschen: Dazu einfach anklicken
  79.  
  80. "Lupe"
  81.  
  82. - Vergrößern (Klick ohne SHIFT)/Verkleinern (mit SHIFT) des Monitorausschnittes
  83.  
  84. Mit den drei Popupmenus "Loop", "Start" und "Ende" wählen Sie an, welchen Bereich sie
  85. hören wollen. Zusätzlich kann mit dem Knopf Loop auf 'Endlosbetrieb' gestellt
  86. werden. Über dem Zählwerk erscheint symbolisiert die Art des Abspielens. Ist kein
  87. Symbol zu sehen bzw. die "Play" Taste ist grau, so ist die Auswahl der Marken falsch.
  88. (Startmarke > Endmarke o.ä.).
  89. Nach dem Anklicken von "Play" wird das gewünschte Stück gespielt.
  90. Ist der Block fertig und nach Ihrer Zufriedenheit so können Sie Ihn in die Playlist
  91. ziehen. Der Block ist rechts neben drei Werkzeugicons symbolisiert. Dort können Sie
  92. ihn auch noch benennen.
  93.  
  94. "Jog/Shuttle"
  95.  
  96. - Gewünschte Marke anwählen (Button vor dem Popup anklicken)
  97. - Jog/Shuttle anklicken. "LED" leuchtet
  98. - Mit Links-SHIFT und Rechts-SHIFT wird der Sample um die Marke
  99.   herum abgespielt (vorwärts bzw. rückwärts)
  100. - Die linke Maustaste beendet diesen Modus ohne etwas zu verändern. Die rechte Maustaste
  101.   setzt die gewählte Marke an die aktuelle Position des Jog/Shuttles.
  102.  
  103.  
  104. 3. SAMPLES
  105.  
  106. In diesem Fenster wählen Sie die (DVS) Samples die Sie verwenden wollen und bestimmen
  107. welchen Sample Sie gerade bearbeiten. Im EDITOR und der PLAYLIST werden die unter-
  108. schiedlichen Samples durch verschiedene Farben des "Noten"-Symbols angezeigt. Alle
  109. verwendeten Samples müssen von der gleichen Art sein d.h. Samplingfrequenz und Pack-
  110. verfahren müssen gleich sein.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. Technische Hinweise:
  115. --------------------
  116.  
  117. - Ein WinCut Song beinhaltet nur die Markeninformationen und die Samplenamen.
  118.   Eine WinCut Songdatei OHNE die zugehörigen Samples ist wertlos!!
  119.  
  120. - Ein WinCut Song kann auch wieder als Stand-Alone-DVS-Sample gesichert werden.
  121.   Dieser kann länger oder kürzer als die Summe der verwendeten Quellsamples sein.
  122.  
  123. - Das Arbeiten mit gepackten Samples ist nur bis 32kHz sinnvoll. Überhaupt ist
  124.   die Verwendung von gepackten Samples noch zeitkritischer als in WinRec. Probieren
  125.   Sie vorher aus, ob alles so funktioniert, wie Sie es erwarten.
  126.  
  127.  
  128. Bekannte Fehler (d.h. wir arbeiten an derer Behebung):
  129. ------------------------------------------------------
  130.  
  131. - Ab und zu "Stotterer" am Ende eines abgespielten Block im Editor (Vorallem
  132.   bei gepackten Samples). Hat keine Auswirkung im "Loop"-Modus oder beim Abspielen
  133.   des Blocks in der PLAYLIST.
  134.  
  135. - Hänger am Ende eines kompletten Songs. Trat bei den Tests nur bei einem Song auf,
  136.   und auch nur wenn man diesen ganz gespielt hat!
  137.  
  138. - Ganz kurze Loop's (<0.3 s) im EDITOR mit gepackten Samples überfordern u.U. Ihren
  139.   FALCON bzw. Platte.