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Text File  |  1993-11-03  |  10KB  |  326 lines

  1.  
  2.                                                        Ottenbach, den 3.11.1993
  3.  
  4.  
  5.               ***********************************************
  6.               * Anleitung zum Zeichnungsprogramm artiST 1.0 *
  7.               ***********************************************
  8.  
  9.        
  10.                                   Inhalt:
  11.  
  12.                              1) Einleitung
  13.                              2) Copyright und Haftung
  14.                              3) Registrierung
  15.                              4) Was artiST kann
  16.                              5) Anleitung
  17.                              6) Die restlichen Programme
  18.                              7) Fehlermeldungen
  19.                              8) Schluss und Danksagung
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  ** 1) Einleitung **
  26.  
  27.  Herzlichen Glückwunsch!
  28.  
  29.  Sie haben das Zeichnungsprogramm artiST erworben.
  30.  Damit besitzen Sie ein modernes und einfach zu bedinendes Zeichnungs-
  31.  programm.
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  ** 2) Copyright und Haftung **
  38.  
  39.  -artiST ist SHAREWARE.
  40.   Bitte senden Sie einen von Ihnen gewählten Betrag an den Autor.  
  41.  
  42.  -Alle Dateien, Ordner und Programme auf der artiST-Diskette sind Bestandteil
  43.   von artiST. Alle Rechte vorbehalten.
  44.  
  45.  -Das Risiko für die Qualität und Durchführbarkeit liegt ganz beim Anwender.
  46.   Sollte sich die Software nach der Anwendung als fehlerhaft herausstellen,
  47.   so trägt nur der Anwender, nicht der Autor oder der Vertreiber die Gesamt-
  48.   kosten für alle notwendigen Arbeiten, Reparaturen oder Korrekturen und alle
  49.   daraus resultierenden Schäden. In keinem Fall ist der Autor haftbar für
  50.   direkte oder indirekte Schäden, die auf die Benutzung von artiST zurück-
  51.   zuführen sind.
  52.  
  53.  -Die Anleitung darf zur Eigennutzung, z.B. als Handbuch ausgedruckt werden.
  54.   Auch eine Änderung des Layouts mit einem anderen Programm, z.B. Calamus,
  55.   ist erlaubt. Eine Vervielfältigung des Textinhaltes oder der Verkauf
  56.   eines Handbuches ist jedoch ohne schriftliche Erlaubnis des Autors untersagt.
  57.  -In der Anleitung werden geschützte Namen verwendet, ohne als solche
  58.   gekennzeichnet zu sein.
  59.  
  60.  -Alle Programme wurden mit dem Entwicklungssystem GFA-Basic 3.6 auf einem
  61.   ATARI Mega STE mit 4MB RAM und TOS 2.05 geschrieben.
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  ** 3) Registrierung **
  67.  
  68.  Da in artiST sehr viel kostbare Zeit steckt, senden Sie dem Autor bitte
  69.  einen Brief mit einem von Ihnen gewählten Geld-Betrag, Ihrer Adresse,
  70.  Computer-Typ, Drucker-Typ und allfälligen Wünschen.
  71.  Nur wenn genügend Reaktionen vorhanden sind, werden wir auch noch mehrere
  72.  Programme entwickeln.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  ** 4) Was artiST kann **
  78.  
  79.  -artiST läuft mit allen TOS-Versionen, ST-, STE-,TT- und Falcon-Computern.  
  80.  -Läuft nur mit dem Monochrom-Monitor und nützt die hohe Auflösung voll aus.
  81.   Auch eine Farb-Version wird in bald erhältlich sein.
  82.  -Läuft schon ab 512kB.
  83.  
  84.  -Es hat einen integrierten Viruskiller.
  85.  -Die erstellten Bilder können in vier anderen Grafikformaten abgespeichert
  86.   oder geladen werden. (IMG, PAC, PI3, PIC bzw. DOO)
  87.  -Blöcke können in zwei verschiedenen Formaten gespeichert werden!
  88.  -Es unterstüzt acht verschiedene Druckertypen (ATARI, EPSON, HP, IBM, NEC...).
  89.  -Ladbare Schriften sind natürlich auch dabei.
  90.  -Dass Sie vier Zeichnungsebenen zur Verfügung haben ist selbstverständlich.
  91.  -Wird die rechte Maustasten gedrückt, so erscheint eine Uhr mit Datum.
  92.  
  93.   und noch viele andere Funktionen.
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  ** 5) Anleitung **
  99.  
  100.  * Bitte beachten: *
  101.  
  102.  -Erstellen Sie zuerst eine Kopie der Original-Diskette.
  103.  -Benützen Sie die Original-Diskette nur mit Schreibschutz.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  Nach dem Start des Programmes ARTIST.PRG erscheint die Oberfläche mit 
  108.  integrierter Hilfe.
  109.  
  110.  Wie Sie sehen, sind einige Hilfstexte mit "Klammern" versehen.
  111.  Steht nun, "artiST beenden [F10]" bedeutet das, dass wenn Sie die
  112.  F10-Taste drücken, die Funktion direkt ausgeführt wird.
  113.  Das nennt man eine Tastaturbelegung und steigert die Arbeitsgeschwindigkeit.
  114.  
  115.  
  116.  * Wie man das Programm generell bedient: *
  117.  
  118.  Wählen Sie ein Zeichnungsart, so kommen Sie auf die eigentliche
  119.  Zeichnungsebene.
  120.  Drücken Sie nun die linke Maustaste, so können Sie zeichnen.
  121.  Mit der rechten Maustaste kommen Sie wieder in die Oberfläche zurück.
  122.  
  123.  
  124.  Haben Sie die Boxen- oder Kreisfunktion angewählt, so müssen Sie wie 
  125.  folgt vorgehen:
  126.  
  127.  1. Die linke Maustaste drücken und wieder loslassen.
  128.  2. Objekt aufziehen und die linke Maustaste drücken.
  129.  3. Wird die rechte Maustaste gedrückt und Sie fahren mit der Maus
  130.     umher, so wird ein verblüffender Effekt erzeugt.
  131.  4. Dann plazieren Sie es mit einem nochmaligen Druck auf die linke Maustaste.
  132.  5. Möchten Sie nun, dass der Kreis oder die Box gefüllt wird, so drücken
  133.     Sie nochmals die linke Taste, ansonsten die rechte.
  134.  
  135.  
  136.  Mit "Bild/Lupe [F1]/Position [?]" können Sie das aktuelle Bild
  137.  ansehen.
  138.  Drücken Sie nun die F1-Taste, so erscheint eine Lupe, mit welcher Sie
  139.  dann das Bild nach belieben verändern können.
  140.  Wird die ?-Taste gedrückt, erscheint ein Fadenkreuz.
  141.  Dort wo sich die beiden Linien treffen, befindet sich die Maus.
  142.  Im linken, oberen Monitorecken steht die aktuelle Mausposition.
  143.  
  144.  Klicken Sie "Einstellungen vornehmen [F7]" an, können Sie verschiedene 
  145.  Grafikmodi, Schriftarten, Druckertreiber und noch viel mehr einstellen.
  146.  Drücken Sie dann den Button "Sichern", so werden die aktuellen Einstellungen
  147.  gespeichert und sind beim nächsten mal schon richtig eingestellt.
  148.  
  149.  Die Grafikmodi:
  150.  
  151.  REP  ersetzen
  152.  OR   durchsichtig
  153.  XOR  invertieren
  154.  IOR  invertiert und durchsichtig
  155.  
  156.  Wenn Sie ein Bild ausdrucken, kann der Druck-Prozess mit der ESC-Taste
  157.  beendet werden.
  158.  
  159.  
  160.  Mit "Menüleiste benützen" erscheint, wie der Name schon sagt, eine Menüleiste.
  161.  Hier können Sie nun Ihre Accessories benützen und einige andere nützliche
  162.  Funktionen aufrufen.
  163.  
  164.  Wird nun mit dem Menüpunkt "artiST-Dateien auf Viren prüfen" ein Befall
  165.  von Viren festgestellt, so verzweifeln Sie nicht gleich!
  166.  Der intgrierte Virenkiller vernichtet Ihnen leider nur BOOT-Viren.
  167.  Für die Beseitigung der LINK-Viren müssen Sie Ihre Diskette an den
  168.  Autor senden.
  169.  Dieser ist gerne bereit, Ihre "verseuchte" Disk zu ersetzen und
  170.  Ihnen (gegen ein kleines Entgelt) sämtliche Viren von Ihren Disketten
  171.  bzw. HD zu entfernen.
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  Da wir der Ansicht sind, dass man ein Programm am besten lernt, indem man
  176.  es ausprobiert, fordern wir Sie auf, genau das zu tun...
  177.  
  178.  
  179.  ** Achtung! **
  180.  
  181.  Der Viruskiller überprüft nur, ob im Boot-Sektor $1234 steht.
  182.  Ist dass nicht der Fall, so nimmt er an, es handle sich um einen Virus.
  183.  Nun gibt es aber Spiele- und Softwarefirmen, die ihre Disketten mit einem 
  184.  speziellen Boot-Sektor versehen, damit ihre Software nicht kopiert werden 
  185.  kann.
  186.  Sollten Sie also Besitzer von Original-Software sein, heisst es aufgepasst!
  187.  Erstellen Sie zunächst eine Sicherheitskopie der Original-Diskette.
  188.  Nun löschen Sie den "Virus" auf der Kopie.
  189.  Läuft die Software noch, so war es ein Virus. 
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  ** 6) Die restlichen Programme **
  195.  
  196.  Auf dieser Diskette finden Sie noch folgende Programme:
  197.  
  198.  
  199.  im AUTO-Ordner:
  200.  
  201.  BOOT.PRG:    Damit können Sie ein von Ihnen erstelltes Bild beim Start des
  202.               Rechners anzeigen lassen. Das Bild bleibt dann solange auf
  203.               dem Bildschirm, bis Sie eine Taste drücken.
  204.               Benennen Sie Ihr Bild einfach in BOOT.PAC (nur PAC-Bilder) um,
  205.               und kopieren es in den AUTO-Ordner.
  206.  
  207.  SCRSAV.PRG:  Ein kleiner Bildschirmschoner, der nach fünf Minuten den Monitor
  208.               verdunkelt.
  209.  
  210.  
  211.  im Quellverzeichnis:
  212.  
  213.  SNAPSHOT.ACC: Mit diesem Accessory können Sie in einem beliebigen Programm
  214.                einen Puffer ausschneiden und in artiST weiter verarbeiten.
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  ** 7) Fehlermeldungen **
  220.  
  221.  In den Programmen BOOT.PRG und SNAPSHOT.ACC wurde aus Speicherplatzgründen
  222.  auf eine Implantation von Fehlertexten verzichtet.
  223.  Anstelle eines Textes erscheint eine Fehlernummer.
  224.  Hier wird erklärt, was die einzelnen Nummer bedeuten.
  225.  
  226.  GFA-Basic-Fehlermeldungen:
  227.  
  228.    7  unbekannter Fehler
  229.    8  Speicher voll
  230.  102  Bus Error
  231.  103  Adress Error/ungerade Wort-Adresse
  232.  104  ungültiger Maschinenbefehl
  233.  
  234.  
  235.  TOS-Fehlermeldungen:
  236.  
  237.   -1  Allgemeiner Fehler
  238.  -10  Schreibfehler
  239.  -11  Lesefehler
  240.  -13  Disk schreibgeschützt
  241.  -65  interner GEMDOS-Fehler
  242.  -67  Speicherblockfehler
  243.  
  244.  
  245.  * Anmerkung: *
  246.  
  247.  Sie sollten jetzt nicht denken, dass diese Fehler auftreten, aber man
  248.  kann ja nie wissen...
  249.  Hier sind nicht alle Fehlernummern aufgeführt, denn es gibt über 150,
  250.  sondern nur die wichtigsten. Also geraten Sie nicht in Panik wenn z.B. die
  251.  Nummer -39 erscheint.
  252.  Sollte ein unbekannter Fehler auftauchen, der immer wieder Probleme macht,
  253.  bitten wir Sie, diesen dem Autor mitzuteilen.
  254.  Als Dank erhalten Sie, falls der Fehler beseitigt werden kann,
  255.  ein Gratis-Update.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  ** 8) Schluss **
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.                               * Adresse des Autors: *
  266.  
  267.  
  268.                                 Stefan Laubenberger
  269.                                 Lienistrasse 13
  270.                                 CH-8913 Ottenbach
  271.  
  272.                                       oder 
  273.  
  274.                               Tel.: 0041/1-761 27 25 
  275.  
  276.                              (Mo-Fr, 18.30-19.30 Uhr) 
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  * Danksagung des Autors: *
  281.  
  282.  
  283.  Für die Unterstützung:
  284.  
  285.  -Meiner Familie
  286.  
  287.  
  288.  Für den BETA-Test und die Tips:
  289.  
  290.  -Marco Basile
  291.  -Matthias Burri
  292.  -Daniel Eichhorn
  293.  -Urs Ehrbacher
  294.  -Stephan Meuter
  295.  -Marco Müller
  296.  -Stefan Schnopp
  297.  -Till Spillmann
  298.  -Jakob Stocker
  299.  -Patrik Weiss
  300.  
  301.  
  302.  Für den Cross-Reference-Analyser:
  303.  
  304.  -Clemens Weller
  305.  
  306.  
  307.  Für den PFX-Packer:
  308.  
  309.  -Thomas Quester 
  310.  -Markus Fritze              
  311.  
  312.  
  313.  Für den ATARI:
  314.  
  315.  -Jack Tramiel
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.                      Alles Gute und viele Grüsse wünscht Ihnen
  321.  
  322.  
  323.                                 Stefan Laubenberger
  324.  
  325.  
  326.