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/ Computer Club Elmshorn Atari PD / CCE_PD.iso / pc / 0600 / CCE_0655.ZIP / CCE_0655.PD / MINENFEL.D / LIESMICH.TXT < prev    next >
Text File  |  1986-02-06  |  3KB  |  82 lines

  1. ****************************************************************************
  2.  
  3. Anleitung zu Minenfeld:
  4. -----------------------
  5. In diesem Ordner muessen sich folgende Dateien befinden:
  6. - MINEN.PRG       
  7. - MINEN.DAT
  8. - MINEN2.DAT
  9. - DEVIL.DAT
  10. - LIESMICH.TXT
  11.  
  12. Um das Programm zu starten, muss das Symbol mit dem Namen MINEN.PRG
  13. zweimal schnell hintereinander angeklickt werden.
  14. Nachdem das Programm fertig geladen ist, erscheint das Titelbild mit
  15. einer Begleitmelodie.
  16. Auf dem Titelbild befinden sich 2 Tasten.
  17. Nach dem betaetigen der Starttaste beginnt das Spiel.
  18. Mit der Infotaste kann man sich eine Kurzanleitung des Spieles anzeigen
  19. lassen.Anschliessend beginnt das Spiel.
  20.  
  21. Zum Spiel selbst:
  22. -----------------
  23. Deine Aufgabe als Spieler besteht darin, die Spielfigur (Hugo) durch ein
  24. viereckiges mit unsichtbaren Tretminen uebersaetes Feld zu bringen.
  25.  
  26. Hugo wird mit den vier Kursortasten oder dem Joystick ueber das Minenfeld 
  27. gesteuert.Befindet sich Hugo unmittelbar neben oder unter einer oder 
  28. mehrerer Minen,so wird dies in der rechten oberen Ecke angezeigt.
  29. Es wird aber nur die Anzahl der Minen gemeldet und nicht deren genaue 
  30. Lage (ob links, rechts, oben oder unten).
  31.  
  32. Je nach Anzahl der Minen, erklingt einer anderer Ton.
  33.  
  34. Bewegt man Hugo jetzt trotzdem weiter, so ist das natürlich ein Risiko.
  35. In solch einer Situation ist es das Beste, man bewegt sich soweit zurueck,
  36. bis keine Mine mehr gemeldet wird und sucht sich einen anderen Weg.
  37.  
  38. Hat man es geschafft und das Minenfeld überwunden, so erhält man je 
  39. nach Anzahl benötigter Schritte mehr oder weniger Punkte.
  40. Die versteckten Minen werden sichtbar und man kann sich das Ganze in 
  41. Ruhe noch einmal betrachten.
  42. Nach dem Betätigen einer beliebigen Taste erscheint der nächste Level.
  43. Hier erscheint irgendwo auf dem Minenfeld eine Schatzkiste. Gelingt es 
  44. diese einzusammeln, ergibt das jeweils 200 Bonuspunkte.
  45.  
  46. Bei Beginn des Spieles stehen 5 Hugo's zur Verfügung.
  47. Tritt Hugo trotz aller Vorsicht auf eine Mine, so kostet das ihn ein Leben.
  48. Es gibt 2 Moeglichkeiten, einen neuen Hugo zu erhalten:
  49. - man erzielt mehr als 3000 Punkte oder.
  50. - man findet den irgendwo im Labyrinth versteckten Joker.
  51.  
  52. Ist schliesslich auch der letzte Hugo von einer Mine zersoert, so ist das
  53. Spiel zu Ende.
  54. Hast Du einen neuen Hiscore erzielt, so wirst Du aufgefordert, Deinen Namen
  55. einzugeben.
  56.  
  57. Uebrigens:moechtest Du den Hiscore loeschen,so musst Du einfach die Datei mit
  58. dem Namen MINEN3.DAT (und nur diese!) loeschen.
  59.  
  60.  
  61. Soviel zum Spiel selbst, doch nun zum Programm.
  62. -----------------------------------------------
  63. Dieses Spiel ist ein Public-Domain-Programm. Es darf (und soll) beliebig
  64. oft kopiert und kostenlos weitergegeben werden.
  65. Das Programm ist vollständig in GFA-Basic geschrieben und mit dem GFA-Compiler 
  66. (V1.8) kompiliert.Dieses Spiel zu schreiben dauerte ca.30 Stunden.
  67.  
  68. Hast Du Interresse am Programmlisting, so sende mir einfach 20.- , eine
  69. leere Diskette und ein frankiertes Rueckantwortekuvert.
  70.  
  71. Ich bin auch sehr froh ueber Kritik, Anregungen oder Meinungen.
  72.  
  73. Kontaktadresse:
  74. ---------------
  75.                    Keller Joerg
  76.                    Winkel 9
  77.                    CH-5262 Frick / AG
  78.                            -----
  79.              Tel.: (0)64 / 61 52 71       
  80.  
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