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/ Computer Club Elmshorn Atari PD / CCE_PD.iso / pc / 0600 / CCE_0632.ZIP / CCE_0632 / GOBJ_111.ZIP / GOBJECTS.111 / SOURCE / BEISPIEL / BEISPIEL.I < prev    next >
Text File  |  1993-07-25  |  2KB  |  41 lines

  1.       BSPMENU = 0;      (* TREE *)
  2.       MTITLE1 = 3;      (* OBJECT in TREE #0 *)
  3.       MTITLE3 = 5;      (* OBJECT in TREE #0 *)
  4.       MTITLE2 = 4;      (* OBJECT in TREE #0 *)
  5.       MABOUT = 8;      (* OBJECT in TREE #0 *)
  6.       MNEW = 17;      (* OBJECT in TREE #0 *)
  7.       MOPEN = 18;      (* OBJECT in TREE #0 *)
  8.       MSAVE = 20;      (* OBJECT in TREE #0 *)
  9.       MSAVEAS = 21;      (* OBJECT in TREE #0 *)
  10.       MQUIT = 23;      (* OBJECT in TREE #0 *)
  11.       MATTR = 25;      (* OBJECT in TREE #0 *)
  12.       BSPABOUT = 1;      (* TREE *)
  13.       IGROUP = 1;      (* OBJECT in TREE #1 *)
  14.       IOK = 5;      (* OBJECT in TREE #1 *)
  15.       MINFO = 26;      (* OBJECT in TREE #0 *)
  16.       BSPATTR = 2;      (* TREE *)
  17.       AWHITE = 2;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  18.       ACGROUP = 1;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  19.       ASGROUP = 10;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  20.       AOK = 19;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  21.       ACANCEL = 20;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  22.       AWIDTH = 17;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  23.       ABLACK = 3;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  24.       ARED = 4;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  25.       AGREEN = 5;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  26.       ABLUE = 6;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  27.       ACYAN = 7;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  28.       AYELLOW = 8;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  29.       AMAGENTA = 9;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  30.       ASOLID = 11;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  31.       ALONG = 12;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  32.       ADOTS = 13;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  33.       ALINEDOT = 14;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  34.       ALINE = 15;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  35.       ALIN2DOT = 16;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  36.       AHELP = 18;      (* OBJECT in TREE #2 *)
  37.       BSPINFO = 3;      (* TREE *)
  38.       FPOLY = 2;      (* OBJECT in TREE #3 *)
  39.       FLINES = 3;      (* OBJECT in TREE #3 *)
  40.       FOK = 4;      (* OBJECT in TREE #3 *)
  41. ə