home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Club Elmshorn Atari PD / CCE_PD.iso / pc / 0600 / CCE_0606.ZIP / CCE_0606.PD / M_BREAK / READ_ME.DOC < prev   
Text File  |  1989-04-08  |  3KB  |  66 lines

  1.  
  2.                               MasterBreak
  3.                            -----------------
  4.                            für 1 - 4 Spieler  
  5.  
  6.  
  7. Dieses Spiel ist vollständig in Assembler geschrieben und hat mich viel Zeit
  8. und Mühe gekostet, wie sich wohl jeder denken kann.
  9. Wer mir also eine kleine Anerkennung zukommen lassen will und mich damit viel-
  10. leicht zu einem weiteren Public Domain-Spiel anregen will, kann dies gerne tun.
  11.  
  12. Außerdem können mit Einsendung einer Diskette und 20 DM weitere 30 Level bei
  13. mir angefordert werden. Das Sourcelisting schicke ich für Interessierte auch
  14. noch mit. Meine Adresse:
  15.  
  16.                             Matthias Andrä
  17.                             Freundstr. 48
  18.                             D-8750 Aschaffenburg
  19.  
  20.  
  21. Hier noch eine kleine Spielanleitung:
  22. -------------------------------------
  23. Die Idee dieses Spieles ( Breakout ) ist nicht gerade die neueste, daher nehme 
  24. ich an, daß die meisten das Prinzip kennen.
  25.  
  26. Mit dem von der Maus zu steuernden Schläger ist eine Kugel so zurückzuschla-
  27. gen, daß die farbigen Steine ,die sich in den jeweiligen Spielebenen befinden,
  28. getroffen werden und sich auflösen.
  29. Sobald alle Steine weg sind, kommt man in die nächste Ebene.
  30.  
  31. Damit das Ganze nicht zu einfach wird, fallen ab und zu getroffene Steine her-
  32. unter, die besondere Wirkungen hervorrufen, wenn der Schläger sie berührt.
  33. Die eben erwähnten Wirkungen herauszufinden überlasse ich jedem selber, nur
  34. eine davon will ich beschreiben:
  35.  
  36. Nach Berührung eines roten Steines ist es möglich mit Hilfe der Leertaste zu 
  37. schiessen. 
  38.  
  39. Graue Steine lassen sich nur durch Schüsse (10 Treffer) entfernen, was aber 
  40. nicht nötig ist um die nächste Ebene zu erreichen.
  41. Außerdem bewegen sich noch Objekte im Spielfeld herum, die, falls sie den Ball
  42. berühren, diesen ablenken und beschleunigen.
  43. Eine Berührung des Schlägers mit diesen Objekten bewirkt eine Aufhebung der
  44. durch einen herabfallenden Stein hervorgerufenen Wirkung. 
  45.  
  46. Die Kugel ist zum Spielstart mit der linken Maustaste auszulösen !
  47.  
  48. Mit der >Help< Taste ist es möglich das Spiel in jeder Phase anzuhalten und es 
  49. nach Drücken einer beliebigen anderen Taste wieder fortzusetzen.
  50.  
  51. Mit >Backspace<  kann man zu Anfang eines jeden Levels, also bevor die Kugel 
  52. das erste Mal ausgelöst wurde, einen anderen Level auswählen, in dem man das 
  53. Spiel fortsetzen will.
  54. Der Punktestand eines Spielers, der die >Backspace<-Taste benutzt hat, wird
  55. aber nicht mehr in den Highscore übernommen !
  56.  
  57.  
  58. Spielstart:
  59. -----------
  60. Das Spiel kann nur aus der mittleren oder niedrigen Auflösung gestartet werden.
  61.  
  62. Nach dem Laden wird ein Einschaltbild angezeigt, daß nach Drücken irgendeiner 
  63. Taste zu einer Abfrage umblendet. Dort bitte die Anzahl der Spieler eingeben.
  64. Danach beginnt das Spiel.
  65.  
  66.