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Text File  |  1990-10-26  |  14KB  |  274 lines

  1. 06601030305800
  2. 1
  3. 2#
  4. F0110030
  5. 9 [.............................................................]011
  6. Ç
  7.  
  8.  
  9.  
  10. THEBOX
  11. =================
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Einleitung
  16. ------------
  17.  
  18.  
  19.      Hallo!
  20. Ichnehmean,SiehabengeradedesProgrammTHE_BOX.PRGgestartet,habenein
  21. wenigdamitherumgespielt,wenigbisgarnichtskapiertUNDGEBENJETZTAUF:
  22. SielesendieAnleitung("Realprogramersdon'treadmanuals!").DasKonzept
  23. unddieIdeevonTheBoxistesvielleichtauchwert,daßmansichetwas
  24. GelaberevomAutoranhört,hehehe.
  25.  
  26. Also,mankannTheBoxalseineArtSpielbezeichnen-einteilweisenicht
  27. sehreinfaches(tatsächlichkannessauschwerwerden)Intelligenzspiel.Wer
  28. SpaßanKnobeleienhatwirdTheBoxmögen.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. TheBox
  33. ---------
  34.  
  35.      TheBox-übersetztbedeutetdieserkomplizierteenglischeAusdrucketwa
  36. "DerKasten".(WennSiemirnichtglauben,dannsehenSiehaltimEnglisch-
  37. Wörterbuchnach.)ImSpielhabenSieeinendiesermysteriösenKästen.
  38. Mysteriösisterdeshalb,weilereineEigenschafthat,dieeinneugieriger
  39. Menschüberhauptnichtleidenkann:Eristverschlossenundmanweißnicht
  40. genau,wasdrinnenist.WoherSiedieBoxhaben(undwasnachdemAusschalten
  41. desComputersmitihrpassiert)istIhnenindiesemZusammenhangegal-Sie
  42. wollennurwissen,wasdieseBoxmacht.
  43.  
  44. DadieBox,wieschonerwähnt,verschlossenist,könnenSienichteinfach
  45. reinschauen.UmtrotzdemetwasüberdenInhaltzuerfahren,habenSieein
  46. Hilfsmittel:2Kugeln.DieseKugeln,eineweißeundeineschwarze,werden
  47. gleichzeitigvonderSeiteindieBoxhineingeschossen.SiesehendieKugeln
  48. verschwindenundnacheinergewissenZeitanirgendeinerStellewieder
  49. herauskommen.Oderauchnicht.NatürlichkönnenSiedieKugelnbeliebigoftan
  50. beliebigenStelleneinschießen.JededervierSeitenderBoxhat8Eingänge.
  51.  
  52. DieKugelnkönnenaufihremWegdurchdieBoxverschiedeneFunktions-Felder
  53. passieren,diez.B.dieLaufrichtungderKugelbeeinflussenkönnen.Aus
  54. Einschußposition,AustrittspositionundLaufzeitsolltenSieinderLagesein,
  55. deninnerenAufbauderBoxzurekonstruieren.BeachtenSie,daßdieKugeln
  56. zusammenstoßenundsichsogegenseitigablenkenkönnen.
  57.  
  58. SiehabeneinezweiteBox,"TestBox"genannt.DieseBoxistoffenundSie
  59. könnenhierihreneigenenAufbaukonstruieren.AuchindiesenkönnenSiedie
  60. ÇKugelneinschießen,imGegensatzzurOriginal-Boxsindsiedannauchaufihrem
  61. WegdurchdenKastensichtbar.VersuchenSiedieTestBoxsozugestalten,daß
  62. siesichexaktsoverhält,wiedieOriginal-Box.DiesbeziehtsichaufEin-
  63. undAustrittspositionsowieLaufzeitenderKugeln.Esistwichtig,daßdie
  64. beidenBoxennichtgleichaufgebautseinmüssen,sondernsichnurnach
  65. außenhingleichverhaltenmüssen,alsoihrerWirkungnachnichtzuunterschei⑨
  66. densind.
  67.  
  68. AnjederdervierSeitederBoxgibtes8Einschußlöcher,insgesamtalso
  69. 4*8=32.FürdiezweiKugelngibtesdahergenau992verschiedeneEinschußkom⑨
  70. binationen.DasichdieweißeKugelvonderschwarzennurdurchdieFarbe
  71. unterscheidet,könnensieausgetauschtwerden.Esergebensich496verschie⑨
  72. deneEinschußkombinationan.(EinelächerlichkleineZahlimVergleichzuder
  73. AnzahlmöglicherBoxen:16^64=115792089237316195423570985008687907853269984665
  74. 640564039457584007913129639936.)DasVerhältnisvonEinschußkombinationen,die
  75. beibeidenBoxenzumselbenErgebnisführt,zuderGesamtanzahlvonKombina⑨
  76. tionenwirdderGradanKompatibilitätgenannt.EineKompatibilitätvon100%
  77. bedeutet,daßdieBoxenvölligidentischwirken.Esistalsoklar,daßdiese
  78. 100%zuerreichenist.SiekönnenjederzeitdieKompatibilitätzwischenden
  79. beidenBoxenausrechnenlassen.EineBoxistgelöst,wennebendiemagischen
  80. 100%erreichtsind.Ab93%KompatibilitätbietetdasProgrammeinenHint,
  81. einenLösungshinweisan.Dieserbestehtdarin,daßdieKugelnaufStart-
  82. Positionengeführtwerden,diebeidenbeidenBoxenzuunterschiedlichen
  83. Ergebnisseführen.
  84.  
  85. GrundsätzlichesPrinzipdesProgramms:
  86.      1.)EsgibtkeinezeitlicheBeschränkung.
  87.      2.)Aufgebenistnichtmöglich.EntwederSielösendieBox-oder
  88. erfahrennie,wiedieBoxaussieht.
  89.  
  90.  
  91. BedienungdesProgramms
  92. -------------------------
  93.  
  94.      NachdemProgrammstartistderBildschirminzweiBereicheeingeteilt.
  95. DerlinkeBereichstelltdiejeweilseingestellteBoxdar-erkennbarander
  96. Beschriftunglinksoben:'TheBox'oder'TestBox'.Dieverschlossene
  97. Original-BoxistmiteinemdunklenRasterbedeckt.AmRandderBoxensinddie
  98. ZylinderderEinschußmechanismenzuerkennen.WerdendieseZylinderangeklick,
  99. sobewegtsichjeweilseinederbeidenKugelnzudiesemZylinder.Wennbeide
  100. KugelnaufdieZylinderverteiltsind(nichtaufdieselben!)erscheintrechts
  101. untennebenderBoxeinFeld'Go!'.WirddiesesFeldangeklickt,sowerdendie
  102. beidenKugelnindieBoxgeschossen.GleichzeitiglaufendieZählerderKugeln
  103. (rechtsoben).VerläßteinederbeidenKugelndieBox,stopptauchder
  104. jeweiligeZähler.DurcheinenMausklickkannderVorgangjederzeitabgebrochen
  105. werden,dieKugeln,diesichnochinderBoxbefinden,werdendannaufihre
  106. StartpositionzurückgesetztundihrZählerzeigt999.Dieskannauchnötig
  107. sein,wenneinederKugelngarnichtmehrausderBoxauftaucht(siehe
  108. Funktions-Felder).NachdemderVorgangbeendetoderabgebrochenwurde,kanner
  109. durchAnklickenvon'Go!'immerwiederwiederholtwerden.
  110.  
  111. ZuBeginnistdieOriginal-Boxeingestellt.UmzuderTest-Boxundzurückzu
  112. schaltenklicktmandasFeld'->Other',oderdrücktdierechteMaustaste.Die
  113. PositionderKugelnwirdnichtverändert,dadurchistesleichtmöglich,das
  114. ÇVerhaltenderBoxenzuvergleichen:umschaltenunddurchKlickauf'Go!'wird
  115. derletzteEinschußwiederholt-anderanderenBox.DiebeidenFelderlinks
  116. oben(Box-Bezeichnung)undunten(Copyright-Bemerkung)habenkeineweitere
  117. Funktion.
  118.  
  119. Derrechte,dunklereTeildesBildschirmsbeinhaltetvonobennachunten
  120. folgendeBedienungsfelder:
  121.  
  122. 'Info...':HierwerdeneinigeInformationenüberdasProgrammgezeigt.Die
  123. verwendeteSprachesollEnglischsein,ichhoffemanerkenntdas.Warum
  124. Englisch?WeilichmehrEngländerkenne,diekeinDeutschverstehen,als
  125. Deutsche,diekeinEnglischsprechen.Klar?
  126.  
  127. 'Exit':[eksit],engl.Ausgang.NacheinerRückfragewirddasProgramm
  128. verlassen.Vorsicht,diegeradebearbeiteteBoxwirdNICHTautomatisch
  129. gespeichert!
  130.  
  131. 'Black'und'White':LinksdanebensinddieHeim-FelderderbeidenKugeln.
  132. JederbrauchteinenPlatz,andenersichabundzuzurückziehenkann.Sie
  133. habenansonstenkeineweitereBedeutung.RechtsnebendenBezeichnungensind
  134. dieZählerderKugeln.
  135.  
  136. Funktions-Felder:Hierbefindensichdie16verschiedenenFunktions-Felder.
  137. DaseinzelneFeldrechtszeigtdasjeweilsausgewählteFunktions-Feld.
  138. AnklickenwählteinanderesFunktions-Feld.UmeinFeldinderTest-Boxzu
  139. setzenmußdasFeldangeklicktwerden.EinzweiterKlicklöschtdasFeld.
  140.  
  141. 'Load'und'Save':EsgibteineganzeReihevonverschiedenenBoxen-
  142. gespeichertineinerDatei'THE_BOX.DAT'.ZusammenmitderBoxwirdauchdie
  143. jeweiligeTest-Boxgespeichert.WennsieeineBoxgelösthaben,oderkeine
  144. Zeitmehrhabenundspäterweitermachenwollen,könnensiedieBoxmit'Save'
  145. abspeichern.Mit'Load'könnenSieeinedergespeichertenBoxeneinladen.Nach
  146. demAnklickenwählenSieeineBoxnummer,dieNummerdergeladenenBoxwird
  147. immeraufdergeschlossenenBoxangezeigt.NachdemProgrammstartwird
  148. automatischdieBoxNummer001eingeladen.
  149.  
  150. Compatibilityund'Checkit':Mitdem'Checkit'-FeldwirddieKompatibili⑨
  151. tätsüberprüfung(TollesWort,gell?)durchgeführt.Dieskann,jenachBox,
  152. gewisseZeitdauern.NachBeendigungderÜberprüfungerscheinteinblinkendes
  153. 'Wrong'oder'Right'biseinMausklickerfolgt.Sobald100%erreichtwurden,
  154. wirddieOriginal-Boxoffengezeigt(kannjedochnichtverändertwerden).
  155.  
  156.  
  157.  
  158. DieFunktions-Felder
  159. ----------------------
  160.  
  161.      Esgibtzusammen16Funktions-Felder.DieFunktions-Felderwirkenaufdie
  162. KugelnwennsieüberdasFeldrollen.ImAuswahlbereichvonlinksobennach
  163. rechtsuntensindfolgendeFeldervorhanden:
  164.  
  165. LeeresFeld:DieKugelüberquertdiesesFeldundwirdnichtbeeinflußt.
  166.  
  167. Hindernis:DieKugelpralltgegendasHindernisundrolltzurück.
  168. Ç
  169. Loch:DieKugelbleibtimLochstecken.DieKugelwirddieBoxnichtmehr
  170. verlassen,derLaufistalsomitMausklickabzubrechen.Wichtig:Stoßendie
  171. KugelnübereinemLochzusammen,sofälltkeinevonbeidenindasLoch!
  172.  
  173. Sprungschanze:DieKugelmachteinenkleinenSprungundfliegtüberdasin
  174. LaufrichtungliegendeFeld,ohnedavonbeeinflußtzuwerden.Natürlichbewirkt
  175. dasFeldauch,daßdieandereKugel,wennsiesichaufdemfolgendenFeld
  176. befindet,übersprungenundnichtwiesonstabgelenktwird.LandendieKugeln
  177. aufeinander,sowirddieuntereKugelzurückgestoßen.
  178.  
  179. Rotierer(linksundrechts):DieKugelbiegt,jenachFeld,nachrechtsoder
  180. linksum90Gradab.AufsolchenFeldernkönnenKugelnnichtzusammenstoßen.
  181. (Ausnahme:Sprungschanze)
  182.  
  183. Bogenhindernis(2Richtungen):DieKugelnwerden,jenachFeldartundRichtung
  184. um90Gradabgelenkt.
  185.  
  186. Einbandstraße(alle4Richtungen):DieKugelwirdzurückgeworfen,wennsie
  187. gegendiePfeilrichtungaufdasFeldrollt.DieWirkung:eineKugelkanndas
  188. FeldnichtentgegenderPfeilrichtungverlassen(auchbeiKugelkollisionen!).
  189.  
  190. DurchlässigesHindernis(4Richtungen):DieKugelkanndasFeldnurineiner
  191. Richtung,inPfeilrichtung,durchqueren,ansonstenpralltsieab.
  192.  
  193.  
  194. InderOriginal-BoxwerdennatürlichauchnurdieseFunktionenverwendet.
  195.  
  196.  
  197.  
  198. KleineTips
  199. -------------
  200.  
  201. -    BevorSiesichaneine'richtige'Boxwagen,solltenSieeinwenigmit
  202. derTest-Boxspielen.BauenSieeinpaarSituationenaufundbeobachtenSie,
  203. wiesieaufdieKugelnwirken.DasmachtmitdenBox-FunktionenunddenKugeln
  204. vertraut.
  205.  
  206. -    Eskannvorkommen,daßsieeineKompatibilitätvon99%erreichen.Das
  207. bedeutetnormalerweise,daßihreTest-BoxmiteinerKugelvölligkompatibel
  208. zurOriginal-Boxwäre.WasjetztnochnichtstimmtsindKollisionsverhalten.
  209. FürsolcheFälleistdieHint-Funktionsehrnützlich.GlaubenSienicht,daß
  210. dasProgrammFehlermacht-nichtbeiderKompatibilität!
  211.  
  212. -    EssindzurZeit150Boxenmitgeliefert.Dieersten40sindvonmir
  213. erstellt,dierestlichenBoxensindZufalls-Boxen.Etwanach020kommenein
  214. paarziemlichschwereBrocken-esistkeineSchande,wennSiedienicht
  215. schaffen...
  216.  
  217. -    VersuchenSiedochmal,einpaarinteressanteBoxenzuerstellen.
  218. BesondersreizvollsindBoxen,diemehroderwenigereinebestimmteFunktion
  219. erfüllen:EineBoxmitsehrlangeLaufzeitenfürdieKugeln(Persönlicher
  220. Rekord:151Zeit-Einheiten).EineBox,dieKugelnnuraneinerSeite
  221. herausläßt.Eine,diekeineKollisionerlaubt.Etc...
  222. Ç
  223.  
  224. WirklichkeitsnahesSpiel?
  225. ---------------------------
  226.  
  227.      DasSpielistnichtsoanwendungsfremd,wieeszunächsterscheinenmag.
  228. ManvergleichedieBoxendochnureinmalmiteinemMicrochip.Mankannnicht
  229. reinsehen,kenntnurdenprinzipiellenAufbauundwilleinen100%kompatiblen
  230. Nachbauentwickeln.AuchdannkannmandasInneredesChipsnurdurchEingeben
  231. vonSignalenundBeobachtenderAusgängebestimmen.Nun,mankannsichüber
  232. diesenAspektderSpielswohlstreiten,eingewisseÄhnlichkeitmitalltäg⑨
  233. lichenSituationenläßtsichjedochnichtleugnen.
  234.  
  235.  
  236.  
  237. AutorundCopyright
  238. ---------------------
  239.  
  240.      DasProgrammistSHAREWARE.ZusammenmitallenzugehörigenFileskönnen
  241. Sieeskopierenundbeliebigweitergeben.DieseAnleitungdarfnichtentfernt
  242. oderverändertwerden.SiedürfendasProgrammfürprivateZweckebenutzen
  243. (mirfälltsowiesokeinnicht-privateNutzenein).WennIhnendasProgramm
  244. gefällt,sosolltenSiemir20,-DMschicken.Siebekommendafürvonmireine
  245. Diskette(Handsigniert!)miteinererweitertenVersionvonTHEBOXmiteinem
  246. EditorfüreigeneBoxen(undmeinenherzlichstenDank).
  247.  
  248. SolltenSieBedarfanweiterenBoxenhabe(kannichmireigentlichnicht
  249. vorstellen):Meldunganmich,ichkannIhnenbeliebigvielebesorgen.
  250.  
  251.  
  252. DasProgrammistinTurbo-Cgeschrieben.DerSource-Codewirdnichtherausge⑨
  253. geben,u.a.weilihnvermutlichkeineraußermirlesenkann("Kommentarein
  254. Programmlistings-wassndas?").DirekteFragenzumProgramm("WassnBut⑨
  255. terfly-Artist?"),KritikoderVerbesserungsvorschlägewerdenaberganzsicher
  256. beantwortet.
  257.  
  258.  
  259.                       Autor:
  260.                          Jörg-AndreasRamb
  261.                          Potsdamerstraße3
  262.                          D-6307Linden-Leihgestern
  263.  
  264.  
  265. VielenDankfürIhreAufmerksamkeit.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. JetztdarfstDuauflegen!
  273.  
  274.