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Text File  |  1992-02-20  |  6.6 KB  |  153 lines

  1.  
  2. EPISOD.LWS
  3. Copyright 1991 M. Peshota
  4. All Rights Reserved.
  5.  
  6. This is a list of all installments of "The Adventures of
  7. Lone Wolf Scientific" and when they first appeared--as well
  8. as sneak previews of future installments:
  9.  
  10. I -- "The Computer Genius Goes to Work" -- The worst thing
  11. that can happen to a globe-trotting computer genius is
  12. gainful employment.  From a curb outside an artificial
  13. intelligence company, computer genius S-max contemplates the
  14. wreckage of his employment history.  He desperately hopes
  15. the rescue mission is properly wired for his needs.
  16. (1.21.91)
  17.  
  18. II -- "The Second Renaissance of Space Exploration
  19. Technology and What Happened to It" -- Bashful boychild
  20. software engineer Andrew.BAS stumbles unwittingly
  21. into the neurosis and smashed dreams of the military-
  22. industrial complex.  Within days he loses his soul while
  23. waiting for a government security clearance.  (2.4.91)
  24.  
  25. III --  "When Men of Destiny Meet" -- Robbed of the last
  26. vestiges of his engineering school idealism, the dimpled
  27. young software engineer's spirits improve when he befriends
  28. another man who also failed to get a job on the space
  29. shuttle. (2.18.91)
  30.  
  31. IV  -- "Welcome to The People's Republic of Engineering --
  32. Abandon Hope Ye Who Enter Here" -- Andrew.BAS, the kid
  33. computer programmer who looks like the kind of computer
  34. programmer Norman Rockwell would have drawn, is horrified to
  35. learn that he will be writing batch files to aim nuclear
  36. missiles.  Meanwhile, his new officemate gets into a snit
  37. with their boss over anti-static boot mats.  (3.4.91)
  38.  
  39. V -- "Bad Days Befall The People's Republic of Engineering"
  40. -- Super engineer-manager Gus Farwick contemplates his
  41. newest problem employee and formulates ways to keep him
  42. safely in his office.  (3.18.91)
  43.  
  44. VI -- "A Day in the Life of Two Defense Workers" --  S-max
  45. and Andrew.BAS struggle to adjust to their new lives
  46. as defense contractor workers.  When the computer builder
  47. tires of his responsibilities keeping track of "super-string
  48. defense links," he convinces his officemate that they should
  49. design a closet-sized replica of NASA's Mission Control.
  50. (4.1.91)
  51.  
  52. VII -- "The House Guest with 172 Soldering Irons" --
  53. Andrew.BAS naively offers his homeless officemate a place to
  54. sleep.  He and S-max are barely out of the company parking
  55. garage when the generous-to-a-fault programmer begins to
  56. regret his offer of hospitality. (4.15.91)
  57.  
  58. VIII -- "The House Where Andrew.BAS Lived" -- The home of a
  59. computer programmer is always a special place.  It's where
  60. free and perfect cerebral sensibility clash with a complete
  61. ineptitude with tangible things.  Andrew.BAS's house is no
  62. exception.  Overbearing houseguest S-max decides that, even
  63. though it's nowhere near a Radio Shack, it's an ideal
  64. place to inhabit indefinitely.  (4.29.91)
  65.  
  66. IX -- "The Ghost of Alan Turing" -- Monkish assembly
  67. language wizard Austin Jellowack is pestered by an unwelcome
  68. pal from a higher programming realm.  (5.15.91)
  69.  
  70. X -- "Tense Moments in Mission Control" -- A tense morning
  71. at Dingready & Derringdo Aerospace is made even more so by a
  72. visit from boss Gus Farwick.  Clipboard and camera in hand,
  73. the conniving engineer manager is busy compiling
  74. documentation to terminate the employment of his
  75. two least favorite research engineers.  (6.3.91)
  76.  
  77. XI -- "Revenge on the Bureacratic Puppet Creature" --
  78. Computer genius S-max discovers that the cans of twine that
  79. his boss has put him in charge of are not "super-string
  80. links between key defense systems," but plain old kite-
  81. string. (6.24.91)
  82.  
  83. XII -- "The Last Words Bomb"  -- Revenge bent, S-max pilfers
  84. the program code for Dingready & Derringdo Aerospace's
  85. newest smart bomb.  Unfortunately, the short-tempered
  86. computer genius cannot make sense of its inscrutable user-
  87. interface.  (7.15.91)
  88.  
  89. XIII -- "A Humane Interface for a 'Peace-Keeping Tool'" --
  90. When S-max begs his officemate to write a new user-interface
  91. for a smart bomb, the programmer refuses, expressing
  92. reluctance to use his programming talents to create a better
  93. "instrument of death."  The computer builder explains to him
  94. the concept of a "peace-keeping tool."  (8.5.91)
  95.  
  96. XIV -- "A Smart Bomb with a Language Parser" -- S-max
  97. attempts to thwart The Last Words Bomb's language parser,
  98. but to no avail.  He discovers that program code is often
  99. more stubborn than human will.  (8.26.91)
  100.  
  101. XV -- "The High-tech Weapons Demonstration" -- Is
  102. trouble on the way when Dingready & Derringdo Aerospace
  103. demonstrates their newest crop of computer-guided weapons to
  104. military dignitaries?  (9.16.91)
  105.  
  106. XVI --  "Two Guys in a Garage" -- When the bashful
  107. programmer and the tempermental computer builder find
  108. themselves without jobs, paychecks, government security
  109. clearances, or viable character references, they decide to
  110. do when any two desperate men would do: they start a high-
  111. tech company together. (10.30.91)
  112.  
  113. XVII -- "The Early Days of a High-Tech Company Are Magic" --
  114. Dreams of shrinkwrap and dollar signs soon give way to the
  115. harsh realities of starting a high-tech firm when S-max and
  116. Andrew.BAS haggle over who will be head of research, whether
  117. moving the computer builder's dirty socks and old magazines
  118. out onto the porch will inhibit his ability to design
  119. innovative circuits, and whether programers have legal
  120. rights in any of the 50 states. (11.18.91)
  121.  
  122. XVIII  -- "The Couch, the File Cabinet, and the Calendar" --
  123. After the two entrepreneurs stay up all night bickering over
  124. how the file cabinet, the calendar, and the research and
  125. development should be arranged, an irrate neighbor
  126. intercedes and offers some valuable business advice.
  127. (12.9.91)
  128.  
  129. XIX -- "Engineering the Future of American High-Technology"
  130. -- With a company name and sign on the door, and the
  131. nettlesome question resolved of who will serve as vice
  132. president of R and D on Monday mornings, the
  133. two entrepreneurs set out to conceive the very future of
  134. American high-technology. (1.7.92)
  135.  
  136. XX --"What Research and Development Was Always Meant To Be"
  137. -- Computer genius S-max has a midnight brainstorm, and
  138. Andrew.BAS is left wondering whether their business venture
  139. can survive. (3.7.92)
  140.  
  141. XXI -- (UPCOMING 3.29.92) "What Is a Computer Operating
  142. System?" -- S-max puts the finishing touches on his seminal
  143. Coin-Operated Computer Operating System.  He reflects on the
  144. role of the computer operating system in modern society--and
  145. how it is about to be changed forever by the wirey
  146. contraption with the rabbit-ear antenna on his desk.
  147.  
  148.  
  149. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  150. If you enjoy "The Adventures of Lone Wolf Scientific" please
  151. upload installments to other BBS's.
  152. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  153.