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Text File  |  1992-08-19  |  10KB  |  288 lines

  1.  「 KNIGHT制作談話 」    (Aボタン進む  Bボタン終了)
  2.  
  3. ライ> このたびは-Studio「たんす」-のソフトをお買い上げありがとう
  4.         ございます。元「六亡星」 --> 今「たんす」のリーダーのライオス
  5.         (以下ライ)です。今回は、グラフィックと音楽、マニュアル以外の全て
  6.         を担当しました。(^^;
  7.  
  8. 黒羽> 始めまして、今回グラフィックとマニュアル制作を担当した、黒羽愁一郎
  9.         (以下黒羽)です。
  10.  
  11. ライ>  やったぁ~「KNIGHT」完成したぞ~!!!!ううぅ、苦節11か月
  12.         と12日と3時間45分25秒!!(うそ)や~っっと最終デバッグが終
  13.         わって・・・・・・・・・・・完成!!長かったなぁ(^_^)
  14.  
  15. 黒羽> そっか~(^_^)とうとう終わったか~しっかし時間かかったな~何月だっ
  16.         たっけ?当初の発売予定?
  17.  
  18. ライ> ☆ギクッ!!☆(^^;・・・え~と、たしか2月か3月じゃなかったかなぁ
  19.         (本当にすでに忘れている(^^;)
  20.  
  21. 黒羽> 7カ月か・・・・・
  22.  
  23. ライ> なにが?
  24.  
  25. 黒羽> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・遅れたの
  26.  
  27. ライ> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(T_T)
  28.  
  29. 黒羽> まっまあ、完成したんだからいいじゃない!!どうせ最初の宣伝なんて誰
  30.         も覚えちゃいないって(^^;
  31.  
  32. ライ> そっそうだよな!!市販ゲームの○-TYPEなんかまだ出てないんだも
  33.         ん!!これぐらいたいしたことないよな!!うん、たかが7カ月!!
  34.  
  35. 黒羽> マア、タイシタコトナイトハオモワンガ・・・・・(^^;
  36.  
  37. ライ> そういやKNIGHTって最初は、単なるお遊びプログラムだったんだよ
  38.         な~!!音楽もグラフィックも無くてさ(^^;
  39.  
  40. 黒羽> え~音楽もグラフィックも無かったの!!じゃあ何があったの?
  41.  
  42. ライ> ・・・・・・・・・・・・・プログラム。フツウソコマデイウカー(;_;)
  43.  
  44. 黒羽> あっ、そうか!!そういやあったなあ、忘れてた(^^;
  45.  
  46. ライ> ・・・・・・・・・・・・・・・・・(;_;)シクシク
  47.  
  48. 黒羽> しかし、色々な人に手伝ってもらったよな~!!
  49.  
  50. ライ> そうだね、それも超有名なお人ばかりね(^^;特に音楽は、岡本さんやSK
  51.         EMAROさん、W.MoMoさんと凄いメンバー!!
  52.  
  53. 黒羽> その他にも、直接ではなかったけどUOTAさんや彩霞さん、エリアスさ
  54.         ん、かとちゃんなどなど、助言やテストプレイなんかで助けられたしね~
  55.  
  56. ライ> それに、「真KNIGHT」を作るに当たって、コンパイラのエラーに相
  57.         当悩まされたけど(^^;イチジハデキナイトオモッタ、的確な指摘をくれた黒崎さんや
  58.         親身になって考えてくれたNIFの住民のみなさん。PACKEXPとい
  59.         うすばらしいTOOLを制作したマシーンMさん。などなど、この場を借
  60.         りて、御礼申し上げます。ありがとぉ~!!(^^;
  61.  
  62. 黒羽> ありがとう!!(^_^)
  63.  
  64. ライ> はっきりいって、この人たちがいなかったら完成しなかったね!!この沢
  65.         山の強力なスタッフの御陰で、プログラム以外は凄い!!(^^;ものになっ
  66.         たし(特に音楽!!)あれもこれも、いろいろな人の陰の助力があってこ
  67.         そだからね。
  68.  
  69. 黒羽> しかし、なんで作る気になったの?
  70.  
  71. ライ> UOTAさんに・・・・・
  72.  
  73. 黒羽> UOTAさんに?
  74.  
  75. ライ> そそのかされた~(^^;前に話しててTOWNの同人ソフトが少ない!!と
  76.         いう話があって、じゃあこのプログラムを同人っぽく仕上げてみるか!と
  77.         いう安易な気持ちから始まったんだよね~。思い出のゲームだったし・・
  78.         ・・・・でも、これが間違いの始まりだった・・・・(^^;ナンテネ
  79.  
  80. 黒羽> そうだったのか~(^^;実際大変だったもんなぁ~。いきなり電話がかかっ
  81.         てきて「KNIGHTにストーリーどんなのがいいと思う~」だもん(^^;
  82.         最初何かと思った(^^;
  83.  
  84. ライ> でも、その場でシナリオをこじつ・・つっ、作っちゃったじゃん。(^^;電
  85.         話で・・・カナリ、ナガデンワニナッタケドネ(^^;
  86.  
  87. 黒羽> その後、俺も巻き込まれてオープニング、エンディング用の絵コンテ(こ
  88.         れは結局実現せず2に持ち越されたけど)を書いたり、キャラクター設定
  89.         を考えたり・・・
  90.  
  91. ライ> やったやった!!徹夜でやった(^^;
  92.  
  93. 黒羽> 思わずイメージスキャナも買っちゃったし・・・オカネガ・・・・(;_;)
  94.  
  95. ライ> 俺も買った・・・・オカネガ・・・・(T_T)
  96.  
  97.         ζ      ζ      ζ                      ζ      ζ      ζ
  98.         ■]     ■]     ■]     休    憩    ■]     ■]     ■]
  99.  
  100.  
  101. 黒羽> ところで、KNIGHTの売りってなんだろね?
  102.  
  103. ライ> やっぱ音楽でしょ?あれは凄い!!(^_^)
  104.  
  105. 黒羽> だよな~なんてったって、へたな市販品より凄いもんな~!!音楽だけは
  106.         えばれる!!(^_^)ベツニオレガツクッタワケジャナイケド
  107.  
  108. ライ> まあ、スタッフがスタッフだからねぇ。凄くて当り前かな?(^_^)でも、
  109.         音楽には苦労したよ。俺の回りって、グラフィックの方は結構いるんだけ
  110.         ど音楽の方はからっきし×だかんなぁ。
  111.  
  112. 黒羽> うん。音楽やるひとってP○-88、98にはいるんだけどね。TOWN
  113.         Sでは・・・・皆無でしょ?なんでなんだろうね?(?_?)MIDIならと
  114.         もかく、内臓ならTOWNSって気がするんだけど?
  115.  
  116. ライ> なんでかなぁ?まあ、ともかくTOWNS最大の音楽サークル(多分ね)
  117.         「PICK UP TOWNS」の岡本さんにお願いしたりして、超強力
  118.         な助っ人、雑誌掲載常連者のSKEMAROさんとW_MOMOさんの力
  119.         を得て、音楽陣は思ってもみないほど強力なものになっちゃったもんね!
  120.  
  121. 黒羽>  嬉しい誤算かな?
  122.  
  123. ライ> そうだね(^_^)でも、音楽陣が強力だからこそ、苦労は絶えなかったよ~
  124.         音楽を前面に出すため14音全部を音楽に回してしまうか、それともPC
  125.         Mで効果音を鳴らすか、かなり迷ったんだぞ
  126.  
  127. 黒羽> どうやって決定したの?
  128.  
  129. ライ> 送られてきた音楽を聴いて(^^;結局聴くまで決められなかったんだよ(^^;
  130.  
  131. 黒羽> 優柔不断!!ビシッ!!
  132.  
  133. ライ> ほっとけ!!(^^;
  134.  
  135. 黒羽> 結局最後は前者をとったわけだ。効果音はBEEPで作ればいいしね。
  136.  
  137. ライ> そういうけど、BEEPもかなり苦労したんだぞ。もっといい音作りたか
  138.         ったな~。今後の課題だ!!
  139.  
  140. 黒羽> そういや、W_MOMOさんの曲で音楽がバシバシ鳴ってたやつどうした
  141.         の?入って無かったけど?
  142.  
  143. ライ> あれね(^^;ちょっと・・・・・BASICの処理が追いつかないから没に
  144.         なっちゃった(;_;)
  145.  
  146. 黒羽> あっ、そうなんだ~残念!!あれ俺のお気に入りだったのに~(;_;)でも
  147.         MUSicモードの中・・・・
  148.  
  149. ライ> それは隠れだって!!いっちゃダメ!!
  150.  
  151. 黒羽> じゃあエンディングモードは?
  152.  
  153. ライ> それも駄目!!えーと、皆さん聞かなかったことにしてください(^^;
  154.  
  155. 黒羽> もう、無理だよ・・・・・
  156.  
  157.         ζ      ζ      ζ                      ζ      ζ      ζ
  158.         ■]     ■]     ■]     休    憩    ■]     ■]     ■]
  159.  
  160.  
  161. 黒羽> ここで俺のグラフィックだね!!(^_^)
  162.  
  163. ライ> うんうん、よくやった!!じゃあ次いくか・・・・・
  164.  
  165. 黒羽> おーい!!(;_;)
  166.  
  167. ライ> その後、コンパイルが・・・・
  168.  
  169. 黒羽> おーい!!おーい!!おーーーーーーーーーーーーーい!!!!!!!
  170.  
  171. ライ> わかった、わかった(^^;
  172.  
  173. 黒羽> いや~!!これも苦労したよ~(^^;初めてだったし、なかなかうまく行か
  174.         なくて・・・枚数は少ないけど、今のところこれが精一杯ってとこかな~
  175.  
  176. ライ> 次回KNIGHT][はグラフィック20枚は楽に越えるけど・・・・・・
  177.  
  178. 黒羽> げっ!!
  179.  
  180. ライ> できればアニメーションも考えてるから動画データもね。たしか秒間10
  181.         コマはいけるぜ!!5秒で50コマか~。がんばってね!!(^^;デキルカワカン
  182.         ナイケドネ(^^;
  183.  
  184. 黒羽> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(;_;)ヒョ-
  185.  
  186. ライ> あっ真っ白になっちゃった・・・・(^^;
  187.  
  188.  
  189.         ζ      ζ      ζ                      ζ      ζ      ζ
  190.         ■]     ■]     ■]     休    憩    ■]     ■]     ■]
  191.  
  192.  
  193. 黒羽> しかし、なんでこんなにおくれちゃったの?(^^;
  194.  
  195. ライ> ギクッ!!コレデキリカエシテキタカ プログラム自体は随分前に完成してたんだよ
  196.         でも、コンパイル出来なかった・・・・・
  197.  
  198. 黒羽> バグ?
  199.  
  200. ライ> BASICでは完全に動くんだけど、コンパイルすると実行時エラーが出
  201.         る!!これははっきり言って、もうだめだと思ったよ。その証拠にフリコ
  202.         レ4にはBASICバージョンを送ったぐらいだもん。
  203.  
  204. 黒羽> じゃあ、どうやって直したの?
  205.  
  206. ライ> いや~、その後もうどうしようもなくてすがるような思いでNIFにUP
  207.         したら黒崎さんが回答してくれて、それがドンピシャリ!!
  208.  
  209. 黒羽> へ~、やったじゃん!!それで出来た訳だ。
  210.  
  211. ライ> しか~し!!まだまだ世の中甘くなく、さらなる試練が待ち受けていたん
  212.         だな(^^;これが!!
  213.  
  214. 黒羽> また!?今度はいったいなんだよ~
  215.  
  216. ライ> 今度は、いきなりハングする!!なんのメッセージも無しにTOWNS_
  217.         MENUに戻ってしまう!!こればっかりはお手上げだったよ。手も足も
  218.         でなかった。だって、TIFファイルを読み込むところでいきなりだもん
  219.         完全なコンパイラのバグ!!それも、再現性はあるんだけど、別の所から
  220.         直接飛んできたところでは起こらない。(;_;)
  221.  
  222. 黒羽> で、どうした訳?
  223.  
  224. ライ> こればっかりはしょうがなくて、仕様自体を変えたよ。GET@Aの方を
  225.         使って表示をすることにしたんだ。でもこれに辿り着くまで何回コンパイ
  226.         ルしたことか・・・・10や20どころか100回以上やったよ。
  227.  
  228. 黒羽> どひ~!!
  229.  
  230. ライ> それに、今度はDISKに入りきらない!!(T_T)あまりにもBASICの
  231.         コンパイルした容量が大きすぎて(なんと300Kを越えた!!(^^;)予
  232.         定してたものが入りきらなくなっちゃったんだよね。(^^;アンナニオオキクナルトハ
  233.  
  234. 黒羽> でも、今のは88Kしかないけど?
  235.  
  236. ライ> それは圧縮してあるんだよ。それにプログラムのムダを極力抑えたし、1
  237.         バイトとの戦いだったんだ。オオゲサカナ? そのかいあって2000行を越え
  238.         ていたプログラムが764行まで小さくきたし、コンパイルしたプログラ
  239.         ムも190Kソレデモデカイ・・・まで小さくして。その後PACKEXPで圧縮
  240.         かけたところ、なっなんと45%まで圧縮され現在の大きさにいたったわ
  241.         けだ(^_^)これでやっと全部のファイルが入り、めでたく完成・・・・
  242.  
  243. 黒羽> ぐーぐーぐー('_`)
  244.  
  245. ライ> コヤツハ・・・・・・
  246.  
  247.         ζ      ζ      ζ                      ζ      ζ      ζ
  248.         ■]     ■]     ■]     休    憩    ■]     ■]     ■]
  249.  
  250.  
  251. ライ> こうやって完成した「KNIGHT」ですが、ゲーム自体はそんなにたい
  252.         したものではありません!ですが、皆さんに楽しんで貰えればスタッフ一
  253.         同大喜びすることでしょう。又、NIFTYで感想をメールででも送って
  254.         もらえればもっと嬉しいです。ちなみにIDはGDH00332です。たまに入っ
  255.         てますので書き込んでやって下さいね。参考にさせていただきます。
  256.  
  257.         次回作の予定(あくまで予定)は、なにかパズルゲームかアクションゲー
  258.         ムか「KNIGHT][」かどちらかあたりになると思います。これからも
  259.         「Studio たんす」を宜しくお願いしますね。
  260.  
  261. 黒羽> さすがに最後は締めたね!!(^^;
  262.  
  263. ライ> あったりめーよ!!(^_^)
  264.  
  265. ライ&黒羽> じゃあ又、次回作でお会いしましょう!!バイバイ(^_^)
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