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- 「 KNIGHT制作談話 」 (Aボタン進む Bボタン終了)
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- ライ> このたびは-Studio「たんす」-のソフトをお買い上げありがとう
- ございます。元「六亡星」 --> 今「たんす」のリーダーのライオス
- (以下ライ)です。今回は、グラフィックと音楽、マニュアル以外の全て
- を担当しました。(^^;
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- 黒羽> 始めまして、今回グラフィックとマニュアル制作を担当した、黒羽愁一郎
- (以下黒羽)です。
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- ライ> やったぁ~「KNIGHT」完成したぞ~!!!!ううぅ、苦節11か月
- と12日と3時間45分25秒!!(うそ)や~っっと最終デバッグが終
- わって・・・・・・・・・・・完成!!長かったなぁ(^_^)
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- 黒羽> そっか~(^_^)とうとう終わったか~しっかし時間かかったな~何月だっ
- たっけ?当初の発売予定?
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- ライ> ☆ギクッ!!☆(^^;・・・え~と、たしか2月か3月じゃなかったかなぁ
- (本当にすでに忘れている(^^;)
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- 黒羽> 7カ月か・・・・・
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- ライ> なにが?
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- 黒羽> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・遅れたの
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- ライ> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(T_T)
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- 黒羽> まっまあ、完成したんだからいいじゃない!!どうせ最初の宣伝なんて誰
- も覚えちゃいないって(^^;
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- ライ> そっそうだよな!!市販ゲームの○-TYPEなんかまだ出てないんだも
- ん!!これぐらいたいしたことないよな!!うん、たかが7カ月!!
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- 黒羽> マア、タイシタコトナイトハオモワンガ・・・・・(^^;
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- ライ> そういやKNIGHTって最初は、単なるお遊びプログラムだったんだよ
- な~!!音楽もグラフィックも無くてさ(^^;
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- 黒羽> え~音楽もグラフィックも無かったの!!じゃあ何があったの?
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- ライ> ・・・・・・・・・・・・・プログラム。フツウソコマデイウカー(;_;)
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- 黒羽> あっ、そうか!!そういやあったなあ、忘れてた(^^;
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- ライ> ・・・・・・・・・・・・・・・・・(;_;)シクシク
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- 黒羽> しかし、色々な人に手伝ってもらったよな~!!
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- ライ> そうだね、それも超有名なお人ばかりね(^^;特に音楽は、岡本さんやSK
- EMAROさん、W.MoMoさんと凄いメンバー!!
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- 黒羽> その他にも、直接ではなかったけどUOTAさんや彩霞さん、エリアスさ
- ん、かとちゃんなどなど、助言やテストプレイなんかで助けられたしね~
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- ライ> それに、「真KNIGHT」を作るに当たって、コンパイラのエラーに相
- 当悩まされたけど(^^;イチジハデキナイトオモッタ、的確な指摘をくれた黒崎さんや
- 親身になって考えてくれたNIFの住民のみなさん。PACKEXPとい
- うすばらしいTOOLを制作したマシーンMさん。などなど、この場を借
- りて、御礼申し上げます。ありがとぉ~!!(^^;
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- 黒羽> ありがとう!!(^_^)
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- ライ> はっきりいって、この人たちがいなかったら完成しなかったね!!この沢
- 山の強力なスタッフの御陰で、プログラム以外は凄い!!(^^;ものになっ
- たし(特に音楽!!)あれもこれも、いろいろな人の陰の助力があってこ
- そだからね。
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- 黒羽> しかし、なんで作る気になったの?
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- ライ> UOTAさんに・・・・・
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- 黒羽> UOTAさんに?
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- ライ> そそのかされた~(^^;前に話しててTOWNの同人ソフトが少ない!!と
- いう話があって、じゃあこのプログラムを同人っぽく仕上げてみるか!と
- いう安易な気持ちから始まったんだよね~。思い出のゲームだったし・・
- ・・・・でも、これが間違いの始まりだった・・・・(^^;ナンテネ
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- 黒羽> そうだったのか~(^^;実際大変だったもんなぁ~。いきなり電話がかかっ
- てきて「KNIGHTにストーリーどんなのがいいと思う~」だもん(^^;
- 最初何かと思った(^^;
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- ライ> でも、その場でシナリオをこじつ・・つっ、作っちゃったじゃん。(^^;電
- 話で・・・カナリ、ナガデンワニナッタケドネ(^^;
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- 黒羽> その後、俺も巻き込まれてオープニング、エンディング用の絵コンテ(こ
- れは結局実現せず2に持ち越されたけど)を書いたり、キャラクター設定
- を考えたり・・・
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- ライ> やったやった!!徹夜でやった(^^;
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- 黒羽> 思わずイメージスキャナも買っちゃったし・・・オカネガ・・・・(;_;)
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- ライ> 俺も買った・・・・オカネガ・・・・(T_T)
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- ζ ζ ζ ζ ζ ζ
- ■] ■] ■] 休 憩 ■] ■] ■]
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- 黒羽> ところで、KNIGHTの売りってなんだろね?
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- ライ> やっぱ音楽でしょ?あれは凄い!!(^_^)
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- 黒羽> だよな~なんてったって、へたな市販品より凄いもんな~!!音楽だけは
- えばれる!!(^_^)ベツニオレガツクッタワケジャナイケド
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- ライ> まあ、スタッフがスタッフだからねぇ。凄くて当り前かな?(^_^)でも、
- 音楽には苦労したよ。俺の回りって、グラフィックの方は結構いるんだけ
- ど音楽の方はからっきし×だかんなぁ。
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- 黒羽> うん。音楽やるひとってP○-88、98にはいるんだけどね。TOWN
- Sでは・・・・皆無でしょ?なんでなんだろうね?(?_?)MIDIならと
- もかく、内臓ならTOWNSって気がするんだけど?
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- ライ> なんでかなぁ?まあ、ともかくTOWNS最大の音楽サークル(多分ね)
- 「PICK UP TOWNS」の岡本さんにお願いしたりして、超強力
- な助っ人、雑誌掲載常連者のSKEMAROさんとW_MOMOさんの力
- を得て、音楽陣は思ってもみないほど強力なものになっちゃったもんね!
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- 黒羽> 嬉しい誤算かな?
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- ライ> そうだね(^_^)でも、音楽陣が強力だからこそ、苦労は絶えなかったよ~
- 音楽を前面に出すため14音全部を音楽に回してしまうか、それともPC
- Mで効果音を鳴らすか、かなり迷ったんだぞ
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- 黒羽> どうやって決定したの?
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- ライ> 送られてきた音楽を聴いて(^^;結局聴くまで決められなかったんだよ(^^;
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- 黒羽> 優柔不断!!ビシッ!!
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- ライ> ほっとけ!!(^^;
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- 黒羽> 結局最後は前者をとったわけだ。効果音はBEEPで作ればいいしね。
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- ライ> そういうけど、BEEPもかなり苦労したんだぞ。もっといい音作りたか
- ったな~。今後の課題だ!!
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- 黒羽> そういや、W_MOMOさんの曲で音楽がバシバシ鳴ってたやつどうした
- の?入って無かったけど?
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- ライ> あれね(^^;ちょっと・・・・・BASICの処理が追いつかないから没に
- なっちゃった(;_;)
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- 黒羽> あっ、そうなんだ~残念!!あれ俺のお気に入りだったのに~(;_;)でも
- MUSicモードの中・・・・
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- ライ> それは隠れだって!!いっちゃダメ!!
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- 黒羽> じゃあエンディングモードは?
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- ライ> それも駄目!!えーと、皆さん聞かなかったことにしてください(^^;
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- 黒羽> もう、無理だよ・・・・・
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- ζ ζ ζ ζ ζ ζ
- ■] ■] ■] 休 憩 ■] ■] ■]
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- 黒羽> ここで俺のグラフィックだね!!(^_^)
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- ライ> うんうん、よくやった!!じゃあ次いくか・・・・・
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- 黒羽> おーい!!(;_;)
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- ライ> その後、コンパイルが・・・・
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- 黒羽> おーい!!おーい!!おーーーーーーーーーーーーーい!!!!!!!
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- ライ> わかった、わかった(^^;
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- 黒羽> いや~!!これも苦労したよ~(^^;初めてだったし、なかなかうまく行か
- なくて・・・枚数は少ないけど、今のところこれが精一杯ってとこかな~
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- ライ> 次回KNIGHT][はグラフィック20枚は楽に越えるけど・・・・・・
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- 黒羽> げっ!!
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- ライ> できればアニメーションも考えてるから動画データもね。たしか秒間10
- コマはいけるぜ!!5秒で50コマか~。がんばってね!!(^^;デキルカワカン
- ナイケドネ(^^;
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- 黒羽> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(;_;)ヒョ-
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- ライ> あっ真っ白になっちゃった・・・・(^^;
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- ζ ζ ζ ζ ζ ζ
- ■] ■] ■] 休 憩 ■] ■] ■]
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- 黒羽> しかし、なんでこんなにおくれちゃったの?(^^;
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- ライ> ギクッ!!コレデキリカエシテキタカ プログラム自体は随分前に完成してたんだよ
- でも、コンパイル出来なかった・・・・・
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- 黒羽> バグ?
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- ライ> BASICでは完全に動くんだけど、コンパイルすると実行時エラーが出
- る!!これははっきり言って、もうだめだと思ったよ。その証拠にフリコ
- レ4にはBASICバージョンを送ったぐらいだもん。
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- 黒羽> じゃあ、どうやって直したの?
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- ライ> いや~、その後もうどうしようもなくてすがるような思いでNIFにUP
- したら黒崎さんが回答してくれて、それがドンピシャリ!!
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- 黒羽> へ~、やったじゃん!!それで出来た訳だ。
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- ライ> しか~し!!まだまだ世の中甘くなく、さらなる試練が待ち受けていたん
- だな(^^;これが!!
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- 黒羽> また!?今度はいったいなんだよ~
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- ライ> 今度は、いきなりハングする!!なんのメッセージも無しにTOWNS_
- MENUに戻ってしまう!!こればっかりはお手上げだったよ。手も足も
- でなかった。だって、TIFファイルを読み込むところでいきなりだもん
- 完全なコンパイラのバグ!!それも、再現性はあるんだけど、別の所から
- 直接飛んできたところでは起こらない。(;_;)
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- 黒羽> で、どうした訳?
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- ライ> こればっかりはしょうがなくて、仕様自体を変えたよ。GET@Aの方を
- 使って表示をすることにしたんだ。でもこれに辿り着くまで何回コンパイ
- ルしたことか・・・・10や20どころか100回以上やったよ。
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- 黒羽> どひ~!!
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- ライ> それに、今度はDISKに入りきらない!!(T_T)あまりにもBASICの
- コンパイルした容量が大きすぎて(なんと300Kを越えた!!(^^;)予
- 定してたものが入りきらなくなっちゃったんだよね。(^^;アンナニオオキクナルトハ
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- 黒羽> でも、今のは88Kしかないけど?
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- ライ> それは圧縮してあるんだよ。それにプログラムのムダを極力抑えたし、1
- バイトとの戦いだったんだ。オオゲサカナ? そのかいあって2000行を越え
- ていたプログラムが764行まで小さくきたし、コンパイルしたプログラ
- ムも190Kソレデモデカイ・・・まで小さくして。その後PACKEXPで圧縮
- かけたところ、なっなんと45%まで圧縮され現在の大きさにいたったわ
- けだ(^_^)これでやっと全部のファイルが入り、めでたく完成・・・・
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- 黒羽> ぐーぐーぐー('_`)
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- ライ> コヤツハ・・・・・・
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- ζ ζ ζ ζ ζ ζ
- ■] ■] ■] 休 憩 ■] ■] ■]
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- ライ> こうやって完成した「KNIGHT」ですが、ゲーム自体はそんなにたい
- したものではありません!ですが、皆さんに楽しんで貰えればスタッフ一
- 同大喜びすることでしょう。又、NIFTYで感想をメールででも送って
- もらえればもっと嬉しいです。ちなみにIDはGDH00332です。たまに入っ
- てますので書き込んでやって下さいね。参考にさせていただきます。
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- 次回作の予定(あくまで予定)は、なにかパズルゲームかアクションゲー
- ムか「KNIGHT][」かどちらかあたりになると思います。これからも
- 「Studio たんす」を宜しくお願いしますね。
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- 黒羽> さすがに最後は締めたね!!(^^;
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- ライ> あったりめーよ!!(^_^)
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- ライ&黒羽> じゃあ又、次回作でお会いしましょう!!バイバイ(^_^)
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