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FM Towns: Free Software Collection 5
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1992-08-19
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10KB
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288 lines
「 KNIGHT制作談話 」 (Aボタン進む Bボタン終了)
ライ> このたびは-Studio「たんす」-のソフトをお買い上げありがとう
ございます。元「六亡星」 --> 今「たんす」のリーダーのライオス
(以下ライ)です。今回は、グラフィックと音楽、マニュアル以外の全て
を担当しました。(^^;
黒羽> 始めまして、今回グラフィックとマニュアル制作を担当した、黒羽愁一郎
(以下黒羽)です。
ライ> やったぁ~「KNIGHT」完成したぞ~!!!!ううぅ、苦節11か月
と12日と3時間45分25秒!!(うそ)や~っっと最終デバッグが終
わって・・・・・・・・・・・完成!!長かったなぁ(^_^)
黒羽> そっか~(^_^)とうとう終わったか~しっかし時間かかったな~何月だっ
たっけ?当初の発売予定?
ライ> ☆ギクッ!!☆(^^;・・・え~と、たしか2月か3月じゃなかったかなぁ
(本当にすでに忘れている(^^;)
黒羽> 7カ月か・・・・・
ライ> なにが?
黒羽> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・遅れたの
ライ> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(T_T)
黒羽> まっまあ、完成したんだからいいじゃない!!どうせ最初の宣伝なんて誰
も覚えちゃいないって(^^;
ライ> そっそうだよな!!市販ゲームの○-TYPEなんかまだ出てないんだも
ん!!これぐらいたいしたことないよな!!うん、たかが7カ月!!
黒羽> マア、タイシタコトナイトハオモワンガ・・・・・(^^;
ライ> そういやKNIGHTって最初は、単なるお遊びプログラムだったんだよ
な~!!音楽もグラフィックも無くてさ(^^;
黒羽> え~音楽もグラフィックも無かったの!!じゃあ何があったの?
ライ> ・・・・・・・・・・・・・プログラム。フツウソコマデイウカー(;_;)
黒羽> あっ、そうか!!そういやあったなあ、忘れてた(^^;
ライ> ・・・・・・・・・・・・・・・・・(;_;)シクシク
黒羽> しかし、色々な人に手伝ってもらったよな~!!
ライ> そうだね、それも超有名なお人ばかりね(^^;特に音楽は、岡本さんやSK
EMAROさん、W.MoMoさんと凄いメンバー!!
黒羽> その他にも、直接ではなかったけどUOTAさんや彩霞さん、エリアスさ
ん、かとちゃんなどなど、助言やテストプレイなんかで助けられたしね~
ライ> それに、「真KNIGHT」を作るに当たって、コンパイラのエラーに相
当悩まされたけど(^^;イチジハデキナイトオモッタ、的確な指摘をくれた黒崎さんや
親身になって考えてくれたNIFの住民のみなさん。PACKEXPとい
うすばらしいTOOLを制作したマシーンMさん。などなど、この場を借
りて、御礼申し上げます。ありがとぉ~!!(^^;
黒羽> ありがとう!!(^_^)
ライ> はっきりいって、この人たちがいなかったら完成しなかったね!!この沢
山の強力なスタッフの御陰で、プログラム以外は凄い!!(^^;ものになっ
たし(特に音楽!!)あれもこれも、いろいろな人の陰の助力があってこ
そだからね。
黒羽> しかし、なんで作る気になったの?
ライ> UOTAさんに・・・・・
黒羽> UOTAさんに?
ライ> そそのかされた~(^^;前に話しててTOWNの同人ソフトが少ない!!と
いう話があって、じゃあこのプログラムを同人っぽく仕上げてみるか!と
いう安易な気持ちから始まったんだよね~。思い出のゲームだったし・・
・・・・でも、これが間違いの始まりだった・・・・(^^;ナンテネ
黒羽> そうだったのか~(^^;実際大変だったもんなぁ~。いきなり電話がかかっ
てきて「KNIGHTにストーリーどんなのがいいと思う~」だもん(^^;
最初何かと思った(^^;
ライ> でも、その場でシナリオをこじつ・・つっ、作っちゃったじゃん。(^^;電
話で・・・カナリ、ナガデンワニナッタケドネ(^^;
黒羽> その後、俺も巻き込まれてオープニング、エンディング用の絵コンテ(こ
れは結局実現せず2に持ち越されたけど)を書いたり、キャラクター設定
を考えたり・・・
ライ> やったやった!!徹夜でやった(^^;
黒羽> 思わずイメージスキャナも買っちゃったし・・・オカネガ・・・・(;_;)
ライ> 俺も買った・・・・オカネガ・・・・(T_T)
ζ ζ ζ ζ ζ ζ
■] ■] ■] 休 憩 ■] ■] ■]
黒羽> ところで、KNIGHTの売りってなんだろね?
ライ> やっぱ音楽でしょ?あれは凄い!!(^_^)
黒羽> だよな~なんてったって、へたな市販品より凄いもんな~!!音楽だけは
えばれる!!(^_^)ベツニオレガツクッタワケジャナイケド
ライ> まあ、スタッフがスタッフだからねぇ。凄くて当り前かな?(^_^)でも、
音楽には苦労したよ。俺の回りって、グラフィックの方は結構いるんだけ
ど音楽の方はからっきし×だかんなぁ。
黒羽> うん。音楽やるひとってP○-88、98にはいるんだけどね。TOWN
Sでは・・・・皆無でしょ?なんでなんだろうね?(?_?)MIDIならと
もかく、内臓ならTOWNSって気がするんだけど?
ライ> なんでかなぁ?まあ、ともかくTOWNS最大の音楽サークル(多分ね)
「PICK UP TOWNS」の岡本さんにお願いしたりして、超強力
な助っ人、雑誌掲載常連者のSKEMAROさんとW_MOMOさんの力
を得て、音楽陣は思ってもみないほど強力なものになっちゃったもんね!
黒羽> 嬉しい誤算かな?
ライ> そうだね(^_^)でも、音楽陣が強力だからこそ、苦労は絶えなかったよ~
音楽を前面に出すため14音全部を音楽に回してしまうか、それともPC
Mで効果音を鳴らすか、かなり迷ったんだぞ
黒羽> どうやって決定したの?
ライ> 送られてきた音楽を聴いて(^^;結局聴くまで決められなかったんだよ(^^;
黒羽> 優柔不断!!ビシッ!!
ライ> ほっとけ!!(^^;
黒羽> 結局最後は前者をとったわけだ。効果音はBEEPで作ればいいしね。
ライ> そういうけど、BEEPもかなり苦労したんだぞ。もっといい音作りたか
ったな~。今後の課題だ!!
黒羽> そういや、W_MOMOさんの曲で音楽がバシバシ鳴ってたやつどうした
の?入って無かったけど?
ライ> あれね(^^;ちょっと・・・・・BASICの処理が追いつかないから没に
なっちゃった(;_;)
黒羽> あっ、そうなんだ~残念!!あれ俺のお気に入りだったのに~(;_;)でも
MUSicモードの中・・・・
ライ> それは隠れだって!!いっちゃダメ!!
黒羽> じゃあエンディングモードは?
ライ> それも駄目!!えーと、皆さん聞かなかったことにしてください(^^;
黒羽> もう、無理だよ・・・・・
ζ ζ ζ ζ ζ ζ
■] ■] ■] 休 憩 ■] ■] ■]
黒羽> ここで俺のグラフィックだね!!(^_^)
ライ> うんうん、よくやった!!じゃあ次いくか・・・・・
黒羽> おーい!!(;_;)
ライ> その後、コンパイルが・・・・
黒羽> おーい!!おーい!!おーーーーーーーーーーーーーい!!!!!!!
ライ> わかった、わかった(^^;
黒羽> いや~!!これも苦労したよ~(^^;初めてだったし、なかなかうまく行か
なくて・・・枚数は少ないけど、今のところこれが精一杯ってとこかな~
ライ> 次回KNIGHT][はグラフィック20枚は楽に越えるけど・・・・・・
黒羽> げっ!!
ライ> できればアニメーションも考えてるから動画データもね。たしか秒間10
コマはいけるぜ!!5秒で50コマか~。がんばってね!!(^^;デキルカワカン
ナイケドネ(^^;
黒羽> ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(;_;)ヒョ-
ライ> あっ真っ白になっちゃった・・・・(^^;
ζ ζ ζ ζ ζ ζ
■] ■] ■] 休 憩 ■] ■] ■]
黒羽> しかし、なんでこんなにおくれちゃったの?(^^;
ライ> ギクッ!!コレデキリカエシテキタカ プログラム自体は随分前に完成してたんだよ
でも、コンパイル出来なかった・・・・・
黒羽> バグ?
ライ> BASICでは完全に動くんだけど、コンパイルすると実行時エラーが出
る!!これははっきり言って、もうだめだと思ったよ。その証拠にフリコ
レ4にはBASICバージョンを送ったぐらいだもん。
黒羽> じゃあ、どうやって直したの?
ライ> いや~、その後もうどうしようもなくてすがるような思いでNIFにUP
したら黒崎さんが回答してくれて、それがドンピシャリ!!
黒羽> へ~、やったじゃん!!それで出来た訳だ。
ライ> しか~し!!まだまだ世の中甘くなく、さらなる試練が待ち受けていたん
だな(^^;これが!!
黒羽> また!?今度はいったいなんだよ~
ライ> 今度は、いきなりハングする!!なんのメッセージも無しにTOWNS_
MENUに戻ってしまう!!こればっかりはお手上げだったよ。手も足も
でなかった。だって、TIFファイルを読み込むところでいきなりだもん
完全なコンパイラのバグ!!それも、再現性はあるんだけど、別の所から
直接飛んできたところでは起こらない。(;_;)
黒羽> で、どうした訳?
ライ> こればっかりはしょうがなくて、仕様自体を変えたよ。GET@Aの方を
使って表示をすることにしたんだ。でもこれに辿り着くまで何回コンパイ
ルしたことか・・・・10や20どころか100回以上やったよ。
黒羽> どひ~!!
ライ> それに、今度はDISKに入りきらない!!(T_T)あまりにもBASICの
コンパイルした容量が大きすぎて(なんと300Kを越えた!!(^^;)予
定してたものが入りきらなくなっちゃったんだよね。(^^;アンナニオオキクナルトハ
黒羽> でも、今のは88Kしかないけど?
ライ> それは圧縮してあるんだよ。それにプログラムのムダを極力抑えたし、1
バイトとの戦いだったんだ。オオゲサカナ? そのかいあって2000行を越え
ていたプログラムが764行まで小さくきたし、コンパイルしたプログラ
ムも190Kソレデモデカイ・・・まで小さくして。その後PACKEXPで圧縮
かけたところ、なっなんと45%まで圧縮され現在の大きさにいたったわ
けだ(^_^)これでやっと全部のファイルが入り、めでたく完成・・・・
黒羽> ぐーぐーぐー('_`)
ライ> コヤツハ・・・・・・
ζ ζ ζ ζ ζ ζ
■] ■] ■] 休 憩 ■] ■] ■]
ライ> こうやって完成した「KNIGHT」ですが、ゲーム自体はそんなにたい
したものではありません!ですが、皆さんに楽しんで貰えればスタッフ一
同大喜びすることでしょう。又、NIFTYで感想をメールででも送って
もらえればもっと嬉しいです。ちなみにIDはGDH00332です。たまに入っ
てますので書き込んでやって下さいね。参考にさせていただきます。
次回作の予定(あくまで予定)は、なにかパズルゲームかアクションゲー
ムか「KNIGHT][」かどちらかあたりになると思います。これからも
「Studio たんす」を宜しくお願いしますね。
黒羽> さすがに最後は締めたね!!(^^;
ライ> あったりめーよ!!(^_^)
ライ&黒羽> じゃあ又、次回作でお会いしましょう!!バイバイ(^_^)