home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / zool < prev    next >
Text File  |  1992-10-02  |  11KB  |  254 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  2. Path: menudo.uh.edu!usenet
  3. From: mhr@aber.ac.uk (Michael Richards)
  4. Subject: REVIEW: ZOOL
  5. Message-ID: <1992Oct2.143239.6805@menudo.uh.edu>
  6. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  7. Keywords: game, arcade, action, commercial
  8. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  9. Nntp-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  10. Reply-To: mhr@aber.ac.uk (Michael Richards)
  11. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  12. Date: Fri, 2 Oct 1992 14:32:39 GMT
  13.  
  14.  
  15.  
  16. PRODUCT NAME
  17.  
  18.     ZOOL
  19.  
  20. BRIEF DESCRIPTION
  21.  
  22.     ZOOL is the much hyped `SONIC THE HEDGEHOG' (STH) beater from
  23. Gremlin.  It is an arcade style platform game, and whilst an excellent game
  24. in many respects, it is NOT better than STH. It has some minor flaws in
  25. presentation, but these cannot detract from a marvellous game.  Recommended.
  26.  
  27. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  28.  
  29.     Name:        Gremlin Graphics
  30.     Address:    Carver House
  31.             2-4 Carver Street
  32.             Sheffield S1 4FS
  33.             England
  34.  
  35.     Telephone:    0742 753423 (inside the UK)
  36.             44 742 753423 (outside the UK)
  37.  
  38. LIST PRICE
  39.  
  40.     25:99 Pounds (UK)
  41.  
  42. PRODUCT INFORMATION
  43.  
  44.     Works on all Amigas (1 MB RAM required) with Kickstart 1.1, 1.2,
  45.     1.3, and 2.0.
  46.  
  47.     Requires a joystick.
  48.  
  49.     Copy protected (code wheel protection), not hard-drive installable.
  50.  
  51.     Contents:  2 disks, manual, poster, stickers (yep! stickers), code
  52.     wheel.
  53.  
  54.         Review machine:  A1500, 2 floppy drives, 3 MB RAM, Kickstart 2.0.
  55.  
  56. MAIN REVIEW
  57.  
  58.     ZOOL has had more hype than any other game this year, and has been
  59. described by Gremlin amongst others as a SONIC THE HEDGEHOG beater.  As a
  60. result, I have been extremely critical of ANY of ZOOL's faults.  Many of
  61. these are minor, and will not affect enjoyment of the game.  I don't own a
  62. Sega Genesis (Megadrive), and any comparisons with SONIC are from a limited
  63. number of plays.
  64.  
  65. THE PLOT
  66.  
  67.     This is asking for trouble....  Zool is an Intergalactic Ninja from
  68. the Nth Dimension, travelling across the galaxy, when he is forced to land
  69. on Earth.  There he must battle across 7 lands before he can prove himself
  70. worthy of being an Intergalactic Ninja.  Now - I'll bet you're sorry!!!!
  71.  
  72. FIRST IMPRESSIONS
  73.  
  74.     Things didn't get off to a good start, with the disks refusing to
  75. boot; however, a quick warm reset fixed this, and off we went.  Problem
  76. Number 1:  Gremlin Graphics had the excellent idea of printing the code
  77. wheel in glossy black ink on a matte black background, and it was difficult
  78. to read the result.  Also, my wheel had been printed slightly off-center, so
  79. some of the digits weren't visible.  
  80.  
  81.     There is an Options screen allowing you to select the mode of the
  82. game (Normal or Fast), the amount of inertia affecting Zool, the music style
  83. or FX, and the starting level.  These are all features that should extend
  84. Zool's life considerably.
  85.  
  86.     Loading the levels involves a disk swap, and here came Problem
  87. Number 2:  Zool doesn't recognise drive DF1:.  Although it isn't a unique
  88. problem, Zool still gets a black mark in my book, for this lack of thought.
  89.  
  90.     Loading time is fairly short, during which you get to watch a lot of
  91. acid heads bouncing round the screen, and a metallic voice squeaks `Get
  92. Ready' -- better than a blank screen, but only just.
  93.  
  94. GRAPHICS
  95.  
  96.     Here is where Zool had to score extremely highly to beat Sonic, and
  97. it nearly manages the feat.  Zool himself is a green bug with yellow eyes and
  98. a natty black and red outfit, and does have passing resemblance to Sonic.
  99. He is well animated with lots of frames of animation.
  100.  
  101.     The rest of the sprites are equally well designed (although perhaps
  102. lacking in the animation department), and use the bright primary palette
  103. extremely well.
  104.  
  105.     The backgrounds too are crisp and neat, but they do seem rather
  106. plain next to those seen in FIRE AND ICE or WOLFCHILD.  They also don't
  107. reach the standard of SONIC THE HEDGEHOG's.  However, they match the style
  108. of the game to perfection.
  109.  
  110.     The screen is displayed in overscan mode (so there may be problems
  111. on NTSC machines), with 32-colour sprites and 16-colour backgrounds.  There
  112. is also a copper list backdrop in a variety of fluorescent shades.
  113.  
  114.     Scrolling is in 8 directions and can reach some blinding speeds, even
  115. on the diagonal.  There is no parallax.
  116.  
  117.     Problem Number 3:  Zool relies on the amount of action on-screen to
  118. give it its frenetic pace.  So when the screen gets cluttered with exploding
  119. baddies, bonus objects, and a whirling Intergalactic Ninja, the scrolling
  120. begins to glitch slightly, between an all-out scroll and bursts of
  121. inactivity.  As well as being hard on the eye, this detracts from the
  122. gameplay, and it is surprising that Zool was released with this bug.
  123.  
  124. SOUND
  125.  
  126.     The game has a variety of tunes available in play -- Rave, Rock,
  127. Green and Funk.  All are extremely professional in sound quality, but
  128. somewhat short.  They also remain constant during the game and begin to
  129. grate on the listener ever so slightly.
  130.  
  131.     The FX can be described as OK.
  132.  
  133. GAMEPLAY
  134.  
  135.     The playability of ZOOL is the make-or-break feature.  Plenty of
  136. platform games shine with the most mediocre of graphics and sounds, but if
  137. the play sucks, so does the game.
  138.  
  139.     This is where Zool does shine.  The controls are perfectly laid out
  140. and easy to use.  The main character responds to the lightest touch on the
  141. joystick, and when you have worked out the inertia effects, you can place
  142. Zool exactly where you want him.
  143.  
  144.     I should point out that a steel shafted joystick is essential with
  145. ZOOL; anything less will end up as a mass of broken plastic somewhere on the
  146. first level.  Even a steel joystick such as my Competition Pro, which has
  147. survived many a beat `em up, was making some very alarming noises at the end
  148. of the Sweet World!
  149.  
  150.     Zool can jump -- vertically, diagonally left, and diagonally right.
  151. When Zool is whizzing through the air, the Fire button turns him into a
  152. whirling dervish that can shred the opposition.  Diagonal down makes him
  153. slide in the appropriate direction, with the additional effect of killing
  154. the bad guys.  Finally, he is able to fire shots at the baddies; and
  155. although this lacks the finesse of the other methods, it is a LOT safer --
  156. especially against the end of level bad guys.
  157.  
  158.     The game involves collecting Z tokens that are scattered around the
  159. level.  A certain percentage must be picked up before the timer runs out, and
  160. then Zool must reach the exit.  The time limit is TOUGH; it's all too
  161. tempting to go off on an excursion for bonuses, whilst the timer ticks down
  162. to zero.
  163.  
  164.     Also scattered on the level are ZOOL bonuses, which give things like
  165. extra lives, bombs, higher jumps, and most importantly a ghostly Zool double
  166. to help you out.  Although the bonuses are great, I would question the way
  167. they are laid out.  The computer decides when a bonus is available -- not
  168. you.  For instance, it's quite common to get a bomb in a screen that you've
  169. just cleared of enemies, and then you'll come on an area which just cries
  170. out to be bombed.
  171.  
  172.     The opposition comes in thick and fast.  Some show a small amount of
  173. intelligence and home in on Zool, and others just bomb the hell out of him.
  174. Killing bad guys can reveal bonus items; others release a little heart that
  175. can be used to top up Zool's energy supply.  At the end of each world is a
  176. bad guy that needs a LOT of killing.
  177.  
  178.     As is necessary for all good platform games nowadays there are hidden
  179. levels and warps throughout the game.
  180.  
  181.     And here comes my biggest gripe about ZOOL, at the end of a game you
  182. enter your name, and then - SWAP DISKS!!!!!!  If you want to play again, you
  183. reswap the disks - mutter mutter....  Last month, I praised FIRE AND ICE for
  184. sensible disk usage and using extra memory to hold levels.  ZOOL does
  185. neither, so it takes a couple of minutes before you can play again.  This is
  186. a major flaw in ZOOL and didn't impress me.  (But its not as bad as the
  187. delays in PROJECT X).
  188.  
  189.     So how does ZOOL compare with similar games?  Well to be honest, if
  190. you want SONIC THE HEDGEHOG you'll have to buy a Sega.  ZOOL looks and plays
  191. well, but it never has the same `busy-ness' of SONIC.  It does however come
  192. at the top of the heap of Amiga platform games.  Nothing I've seen is as
  193. fast or as exciting as ZOOL.  The graphics are not the best on