home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / zeewolf < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-01-18  |  15KB

  1. Path: rcfnews.cs.umass.edu!barrett
  2. From: c.j.coulson@newcastle.ac.uk (C.J.COULSON)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Zeewolf
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 18 Jan 1995 18:55:51 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 354
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <3fjo7n$faf@kernighan.cs.umass.edu>
  12. Reply-To: c.j.coulson@newcastle.ac.uk (C.J.COULSON)
  13. NNTP-Posting-Host: astro
  14. Keywords: game, arcade, shoot-em-up, commercial
  15. Originator: barrett@astro.cs.umass.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Zeewolf (Version 1.02)
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     A one-player arcade game with elements of Virus and Desert Strike
  26. all rolled into one.
  27.  
  28.  
  29. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  30.  
  31.     Name:        Binary Asylum
  32.     Address:    28 Brock Street
  33.             Bath
  34.             Avon
  35.             ENGLAND
  36.             BA1 2LN
  37.  
  38.     Telephone:    (01225) 428494
  39.             (01225) 427954 for Customer Services
  40.     FAX:        (01225) 427950
  41.  
  42.     E-mail:        basylum@delphi.com
  43.     
  44.     NOTE: Binary Asylum, unlike other games companies, actually 
  45.     responds to e-mail, and not just with a standard reply either.
  46.  
  47.  
  48. RETURNS DEPARTMENT
  49.  
  50.     Address:    Returns Dept.
  51.             Empire Interactive
  52.             The Spires
  53.             677 High Road
  54.             North Finchley
  55.             London
  56.             ENGLAND
  57.             
  58.             N12 0DA
  59.             
  60.     Send only the disk, with a letter detailing the problem and
  61. a return mailing address.
  62.     
  63.     
  64. LIST PRICE
  65.  
  66.     25.99 UK Pounds.  In the UK it is available for 17.99 UKP 
  67. from a very well known high street retailer.
  68.  
  69.  
  70. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  71.  
  72.     HARDWARE
  73.     
  74.         At least 0.5 MB Chip RAM
  75.         At least 0.5 MB Fast RAM
  76.         
  77.         All processors from 68000 to 68030 are supported for 
  78.         definite.  I don't know for certain whether the game
  79.         works on a 68040 (or 68060...) so those of you with
  80.         these processors may want to exercise a bit of caution
  81.         if buying Zeewolf.
  82.         
  83.         Personally, I'd recommend at least a 68020 with some 
  84.         32 Bit Fast RAM, and even then you'll notice some 
  85.         sluggishness once in a while.
  86.  
  87.     SOFTWARE
  88.     
  89.         None that I am aware of.
  90.  
  91.  
  92. COPY PROTECTION
  93.  
  94.     A non-standard disk format is used.  Additionally, once the game is
  95. loaded and immediately prior to the first mission, you are asked to select
  96. three of the in-game vehicles, based on small pictures of these vehicles
  97. printed at the bottom of each page in the manual.
  98.  
  99.     The custom disk format is partially annoying, as it eliminates any
  100. possibility of hard drive installation (and is also responsible for problems
  101. with certain drive units - see BUGS, below).
  102.  
  103.     The manual protection would be acceptable on its own, but after
  104. listening to the floppy drive crunch its way through the on-disk protection
  105. it seems a little over the top.  I'd rate the protection as annoying. (It
  106. would have been acceptable if it were manual-based only.)
  107.  
  108.  
  109. MACHINES USED FOR TESTING
  110.  
  111.     A500
  112.     7 MHz 68000    
  113.     0.5 MB Chip RAM, 0.5 MB Slow RAM
  114.     Kickstart Version 1.3
  115.     
  116.     
  117.     A4000
  118.     25 MHz 68030
  119.     2 MB Chip RAM, 4 MB Fast RAM
  120.     Kickstart Version 3.0
  121.     
  122.  
  123. INSTALLATION
  124.  
  125.     None required or possible.  Just boot from the single disk
  126. supplied.  (YES! a ONE disk game, in this day and age.  Wow :-)
  127.     
  128.  
  129. REVIEW
  130.  
  131.     As a young lad I was a frequent visitor to my best friend's house, a
  132. friend with a passion for Acorn computers.  One day, he excitedly phoned me
  133. up to say he'd just got a new machine, with a very impressive demo program.
  134. I went round and got my first taste of the program that was to become the
  135. much talked about Zarch.  That game has been one of the few I have ever
  136. played that has left a lasting impression on me, and although an Amiga
  137. version (called Virus) was released.  For some reason, I never bought a copy.
  138. Well, now I don't have to because along has come a new game that takes the
  139. Zarch idea, bolts on some heavy duty fire-power, kicks out any last shred of
  140. cuteness and comes striding out the door breathing fire and spitting a hail
  141. of lead.........ahem, I seem to have strayed from the point a bit.
  142.  
  143.     Zeewolf is, in short, a combination of the look and feel of Zarch
  144. with the fire-power and gameplay of Desert Strike.  If you liked either game,
  145. you'll love Zeewolf.
  146.  
  147.     For the minority (?) who haven't heard of either game, Zeewolf takes
  148. the "externally viewed craft flying over a rolling patchwork landscape"
  149. aspect of Zarch, and adds a well armed helicopter gunship with the ability
  150. to pick up friendly troops and vehicles.  Thus you can either think of
  151. Zeewolf as Desert Strike in polygons, or Zarch with superior firepower. 
  152.  
  153.     The background story to the game is pretty much irrelevant, like all
  154. good arcade game background stories.  Basically you are given a helicopter
  155. gunship and asked to eradicate the enemy forces over a series of 32
  156. missions, varying from the ridiculously easy to the disturbingly tough.  The
  157. difficulty varies almost at random, since the last four missions were
  158. surprisingly easy, whereas there were a couple of missions earlier on that I
  159. spent a few days on before finally beating them.
  160.  
  161.     Each mission consists of a wrap-around map of one or more islands,
  162. with a variable number of enemy land, air and sea forces.  There will also
  163. be some friendly forces dotted around, although in most cases this simply
  164. means your resupply vehicle (which may take the form of an assault carrier
  165. or frigate, or may just be a little tracked vehicle based on land).  There
  166. are one or more mission objectives, based on four basic types.
  167.  
  168.     1: Kill the enemy
  169.     2: Rescue friendly troops
  170.     3: Retrieve damaged vehicles
  171.     4: Escort friendly vehicles home
  172.  
  173.     Cases 2 and 3 are as simple as they seem, with just the number of
  174. rescues/retrievals varying.  Case 1, however, takes into account a wide range
  175. of objectives, from the destruction of just one or two specific enemy
  176. vehicles, to the complete destruction of the enemy presence on the map.
  177.  
  178.     In some missions you have help from friendly forces, namely the
  179. Buffalo tank.  These are usually placed on board your carrier, requiring you
  180. to airlift them one at a time to the islands, or are located inside armoured
  181. domes, usually surrounded by enemy forces.  Once located/released the
  182. Buffalo roams around looking for targets until it either destroys all
  183. targets in the vicinity or is itself destroyed.
  184.  
  185.     Case 4 is also deserving of a mention.  These missions ask you to
  186. provide air support for one or more friendly aircraft (either transport
  187. helicopters or scout aircraft). Since you are the only friendly armed
  188. aircraft, it is usually a good idea to clear the flight path of any enemy
  189. presence before escorting the aircraft to the carrier.
  190.  
  191.     Note that in a multi-objective mission, the objectives could in
  192. theory be worked on in any order, but certain missions require targets to be
  193. destroyed/friendlies rescued before a certain time limit runs out. In these
  194. cases you must use your judgement as to the order in which you attempt the
  195. overall mission.
  196.  
  197.     The Zeewolf can only carry a limited amount of ammunition and fuel,
  198. so requires regular resupply.  To do this there is always one or more
  199. resupply points on the map. These are usually Camel class resupply vehicles,
  200. either located on the islands or on the forward deck of the assault carrier.
  201. In some missions the resupply is provided by a frigate, with a resupply
  202. point on the rear landing pad.  The amount of ammunition/fuel carried by
  203. each resupply point is limited, so it is a good idea not to waste any
  204. stores.  Your armour rating cannot be increased by resupply, only through the
  205. rescue of friendly troops.  If the mission has no troops to rescue, then
  206. you'd better be careful with your armour.  If you are killed, then all the
  207. stores carried are destroyed as well, although if you have any lives
  208. remaining, then you continue the mission with slightly reduced stores.  It is
  209. a good idea, if you are low on armour, to off-load ammunition at a resupply
  210. point, as you will be able to pick it up again with your next life.
  211.  
  212.     Control of the Zeewolf is carried out by either digital joystick or
  213. mouse, with some keyboard controls as well.  For the beginner it may be
  214. easier to use the joystick, although I would recommend using the mouse from
  215. day one.  Even though it makes controlling the Zeewolf a bit harder at
  216. first, you'll be glad of the extra accuracy of mouse control once yo