home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / warwizard < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-24  |  22KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: teler@cs.huji.ac.il (Eyal Teler)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: War Wizard v1.03, shareware version
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 24 Oct 1994 23:06:45 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 458
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <38hem5$b8u@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: teler@cs.huji.ac.il (Eyal Teler)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, dungeon, adventure, role-playing, shareware
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     War Wizard v1.03, shareware version
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A role-playing game played from an overhead view.
  25.  
  26.  
  27. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  28.  
  29.     The shareware version available on Aminet in the game/role directory.
  30. This is in the form of three archives - two contain the game, and one
  31. contains the necessary fonts.
  32.  
  33.     The full version is available from:
  34.  
  35.     Name:        Brad McQuaid, Microgenesis Inc.
  36.     Address:    1268 Clarence Drive
  37.             Vista, CA 92084
  38.             USA
  39.  
  40.     Telephone:    (619) 729-2898 - Steve Clover's help line
  41.             (800) 294-1302 - order line
  42.  
  43.         [MODERATOR'S NOTE:  The "800" number is the only order
  44.         line.  I called and asked.  People outside North America
  45.         will have to use some other method to place orders.  - Dan]
  46.  
  47.     E-mail:        bmcquaid@crash.cts.com
  48.  
  49.  
  50. LIST PRICE
  51.  
  52.     Shareware: $20 (US).
  53.     Registration using VISA, MasterCard or Discover is possible.
  54.  
  55.  
  56. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  57.  
  58.     HARDWARE
  59.  
  60.         Minimum configuration is 68000 CPU, 512K Chip RAM, 512K Fast
  61.         RAM.  This will work, but according to the README file, it
  62.         will be intolerable.
  63.  
  64.         Recommended configuration includes a faster processor (not
  65.         necessary, but could help in some of the more cumbersome
  66.         parts of the game interface), more than 1MB RAM (the game
  67.         uses about 800K RAM when running), and a hard drive (this
  68.         is a "must" because the game has constant disk accesses).
  69.  
  70.         According to the game's README_FIRST file, the game has been
  71.         tested on the following machines:
  72.  
  73.             A2000, 512K Chip RAM, 512K Fast RAM, AmigaDOS 1.3
  74.             A3000, 2MB Chip RAM, 4MB Fast RAM, AmigaDOS 2.0
  75.             A4000, AmigaDOS 3.0
  76.  
  77.     SOFTWARE
  78.     
  79.         Tested under AmigaDOS 1.3, 2.0, and 3.0.
  80.  
  81.  
  82. COPY PROTECTION
  83.  
  84.     None.
  85.  
  86.  
  87. MACHINE USED FOR TESTING
  88.  
  89.     Amiga 500, 1MB Chip RAM, 2MB Fast RAM
  90.     Fujitsu 100MB SCSI drive in A590
  91.     Commodore 1084 monitor
  92.     Kickstart 1.2, Workbench 1.3, ARP, DMouse
  93.  
  94.  
  95. INSTALLATION
  96.  
  97.     Initial installation is done by unpacking the two archives into the
  98. directory of your choice.  The installation instructions are near the end of
  99. the README_FIRST file.  The table of contents in the Manual file wrongly
  100. claims that these instructions appear in the GETTING STARTED part of the
  101. manual.
  102.  
  103.     One needs to install the game fonts (from the third archive) in the
  104. 'Fonts:' directory.  'iff.library' is also needed and is supplied with the
  105. game.  The assigns mentioned in the installation instructions are
  106. unnecessary, although they might be of use when playing from floppy disk.
  107.  
  108.     In general, I would rate the installation process as reasonable for
  109. anyone who's computer literate.  The misleading manuals, however, prove to be
  110. a hindrance.
  111.  
  112.  
  113. REVIEW
  114.  
  115.     Note:  the product reviewed is the shareware version of the game.
  116. This is similar to the full version (available upon registration), but its
  117. map is limited, and therefore some quests (including the final one) are
  118. missing.  Apart from this, the two versions are the same.
  119.  
  120.     War Wizard is a role-playing game involving exploration, magic,
  121. fights and character development. You start with one character but can (and
  122. should) recruit three more to aid you in your cause.  The story is something
  123. along the lines of finding several artifacts in order to defeat the evil
  124. lord.  I admit that I did not read the blurb - it's the same old story, and
  125. it's not all that relevant to playing the game (or so it seems).  It may be
  126. more relevant when playing the full game.
  127.  
  128.     Your party can engage in several activities.  You'll mainly travel
  129. the land, going from city to city. These "cities" include towns, fortresses,
  130. and also dungeons, amongst others.  In the dungeons you'll find the
  131. artifacts you've been sent after; in other cities you'll be able to find
  132. shops, inns, and other houses where you'll be able to find useful objects,
  133. by searching chests, and also find some information by talking to people.
  134.  
  135.     Shops are the places where you can get weapons, armour pieces,
  136. magical item, potions, lock picks, and more.  You can also sell things.
  137. You'll usually get less than half the price you'd pay for a similar item, but
  138. if you have a few useless short swords +3 you earned during combat, you can
  139. make quite a lot of money by selling them.
  140.  
  141.     Inns are perhaps the most important place in any city, as there are
  142. some things you can do only in an inn.  Most important is the ability to
  143. memorize spells.  Since you can remember only 5 spells at any time, hanging
  144. close to a place with an inn is a good thing to do if you plan on having a
  145. lot of fights.  Inns also allow you to camp without being disturbed.  This
  146. is important, as lack of sleep will cause your party members to fall asleep
  147. at inopportune moments.  Sleeping party members are useless in combat, and
  148. once all your party members fall asleep, you won't be able to move.
  149.  
  150.     During your travels, both inside and outside cities, you'll have
  151. fights.  This can happen for several different reasons, the most common of
  152. which is perhaps random encounters.  These depend on several factors, such as
  153. the area you're in and the time of day.  You can run away from fights (if
  154. your enemies are not quick enough to close in on you), which is a useful
  155. thing to do in random encounters.  There are also preset encounters.  These
  156. appear on the city map, in a similar way to other characters, but you'll be
  157. attacked when you arrive at that map square.  Lastly, you can attack people
  158. yourself - those which appear on the city map, as well as those you
  159. encounter randomly on your way.  Note that attacking a person inside a city
  160. will make you an outlaw in that city and subject to attacks from the city
  161. guard.
  162.  
  163.     Combat is the only time you'll see your party characters
  164. separately.  Each character has a set number of movement points that can be
  165. used for movement, weapon attacks, and spell casting.  In each combat turn,
  166. each of your characters will attack (or do some other activity) in turn, and
  167. between your character's turns, your enemies will attack you.  When attacking
  168. with a weapon, you are able to choose the body part you'll hit.  Hitting the
  169. legs, for example, will eventually cause your enemy to be unable to move;
  170. hitting the arms will make it unable to use a weapon.  Another reason to
  171. choose a specific body part is that the armour, which is made of several
  172. different parts, may protect some body parts better than others.
  173.  
  174.     After you have won a fight (otherwise the game is over), you'll be
  175. able to search the bodies of your victims.  There you'll find money, food,
  176. and some valuables in the form of weapons and armour pieces.  This is
  177. perhaps the best way to acquire these valuables and can be an incentive to
  178. enter fights deliberately with people that you know have high quality armour
  179. and weapons (although they'll be difficult to beat, for this reason).
  180.  
  181.     In terms of what you carry, the game is quite complex. Each part of
  182. your (character's) body can (and should) be covered by a different piece of
  183. armour - from boots on your legs, through the armour on your torso and the
  184. collar on your neck, and up to the helmet on your head. Each hand can hold a
  185. different weapon, and you can put magical rings on your fingers to be used
  186. during battle.  In addition, you have a backpack that can store up to ten
  187. items.  There's also a limit to the weight you can carry.
  188.  
  189.     All of the above are available on the backup screen, accessible from
  190. the status screen.  From there, you can also access the spell screen where
  191. you can memorize spells from your spellbook and scribe scrolls which are in
  192. your backpack.  Scrolls are found in magic shops and in some chests.
  193.  
  194.     There's more to say about this highly detailed game, but you'll just
  195. have to