home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / warlords < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-03-27  |  10KB

  1. Path: menudo.uh.edu!barrett
  2. From: osiddi1@gl.umbc.edu (Omar Siddique)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Warlords 1, enhanced
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 27 Mar 1994 23:11:48 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 238
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2n53rk$sbt@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: osiddi1@gl.umbc.edu (Omar Siddique)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, war, fantasy, multi-player, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Warlords 1 enhanced, version 2.04.
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     Warlords is a 8-player fantasy war game with a mouse-based user
  26. interface.  The players can be human or computer.
  27.  
  28.  
  29. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  30.  
  31.     IN THE USA/CANADA:
  32.  
  33.     Name:        Strategic Studies Group Inc.
  34.     Address:    1747 Orleans Ct.
  35.             Walnut Creek, CA 84598
  36.             USA
  37.  
  38.     Telephone:    415-932-3019
  39.     FAX:        415-933-4327
  40.  
  41.     ANYWHERE ELSE:
  42.  
  43.     Name:        Strategic Studies Group P/L.
  44.     Address:    P.O. Box 261
  45.             Drummoyne, NSW.2047
  46.             Australia
  47.  
  48.     Telephone:    02-819-7199
  49.     FAX:        02-819-7737
  50.  
  51.  
  52. LIST PRICE
  53.  
  54.     I am unaware of the list price.  I bought Warlords from Software
  55. Support for $34.99 (US).
  56.  
  57.  
  58. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  59.  
  60.     HARDWARE
  61.  
  62.         One megabyte of RAM required.
  63.     
  64.         Warlords installs on a hard drive, and requires 1.5 megabytes
  65.         of free drive space.
  66.  
  67.         Warlords works fine with a 68030.
  68.  
  69.     SOFTWARE
  70.     
  71.         No special requirements.  Warlords worked fine on an Amiga
  72.         3000 running Workbench 2.1 and Kickstart 2.04.  It is
  73.         reported to run properly under 1.3, as well.
  74.  
  75.  
  76. COPY PROTECTION
  77.  
  78.     None.  The two floppy disks are not copy-protected.
  79.     Warlords installed on my hard drive without any difficulty.
  80.  
  81.  
  82. MACHINE USED FOR TESTING
  83.  
  84.     Amiga 3000/25, 4 MB Fast RAM, 1 MB Chip RAM.
  85.     1 internal 880K floppy, 1 external 880K floppy.
  86.     Maxtor 120MB internal hard drive.
  87.     Quantum 1.2GB external hard drive (Warlords was installed here).
  88.     NEC 3FGx multisync monitor.
  89.     Workbench 2.1, Kickstart 2.04.
  90.  
  91.  
  92. INSTALLATION
  93.  
  94.     Warlords installed easily on my hard drive.  A program to perform
  95. this installation is included, although no mention of it is made in the
  96. technical supplement.  Warlords installs in any location you wish, and I had
  97. no trouble saving and loading games from the hard drive.
  98.  
  99.  
  100. REVIEW
  101.  
  102.     In the kingdom of Illuria, a long and shaky peace has come to an end
  103. with the death of the archmage that enforced it.  You play the part of the
  104. leader of one of eight empires within the kingdom.  Your goal is to
  105. destroy your opponents utterly and unite the land under your rule.
  106.  
  107.     The leaders of the eight empires can be played by either the computer
  108. or by humans.  There are four levels of computer control: knight, baron,
  109. lord, and warlord.  Knight-level players are indecisive, often forgetting who
  110. they were planning on attacking, etc.  Warlord-level players are at the
  111. opposite end of the spectrum.  According to the manual, the most difficult
  112. game would be one involving seven computer warlords against the human player.
  113.  
  114.     The game begins with each player's controlling a single city; the
  115. other 72 cities are all neutral at this point.  After the mad rush is over to
  116. capture as many neutral cities as possible, and the players begin eyeing each
  117. others' cities, the real fun begins.  The sort of fun only found in
  118. absolutely demolishing one's enemies.
  119.  
  120.     For this purpose, you have various types of armed forces.  Each city
  121. produces at least one, usually several, types of units, varying from Navies
  122. to Pegasi.  Additionally, along the course of the game you may acquire
  123. heroes (all players start with one) and supernatural allies such as demons
  124. and dragons.  Up to eight units can be "stacked" together for attacks (I liked
  125. this, games like Empire (Interstel) that don't allow stacking absolutely
  126. drive me crazy), and as many as 32 units can defend a city.  Units are
  127. rated by strength and movement points.  Certain units are granted bonuses
  128. that apply not only to themselves, but to any other units in the same stack.
  129. These include a leadership bonus for heroes, and a flying army bonus for
  130. winged armies.
  131.  
  132.     There are other facets to the game as well.  Simple economics play a 
  133. significant role in the conquest of Illuria.  Each city produces a certain
  134. amount of tax revenue, while each unit costs a certain amount to produce, and
  135. half that amount to maintain.  A successful warlord with vast armies has to
  136. keep an eye on his/her treasury.  Additionally, there are ruins that can be
  137. explored by heroes; they often contain treasures or supernatural allies.
  138. Libraries and temples also await exploration.
  139.  
  140.     Then there is the matter of what the other (computer) players want to
  141. do to *you*.  The game rates, based on historical animosities and your
  142. current actions, what each computer player thinks of you.  This can range
  143. from apathy to outright loathing.  The computer player's actions are based
  144. on this rating -- if someone loathes you, you can bet that player will be
  145. coming after you with everything they've got!  And that brings up the matter
  146. of the game's artificial intelligence (AI).  SSG is known for the quality of
  147. its AI, and this game is no exception.  The computer players make
  148. intelligent moves, sending concentrated forces to take target cities.  The
  149. game will even intelligently move a unit to the destination you chose by the
  150. quickest (least expensive in movement points) route.
  151.  
  152.     The game screen is divided into four sections.  The largest is a
  153. tactical map covering the left side of the screen where the player issues
  154. most of his/her orders.  Taking up the right side of the screen is the world
  155. map, showing all of Illuria.  At various times, markers are displayed
  156. indicating who owns which city, which ruins have been explored, which city
  157. is producing what units, etc.  Between the two maps is a vertical strip of
  158. icons that perform the most commonly used operations, such as switching
  159. between production and movement. The bottom of the screen is used to display
  160. text messages.
  161.  
  162.     The user interface is a delight to use.  It's simple to use, and
  163. well thought out.  Moving the tactical view is accomplished with the cursor
  164. keys, or by clicking on the world map.  Clicking on a unit selects it, and
  165. double-clicking selects the entire stack.  Production is as simple as
  166. entering production mode (via one of the icons in the central icon strip),
  167. clicking on the unit to be built, and clicking on "produce".  The menu
  168. options all have keyboard shortcuts.
  169.     
  170.  
  171. DOCUMENTATION
  172.  
  173.     The documentation consists of a technical supplement and a relatively
  174. short manual.  The supplement describes saving, loading, installing, and the
  175. differences between the original Warlords and Warlords Enhanced.  The manual
  176. amazed me.  I'm used to seeing fairly complex, detailed documentation for
  177. strategy games (such as SSI's war games).  Instead, the manual for Warlords
  178. is incredibly simple.  It took me maybe five minutes to read it from cover
  179. to cover.  And it described everything I needed to know in those pages!
  180. (Although I did have to come back to occasionally check the reference
  181. section.)
  182.  
  183.  
  184. LIKES AND DISLIKES
  185.  
  186.     LIKES
  187.  
  188.     I liked the playability.  I liked the variety of unit types, and the
  189. strategy involved in manipulating them.  I liked the implementation of the
  190. user interface.  I liked that the game was easy to install and play.
  191. Basically, I liked everything about the game.
  192.  
  193.     DISLIKES
  194.  
  195.     I didn't really dislike anything about the game, but there are a few
  196. things I wouldn't mind having added.  I'd like different world maps, rather
  197. than having to play on the same one all the time.  I'd like these different
  198. worlds to be unexplored (i.e., the player would be able to see only the part
  199. of the world map that had already been explored).  I'd like a greater
  200. variety of units, especially naval units (which currently act really only as
  201. troop transports).  Different methods of attacking would be nice, as well,
  202. since there are better strategies than frontal assault when dealing with
  203. superior enemy forces.  The only other thing that I thought the game lacked
  204. was a more spectacular ending when a human player was killed.  "So-and-So is
  205. no lo