home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / turrican3 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-01-01  |  7KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: sachs@crayola.cse.psu.edu (Mark B Sachs)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Turrican 3
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 1 Jan 1994 18:57:57 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 150
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2g4h3l$fu2@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: sachs@crayola.cse.psu.edu
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, platform, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Turrican 3
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     It's a platform shoot-em-up game.
  25.  
  26.  
  27. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  28.  
  29.     Name:        Factor 5/Rainbow Arts    
  30.  
  31.  
  32. LIST PRICE
  33.  
  34.     $49.99 (US).  Local dealer price $35.95.
  35.  
  36.  
  37. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  38.  
  39.     HARDWARE
  40.  
  41.         According to the manual, Turrican III will take advantage of
  42.         extra RAM to reduce loading times, and will take advantage
  43.         of a faster CPU to manipulate on-screen objects more
  44.         efficiently. Indeed, loading times were very quick and BOB
  45.         movement very smooth on my A3000. Also, there were no hassles
  46.         because I happened to be running in NTSC mode.
  47.  
  48.     SOFTWARE
  49.  
  50.         None mentioned.
  51.  
  52.  
  53. COPY PROTECTION
  54.  
  55.     Disk protection.  Not hard drive installable.
  56.  
  57.  
  58. MACHINE USED FOR TESTING
  59.  
  60.     Amiga 3000, NTSC, 2M Chip RAM, 4M Fast RAM.
  61.  
  62.  
  63. REVIEW
  64.  
  65.     It's been a while since the original Turrican and Turrican II
  66. blasted their way into the Amiga game scene.  The first Turrican featured
  67. mind-bendingly impressive (and colorful) graphics, bloody enormous levels,
  68. kicky music and enough firepower to make even the National Rifle Association
  69. happy.  Not long after that came Turrican II, with graphics that blew
  70. Turrican I out of the water, wonderful 7-voice music, and enough firepower
  71. to make even the NRA feel slightly ill.  Both are classics, indeed,
  72. archetypes of the platform shooter genre.
  73.  
  74.     What could top that?  Not willing to leave well enough alone, Factor
  75. 5 has returned with the third part of the trilogy, imaginatively named
  76. Turrican III.  The scenario is familiar.  Long ago humanity's arch-nemesis,
  77. The Machine, was apparently destroyed; the galaxy enjoyed a period of
  78. existence that was happy, peaceful, and on the whole tax free.  But of course
  79. this couldn't last -- the Machine returned and went back to its old tricks
  80. of blowing up planets and enslaving innocents.  Who's going to drop down to
  81. the Machine's planet and blast his way through uncounted numbers of evil
  82. minions to put an end to this unpleasantness, and not incidentally rescue
  83. the cute manga babe whose cry for help alerted everyone to the menace?  Looks
  84. like a job for Bren McGuire, who, with a heavily armed Turrican powersuit,
  85. purple hair, and chin the size of Texas, is definitely qualified to take it
  86. on.  All this is explained in the game's intro -- very stylishly done, with
  87. scrolling backgrounds, text, and ominous music that matches the narrative
  88. very well.
  89.  
  90.     Turrican III, like its two predecessors, is a platform shoot-em-up
  91. with bosses, powerups, hidden areas, the whole deal.  As you may have
  92. guessed, the concept is not exactly intellectual; no strategy or planning
  93. involved, just straight death and destruction.  But that's OK.  It's worked
  94. before and worked well.
  95.  
  96.     Anyway, after seeing the intro, I was very impressed, and eager to
  97. see the game itself.  All that was left to do was to select Control Method
  98. (the game supports two-button joysticks and Sega MegaDrive joypads -- a
  99. definite plus), pick a difficulty level (from "Easy" to "Maniac") and off we
  100. go!
  101.  
  102.     This, unfortunately, is where I stopped being quite so impressed.
  103.  
  104.     Turrican III isn't BAD, really.  But, sadly, it does not live up to
  105. its predecessors.  Admittedly Turrican II -- with its colorful copper
  106. backdrops, multilevel parallax scrolling, massive armaments, and so forth --
  107. is a hard act to follow, but the third installment isn't even at the level
  108. of Turrican I, much less II.
  109.  
  110.     First disappointment: the flamethrower, the most useful weapon from
  111. TI and II (you can play it in any direction around you to take care of
  112. baddies above or below the level of your gun) is gone!  It's been replaced by
  113. a Bionic Commando-style rope with which you can, er, swing up to high
  114. places. The rope is kind of neat, but I'd rather have the flamethrower to be
  115. honest.
  116.  
  117.     Second disappointment: the graphics feel, well, SMALL.  Small and
  118. junky.  Console-like.  Which shouldn't be a surprise, as this is really a
  119. conversion of "Super Turrican" for the Super NES console.  But the stylish
  120. touches that made the previous two installments so perfect are entirely
  121. absent.  The palettes are drab, rather than colorful (there is obvious
  122. dithering everywhere), the parallax scrolling looks unrealistic, and worst
  123. of all your weaponry is NOT impressive.  As for the in-game music, it's OK,
  124. but it doesn't provide the wonderful atmosphere we saw in the previous two.
  125.  
  126.     Third disappointment:  there's a fine line between "playable" and
  127. "too damn easy."  TI and II were playable.  TIII is too damn easy.  It took
  128. merely an hour to complete the game on Normal difficulty level; very few
  129. places were actually difficult to get through.  The majority of the levels
  130. are highly linear and compressed, almost pushing you straight to the exit.
  131. Even the (few) non-linear levels are crowded with "EXIT" arrows everywhere,
  132. making finding your way through no challenge at all.
  133.  
  134.     "Mark," I can hear you saying, "there must be SOME good points."
  135. Well, OK, there are a few.  The intro's pretty nice, as I said.  The game
  136. speed cannot be faulted -- no slowdowns anywhere.  There are a fair number
  137. of bosses, which I personally happen to like.  A few of the levels ARE quite
  138. stylish, such as a giant factory towards the end, swimming and underwater
  139. sections, and an H. R. Giger-esque freight train (I kid you not) that was a
  140. nervewracking experience to get across.  But even these levels were far too
  141. short and featured few nifty or unusual touches.  Um... did I mention that
  142. the intro was quite nice?
  143.  
  144.     That's about all I can say.  Turrican fans will be disappointed, I
  145. guarantee; the latest installment in the venerable trilogy doesn't follow
  146. the time-honored formula, smells too much of the console conversion that it
  147. is, and, well, as much as I wanted to before actually playing it, I can't
  148. recommend that you buy Turrican III.
  149.  
  150.  
  151. CONCLUSIONS
  152.  
  153.     I wanted to like this game.  I really did.  But I didn't.  Buy "Hired
  154. Guns" instead.
  155.  
  156. Mark B. Sachs
  157. sachs@crayola.cse.psu.edu
  158.  
  159. ---
  160.  
  161.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  162.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  163.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  164.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  165.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  166.