home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / tornadoaga < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-18  |  22KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: c.j.coulson@newcastle.ac.uk (C. J. Coulson)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Tornado, AGA version
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 18 Oct 1994 16:59:58 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 483
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <380uue$jd3@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: c.j.coulson@newcastle.ac.uk (C. J. Coulson)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: flight simulation, strategy, combat, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Tornado, AGA version
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     A flight simulator based on the Tornado IDS strike aircraft and its
  26. fighter variant, the Tornado ADV. The AGA version features 256-colour
  27. graphics throughout.
  28.  
  29.  
  30. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  31.  
  32.     Name:        Digital Integration Limited
  33.  
  34.     Address:    Watchmoor Trade Centre
  35.             Watchmoor Road
  36.             Camberley
  37.             Surrey
  38.             England
  39.             GU15 3AJ
  40.  
  41.     Telephone:    (0276) 678806 - UK callers only (according to
  42.             manual) between 10 a.m. and 4 p.m., Monday-Friday)
  43.  
  44.     E-mail:        digint@cix.compulink.co.uk
  45.  
  46.     Note: I have sent the company e-mail and have received no reply. It
  47. seems that they reply only to regular mail or phone calls.
  48.  
  49.  
  50. LIST PRICE
  51.  
  52.     The list price is 39.99 (UK Pounds).
  53.  
  54.     An upgrade from the non-AGA version is apparently available for
  55. 9.99 UK Pounds, available by returning the original disks to Digital
  56. Integration. Since I bought the AGA version directly, I do not know if this
  57. offer is currently available, or how long the turn-around time is.
  58.  
  59.  
  60. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  61.  
  62.     HARDWARE
  63.  
  64.         An Amiga with AGA chipset is required.
  65.  
  66.         Hard drive is required; the program will not run from floppy.
  67.         The box label states "10MB hard drive space required," but I
  68.         think this refers to the PC version, since the Amiga
  69.         installation requires just 5MB.
  70.  
  71.         2 MB RAM recommended.  As the program is a bit slow, I would
  72.         advise at least 1MB of Fast RAM on top of any Chip RAM in
  73.         the system.
  74.  
  75.         68030 CPU or better is recommended.  A 40MHz 68030 will
  76.         allow use of maximum detail settings at acceptable frame
  77.         rates.  I suspect it would be very playable on one of the
  78.         new 40MHz 68040 accelerators now available...
  79.  
  80.         I recommend an analogue joystick.
  81.  
  82.     SOFTWARE
  83.  
  84.         None that I am aware of.  [MODERATOR'S NOTE:  Since the
  85.         AGA chipset is required, I assume that AmigaDOS 3.0 or
  86.         higher is required.  - Dan]
  87.  
  88.  
  89. COPY PROTECTION
  90.  
  91.     None.  The program MUST be installed on hard drive.
  92.  
  93.     This program is worth buying.  The complexity of the simulation
  94. makes playing without a manual rather pointless.
  95.  
  96.  
  97. MACHINE USED FOR TESTING
  98.  
  99.     Amiga 4000/030/882 - 25MHz, 2 MB Chip RAM, 2 & 4 MB Fast RAM
  100.     1 Internal 1.44MB floppy & 1 External 880KB floppy
  101.     Seagate 120MB IDE internal hard drive
  102.     Microvitec 1438 multisync monitor
  103.     AmigaDOS 3.0
  104.     ForceMonitor (sometimes, see below)
  105.  
  106.     With this setup, and with the graphics detail setting I use, I get
  107. between 2-3 frames/second with normal detail setting, and about 10
  108. frames/second in minimised detail mode.
  109.  
  110.     Having two floppy drives made the installation run a bit faster, as
  111. a second disk could be inserted, virus-checked and validated whilst the
  112. Installer script was still busy with the current disk. The program does not
  113. access the hard disk in the middle of any sections; the only access is
  114. between sections. Thus, a slow hard drive will not cause any problems other
  115. than a slower loading time.
  116.  
  117.  
  118. INSTALLATION
  119.  
  120.     An AmigaDOS script is provided for installation. Just click on the
  121. icon and feed the 5 disks into the floppy drives when asked.  Total
  122. installation time is approximately 2 minutes on my system.  The documentation
  123. says that installation takes about 5 minutes for a standard A1200.  The
  124. installation requires the unarchiving of files and will thus take a variable
  125. amount of time depending on the speed of your processor.
  126.  
  127.     There were no problems at all with the installation.  No assigns have
  128. to be made (or are made by the script).
  129.  
  130.     NOTE: The installation allows the user to select English, Spanish,
  131. Italian, German, or French as the language for the program to use.  Bear in
  132. mind, however, that the installation messages are all in English, at least
  133. on my version bought in England.
  134.  
  135.  
  136. REVIEW
  137.  
  138.     As I am not a Tornado pilot in real life, I cannot comment on the
  139. accuracy of the simulation. Digital Integration, however, have worked closely
  140. with the Royal Air Force in creating this program, and it certainly seems to
  141. be as accurate as the Amiga (and secrecy restrictions) will allow.  Unlike
  142. other flight simulators I have seen, Tornado's cockpit layouts are very
  143. accurate compared to photographs of Tornado cockpits, and the handling of
  144. the simulated aircraft seems right when payload and other factors are
  145. considered. This is certainly NOT an "arcade" flight simulator.
  146.  
  147.     For those of you who have seen/played/read about the PC version of
  148. Tornado, here are a few words. First the good news. The graphics are
  149. identical, which means 256 colours in the 3D sections and 256-colour
  150. digitised backdrops in the menu screens.  The bad news is that the Mission
  151. Planner and Command sections have been removed. This means it is impossible
  152. to alter the preset missions or create entirely new missions. This is a
  153. serious omission, and one that I cannot understand, especially in the AGA
  154. version.
  155.  
  156.     In isolation from the PC version, and comparing it to other Amiga
  157. flight simulators, Tornado stands up very well. Note that it is a FLIGHT
  158. simulator and can be used entirely for non-combat flying if desired.  The
  159. aircraft model used seems to be very detailed, with flaps, wing sweep angle,
  160. airbrakes and so on having the expected effect. It is even possible to get
  161. into a spin, something I have not seen on other Amiga military flight
  162. simulators.
  163.  
  164.     The simulation features three basic play modes. The first is
  165. simulation mode, whereby the program simulates a Tornado simulator.  Thus
  166. your in-sim character cannot be injured should anything happen, and this is
  167. an excellent way to learn how to fly the Tornado and use its systems
  168. properly. Several missions are set, allowing you to test out all the weapons
  169. systems available on both the IDS and ADV Tornados. In addition, there is a
  170. free flight mission that has no preset targets. There are settings to
  171. allow infinite fuel and weapons, as well as settings to deactivate simulated
  172. enemy forces and damage to the aircraft in the event of hitting something
  173. solid.
  174.  
  175.     The second mode is training. Here, although the enemy forces are
  176. still simulated, you are actually flying a "real" aircraft. Crashing is
  177. therefore fatal to your character, although there is the option of ignoring
  178. a mission if it goes badly. This option is also available in the third mode.
  179. The training missions are similar to the simulator missions and are
  180. designed to test your ability to drop real weapons on real targets, with
  181. real flight characteristics and fuel loads.
  182.  
  183.     The final mode is combat, which is actually split into three
  184. sub-sections. These are Mission, Campaign and Two-Player.  The Mission
  185. section takes place in one of three war zones, each war zone consisting of
  186. 14 missions which may be carried out in any order. The missions are not
  187. linked in any way; damage caused in one does not appear in any other. This
  188. is the best way of obtaining actual combat experience without having to
  189. worry about anything except survival.
  190.  
  191.     The Campaign section also takes place in one of the three zones, but
  192. here each mission is part of an overall strategy, and they must be completed
  193. in order. For example, the first mission might be the destruction of an
  194. enemy early warning radar base, with the second mission then an attack on an
  195. airbase protected by that radar site.
  196.  
  197.     Two player mode allows two machines to be linked. I cannot test this
  198. mode without another AGA machine available. According to the manual, the
  199. link is by null-modem cable only (the PC version allows modem links as
  200. well...  bah) but does not state whether an Amiga can be linked to a PC, or
  201. just to another Amiga. Whilst in two-player mode, the players are placed in
  202. a one-on-one dogfight scenario, wh