home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / syndicate < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-12-04  |  15KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: gbradley@uk.oracle.com (Gary Bradley)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Syndicate
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 4 Dec 1993 20:55:26 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 320
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2dqtfu$s6h@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: gbradley@uk.oracle.com (Gary Bradley)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, strategy, shoot-em-up, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Syndicate
  20.  
  21.     [MODERATOR'S NOTE:  This review originally appeared in
  22.     comp.sys.amiga.games in July 1993 and is posted here with the
  23.     author's permission.  I have adapted it to use the c.s.a.reviews
  24.     "Template" but have otherwise not changed the text.  - Dan]
  25.  
  26.  
  27. BRIEF DESCRIPTION
  28.  
  29.     Strategy and shoot-em-up game set in a dark future.
  30.  
  31.  
  32. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  33.  
  34.     Name:        Bullfrog, Electronic Arts
  35.  
  36.  
  37. LIST PRICE
  38.  
  39.     34.00 pounds (UK).
  40.  
  41.  
  42. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  43.  
  44.     HARDWARE
  45.  
  46.         Apparently runs on all Amigas.
  47.         "Amiga 1200 or better" is recommended on the package.
  48.  
  49.         [MODERATOR'S NOTE:  Reports on USENET indicate that the
  50.         game may crash on Amiga 4000/040's.  - Dan]
  51.  
  52.         1 MB RAM required.  Hard drive recommended.
  53.  
  54.     SOFTWARE
  55.     
  56.         None.
  57.  
  58.  
  59. COPY PROTECTION
  60.  
  61.     None.  Hard drive installable.
  62.  
  63.  
  64. MACHINE USED FOR TESTING
  65.  
  66.     Amiga 500
  67.     AmigaDOS 1.2
  68.     Two floppy drives
  69.  
  70.  
  71. INTRODUCTION
  72.  
  73.     Well I bought this game really really blind.  I had never heard of
  74. Syndicate, nor even knew what sort of game play to expect.  All I had heard
  75. was a good report from a friend who has the demo that appeared in a recent
  76. UK Amiga magazine.  Also, I have an ancient (WB 1.2) Amiga 500 with nothing
  77. special except an external floppy drive, so I was really taking a risk!  If
  78. you want to know how I feel today after splashing out the cash yesterday,
  79. read on.
  80.  
  81.  
  82. THE PLOT
  83.  
  84.     In the dark future, massive corporations become so have powerful they
  85. replace Governments as the real powers ruling countries.  Naturally, the
  86. criminal element infiltrate these power bases, and the result (after years of
  87. sporadic wars) is the world is now ruled by 8 large companies (or
  88. Syndicates).  Each of them will stop at nothing to undermine the power of the
  89. others and tip the balance of power enough that they can seize overall
  90. control and dominate the entire planet.
  91.  
  92.     You take control of the European-based power and must take over all
  93. other regions while avoiding costly rebellions in the regions you already
  94. rule.
  95.  
  96.  
  97. OVERVIEW
  98.  
  99.     The game is played from a world map with 60 or so regions
  100. colour-shaded according to which syndicate controls them.  Whenever a region
  101. experiences an event that upsets the balance of power within it, it flashes
  102. on the map to tell you (the greedy controller of Euro-Corp) that there is an
  103. opportunity to send your cyborg agents into the area to cause enough
  104. confusion that you grab control of the region.  Naturally, other syndicates
  105. have the same thing in mind and will think nothing of blowing away your
  106. agents if their paths cross while they undertake their own missions!
  107.  
  108.     These opportunities present themselves as a mission brief tied to the
  109. area in question.  The missions (I have only seen 3 so far) tend to involve
  110. either an assassination of someone or the recruiting of someone to your side
  111. via the use of a nasty little gun called a Persuadatron.  [This short range
  112. weapon zombifies the target so he/she can do nothing but follow you around
  113. like a human shield.]
  114.  
  115.     Using a combination of your judgement and the resources available,
  116. you must assemble a team of cyborgs best suited to the job.  The team can
  117. consist of 1 to 4 members, and each can carry 10 (I think) pieces of
  118. equipment chosen from dozens of possibilities.  Overkill when choosing the
  119. team is a waste of valuable corporate funds, while underkill will almost
  120. certainly result in a massacre (of your side!).  For this reason, mission
  121. hints and an enhanced map for the mission can be obtained - for a price.
  122. These will give you a better idea of what to expect and how best to
  123. configure the team you plan to send.
  124.  
  125.     At this point in the game, you can also allocate funds to your
  126. scientists in a "Mega-lo-Mania" sort of way to get them to develop even more
  127. devious ways to kill enemy agents in spectacular fashion.  True to the spirit
  128. of "Syndicate", the more money you throw at the researchers, the faster they
  129. succeed in their task.  Another nice feature is that any unknown devices or
  130. weapons you take from enemies (whose heads you have just blown off) can be
  131. given to the lab boys after the mission and developed much quicker than
  132. starting from scratch.
  133.  
  134.     Once your team of cyborg agents is selected and kitted out, you send
  135. them into the appropriate hot spot in the region (e.g., a small village in
  136. one of the missions I played) to carry out their task.  The execution of the
  137. mission makes up the major aspect of the game.  This is presented in an
  138. isometric point of view - much like Populous, but far, far more detailed.
  139.  
  140.     A weird point I will make here is that game does resemble Populous
  141. and other "play God" sort of games to some extent, but is much more precise
  142. and playable than I have found that category of game to be.
  143.  
  144.     Your no-holds-barred killer cyborg agents can act independently or as
  145. a group, and have efficient scanner devices allowing them to locate the
  146. various targets (as well as spot enemy agents). In fact, every member of an
  147. area's population appears on the scanner - it is VERY detailed (as the next
  148. paragraph will reveal)!
  149.  
  150.     Apparently, entire cities are modeled as living, breathing entities
  151. in this game, right down to the whereabouts and activity of the most
  152. insignificant member of the populace, and including entire working (and
  153. usable) transport networks.  This claim I can believe as the little village
  154. I infiltrated had a population of around 30 little people, and intelligence
  155. in each was obviously present:  when one of my cyborgs pulled out a
  156. nasty Uzi machine gun in the middle of the town square, everyone around
  157. scattered for cover while the village guards and police ran at me with
  158. pistols blazing!!!
  159.  
  160.     The documentation also mentions that the "living city" simulation
  161. will go on without your intervention.  This was proved as I sat and watched
  162. the daily lives of the villagers for about 3 minutes -- before giving into
  163. the temptation of killing a few by doing a drive by in my cyborg's bubble
  164. car and launching my flame thrower out the window!  Great Fun!
  165.  
  166.     What really shocked me was my underestimation of how much detail the
  167. game actually includes in its city models.  At one point, I had 4 cyborg
  168. agents in my team, and we had just gotten out of our car when the villains
  169. opened fire at us in a crowded public place.  Foolishly, I pulled my agent
  170. with the heaviest weapon to one side and opened fire at the baddies.  The
  171. result of this one burst of firepower was 2 enemies killed instantly, the
  172. car they were standing beside exploding (blowing away several innocent
  173. bystanders), my car exploding as it was parked too close to the first car
  174. (this blast blew more civilians, enemies and even my other 3 agents all over
  175. the place).  By the time things had stopped exploding and dying, the quiet
  176. public square was littered with bloody bodies, burning cars and burning
  177. people (still running around in flames screaming until finally dying and
  178. dropping to the ground quietly). I was left with one agent, standing alone,
  179. presumably with mouth agape, with the innocent-looking flame thrower still
  180. smoking in his hands. I had no time to mourn, though, as already the police
  181. were moving in!  The combat really is that exciting!
  182.  
  183.     And I must add, as a final point, the flame thrower is by no means
  184. the most powerful weapon available!!!!
  185.  
  186.  
  187. GRAPHICS
  188.  
  189.     The graphics are excellent.  The intro to the game contains quite
  190. simply the best animation I have seen in an Amiga game.  It looks like a
  191. couple of scenes out of Blade Runner (though a darker, better imagination
  192. would seem to be at work).  Most impressively of all, the animation is
  193. FAST... extremely fast.  It reminded me of the animations in EPIC, but much
  194. smoother and 20 times faster.