home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / superfrog < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-04-30  |  9KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: dac@prolix.apana.org.au (David Andrew Clayton)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Superfrog
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 30 Apr 1993 18:50:30 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 229
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1rrsdm$6h1@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: dac@prolix.apana.org.au (David Andrew Clayton)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, arcade, platform, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Superfrog
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     Superfrog is a platform game in the style of Super Mario Bros. or
  25. Sonic the Hedgehog.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:        Team 17 Software, Ltd.
  31.     Address:    Marwood House, Garden Street
  32.             Wakefield, WF1 1DX
  33.             England
  34.  
  35.     Telephone:    +44 0924 201846 [Monday to Friday, 10am-4pm]
  36.  
  37.  
  38. LIST PRICE
  39.  
  40.     #26.99 (British Pounds)
  41.     $69.95 (Australian)
  42.     
  43.     I'm not sure about American prices ($1.00 Australian = $0.70 US),
  44. but they are bound to be much lower, since Australia has OUTRAGEOUS software
  45. prices.  End of rant.
  46.  
  47.  
  48. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  49.  
  50.     HARDWARE
  51.  
  52.         A joystick.
  53.  
  54.     SOFTWARE
  55.  
  56.         None.
  57.  
  58.  
  59. COPY PROTECTION
  60.  
  61.     Disk protection:  non-AmigaDOS floppies, not copyable by normal
  62. AmigaDOS utilities.  Not hard disk installable.  (When will hard disk
  63. installability become standard!?)
  64.  
  65.  
  66. MACHINE USED FOR TESTING
  67.  
  68.     Amiga 4000/40 
  69.     Seagate 130MB IDE hard drive
  70.     GVP Series II SCSI hard disk controller, Quantum 200MB hard drive
  71.     2MB Chip RAM, 4MB Fast RAM (16-bit), 16MB Fast RAM (32-bit) 
  72.     ASDG Dual Serial Board
  73.     NEC3D multisync monitor
  74.     AmigaDOS 3.0 (Kickstart 39.106, Workbench 39.29)
  75.     Competition Pro 5000 joystick
  76.  
  77.  
  78. REVIEW
  79.  
  80.     I purchased Superfrog after seeing wild praise for the game from
  81. many people in comp.sys.amiga.games.  I'm not particularly adept at platform
  82. games, but I do find them enjoyable.  The price of this game did put me off
  83. at first; yet, I succumbed to the claims of playability, such as:  "Finally,
  84. a Sonic the Hedgehog killer for the Amiga!"  Sonic is, apparently, a hard
  85. act to follow.  But on with the review.
  86.  
  87.     The game's premise is that you're a magic Prince, complete with a
  88. bride-to-be.  The wicked witch has turned the prince into nothing more than
  89. a little green frog.  The frog found a strange bottle, and drank from it,
  90. and became Superfrog.
  91.  
  92.     Superfrog is a platform game, along the lines of "The Great Giana
  93. Sisters", "Super Mario Bros", "Wonderboy in Monster Land", "Turrican", "Hard
  94. and Heavy" and "Robocod".  You control the Superfrog with your joystick, and
  95. hop around trying to collect pieces of fruit, coins, crowns, gems, and
  96. various items, as well as the ubiquitous Lucozade bottles which give the
  97. frog his super status.  Collection of coins determines when you can leave a
  98. specific level, since each level has a toll, so you can't just find the exit
  99. and leave.  You have to work at collecting the prerequisite number of coins
  100. first.
  101.  
  102.     The game itself consists of 6 levels, each split into a number of
  103. distinct stages.  The game gets progressively more difficult as you play,
  104. starting out very easy, and ending up being rather difficult and frustrating,
  105. as do most platform games.  Without this difficulty hike, such games would
  106. be too easy and hence boring.  Many of the levels have secret areas, tunnels,
  107. and holes in the ground.  There are also caches of coins hidden behind
  108. objects, which can prove tricky to find.
  109.  
  110.     Superfrog has a sidekick, "destructo-spud", a green potato with a
  111. single cyclopean eye.  This is your single weapon against the array of
  112. baddies you have to get by, and it has to be found lying around on the ground
  113. before it can be used.  Be warned that destructo-spud doesn't affect all (or
  114. even most!) of the denizens of magic land.  And if you die, you lose your
  115. destructo-spud until you find another one in the maze.  You can also jump on
  116. some baddies to kill them.
  117.  
  118.     Superfrog can also acquire frog-wings in its travels, which enable
  119. the frog to stay in the air a bit longer after it has jumped.  However, the
  120. amount of time you can stay up in the air is limited, and you always fall
  121. back down to the ground, no matter how many times you press the button to
  122. flap the wings.  While you are in the air, you cannot fire destructo-spud
  123. at your enemies.  You can, however, jump on top of many enemies to disable
  124. them.  Having wings also helps to overcome some of the obstacles placed in
  125. your path.
  126.  
  127.     The action is fast-paced and very smooth.  The frog is very
  128. responsive to the joystick, and you can tell when you've made a mistake, so
  129. the gameplay isn't all luck like some badly coded games turn out to be.  Each
  130. time the frog does something that it shouldn't, it loses some energy.  After
  131. five such mistakes, the frog will die, using up one of its "lives."  You can
  132. build up your energy again by acquiring more Lucozade bottles.  Some actions
  133. are instantly fatal (landing on or touching silver spikes), but most actions
  134. only make you lose a unit of energy (touching a monster, or getting zapped
  135. by a nasty).
  136.  
  137.     Team 17 seems to be proud of the musical accompaniment, and so they
  138. should be.  There are eight different scores, and those that I have heard
  139. are light and entertaining.  The general sound effects are well done, and
  140. the game would be lessened if you took them away.
  141.  
  142.     An options screen, accessible before starting the game, lets you
  143. start out with three, five or seven lives (as opposed to the documentation
  144. which states 1, 3 or 5 lives), and play in either "easy" or "normal" mode.
  145. Easy mode slows down the gameplay a little and lets you have more time to
  146. finish each level.  You can save your high scores to an optional
  147. (user-provided) high-scores disk.  There is an optional "level code" entry
  148. line which allows you to go directly to a particular level by entering a
  149. code.  Such codes are gained in a little side-game fruit (poker) machine.
  150.  
  151.     The fruit machine appears when you finish each stage of the game,
  152. unless you decide just to take your bonuses as points.  It allows you to
  153. gamble your level bonuses earned, try and increase your score, get extra
  154. lives, or get the code for the level you have just completed.  Some people
  155. find the machine tedious, but others think it is amusing.  It's the only way
  156. to get the level codes though, and is a necessary part of the game.
  157.  
  158.     I like the game immensely.  It's cute, fun to play, and the
  159. responsiveness to joystick actions is superb.
  160.  
  161.     There are, of course, bugs.  (See BUGS, below.)
  162.  
  163.  
  164. DOCUMENTATION
  165.  
  166.     The game comes with a small, multilingual booklet.  Languages
  167. included are British English, Francais, Deutsch and Italiano.  Americans
  168. will just have to puzzle over the weird English section. :-)
  169.  
  170.  
  171. LIKES AND DISLIKES
  172.  
  173.     I like the game because it is captivating and fun to play.  The
  174. gradual increase in difficulty complements the skills you acquire while
  175. playing the game.  Finding the secret areas in each level is rewarding,
  176. not tedious like in the PC game "Wolfenstein 3D."
  177.  
  178.     I INTENSELY dislike having to pay $70 (Aus) for a game!  I would
  179. also greatly appreciate hard disk installability, though I realize this
  180. would effectively bypass the floppy disk copy protection scheme.  The wait
  181. time to load the game from floppy disk, plus the non-multitasking while the
  182. game is running, both marginally detract from an otherwise excellent game.
  183.  
  184.  
  185. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  186.  
  187.     Superfrog is definitely one of the better platform games.  It is as
  188. good as Turrican 1, and better than Robocod.
  189.  
  190.  
  191. BUGS
  192.  
  193.     Ah, yes, the bugs.  Firstly, the introduction sequence by Eric
  194. Schwartz doesn't work unless you turn off the AGA mode of the A4000.  This
  195. is a minor bug, since you would only ever want to see the introductory
  196. storyline animation once or twice.
  197.  
  198.     The game works fine UNTIL it comes to changing disks.  When you
  199. insert disk 2 and press the fire button to indicate the disk has changed,
  200. the A4000 resets itself.  This is plainly mismanaged code.  Turning off the
  201. 68040 caches stops this bug from presenting itself.  You can also circumvent
  202. the problem by inserting the second disk *before* it is called for.  I can
  203. see that some A4000 owners will lose high