home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / startrek25 < prev    next >
Text File  |  1994-04-08  |  12KB  |  297 lines

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: s.j.austin@east-london.ac.uk (Simon Austin)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Star Trek 25th Anniversary
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 8 Apr 1994 16:14:41 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 280
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2o3vth$l2j@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: S.J.Austin@east-london.ac.uk (Simon Austin)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, adventure, Star Trek, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Star Trek 25th Anniversary
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     Take control of Captain Kirk and crew and boldly go where no man has
  26. gone before.  The aim of this game is to follow in the footsteps of Kirk and
  27. Co. and solve strange puzzles, fight implacable foes and never, ever, ever
  28. say "Beam me up Scotty."
  29.  
  30.  
  31. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  32.  
  33.     Name:        Interplay Productions Ltd
  34.     Address:    The Barn
  35.             St John's Yard
  36.             Main Road
  37.             Fyfield
  38.             Oxon OX13 5LN
  39.             United Kingdom
  40.  
  41.     Telephone:    44 0865 390029
  42.  
  43.  
  44. LIST PRICE
  45.  
  46.     34.99 Pounds Sterling.
  47.  
  48.  
  49. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  50.  
  51.     HARDWARE
  52.  
  53.         AGA Chipset
  54.         Hard drive
  55.         1.5MB free memory
  56.  
  57.     SOFTWARE
  58.  
  59.         AmigaDOS 3.0
  60.  
  61.  
  62. COPY PROTECTION
  63.  
  64.     The copy protection for ST25 is very unobtrusive, if it was indeed
  65. intended as copy protection.  Simply put, in order to travel to your chosen
  66. destination, you must choose it from a starchart.  Since the starchart in the
  67. game itself isn't labelled, you have to refer to the one in the manual, which
  68. is.  Choosing the wrong destination dumps you into the neutral zone where you
  69. are attacked by hoards of Klingons.
  70.  
  71.     ST25 installs on a hard drive; in fact, it requires one to run.
  72.  
  73.     Copy Protection Rating: "Invisible" (you don't notice it at all).
  74.  
  75.  
  76. MACHINE USED FOR TESTING
  77.  
  78.     Amiga 1200/020, 0 MB Fast RAM, 2 MB Chip RAM.
  79.     1 internal 880K floppy.
  80.     1 external 880K floppy.
  81.     1 external 1.6MB floppy
  82.     Conner 172MB internal hard drive.
  83.     Philips CM8833-II monitor.
  84.     AmigaDOS 3.0.
  85.     Kickstart 39.106, Workbench 39.29
  86.     KingCON version 1.0 replacing the Amiga shell.
  87.  
  88.  
  89. INSTALLATION
  90.  
  91.     According to the manual, to install you should "Change the disk
  92. prompt to the drive that your DISK 1 is in by typing 'A:' or 'B:' depending
  93. on where your DISK 1 is." Interplay lose a few points for that faux pas.
  94.  
  95.     More information is forthcoming if you open the disk 1 icon instead.
  96. Inside is the "Star Trek 25th Installer" icon, which when double-clicked
  97. opens a shell containing:
  98.  
  99. | If you'd like to install on another disk or drawer, drag the
  100. | install icon there, then double click on it.   This install
  101. | will create a sub-directory called StarTrek in the drawer
  102. | where this install icon is located.   StarTrek 25th
  103. | Anniversary will then be installed therein.
  104. | This install will temporarily use 15 megabytes of disk space.
  105. | When it is finally installed it will occupy 9 megabytes
  106. | Do you wish to continue the install [y/N]?
  107.  
  108.     I wasn't too keen on the inference that you could install ST25 on the
  109. disks provided.  Novices could easily get confused by this.
  110.  
  111.     Installation takes a LONG time.  You don't have to sit there for
  112. ages though:  once all eight disks have been read in, you can pop off to make
  113. a cup of tea, read a book or watch a film whilst the files are unpacked.
  114.  
  115.  
  116. REVIEW
  117.  
  118.     Once installation is completed, you can run ST25 by clicking on the
  119. icon in the StarTrek directory.  Or can you?  As mentioned above, ST25
  120. requires 1.5MB free RAM to run, although nothing in the documentation tells
  121. you this (other than a sticker on the cover saying "AMIGA 1200/4000 2MB
  122. RAM"... but since everyone with a 1200/4000 has at least 2MB, it's not much
  123. help).  If you try to run ST25 with less than 1.5MB, as I did, you can come
  124. across a surprising number of different error messages all seemingly
  125. designed to confuse, as none of them mention a lack of memory.
  126.  
  127.     There are two methods around this if your Workbench takes up more
  128. than half a megabyte:
  129.  
  130.     a) Boot without the startup-sequence, "cd" to the appropriate
  131.        directory and run ST25 from there;
  132.  
  133.     b) Create a boot floppy which performs a minimal boot but re-assigns
  134.        everything to the hard disk.
  135.  
  136.     I chose the second method and was soon up and running.
  137.  
  138.     ST25 starts with a passable version of the program's intro.  A
  139. recognisable version of the theme plays whilst a jerky Enterprise zips back
  140. and forth across the screen.  This is strange as it is the only time when the
  141. graphics are jerky.  During the space battles, your opponent moves smoothly
  142. even when the Romulan Warbird fills the whole viewscreen.
  143.  
  144.     The game then follows an episodic format, each episode consisting of
  145. the following (although not necessarily in this order):
  146.  
  147.     1) Get your orders from Starfleet;
  148.     2) Fly to your destination;
  149.     3) Fight a spacebattle with your enemy;
  150.     4) Beam down to planet/spaceship;
  151.     5) Solve the problem;
  152.     6) Short scene on the bridge where Bones and Spock argue.
  153.  
  154.     The game is fully mouse controlled, with the keyboard used only
  155. sparingly.  During space battles, you have to flick from the viewscreen
  156. (where you control the ship's direction and phasers/photon torpedoes) to the
  157. bridge itself (where you click on the crew members to change damage control
  158. [Scotty], get information [Spock] or whatever).  Once you have beaten your
  159. opponent and arrived at your destination, you'll normally use Uhura to open
  160. hailing frequencies to find out what to do next.  Asking Spock for help is
  161. always a good idea, and eventually you'll want to beam down with a landing
  162. party.
  163.  
  164.     The landing party always consists of Kirk, Bones, Spock and an Ensign
  165. (whose name is given, but doesn't really matter since he's almost guaranteed
  166. to be sucked/slimed/electrocuted/shot as soon as possible).  Of the landing
  167. party, you directly control only Kirk:  the other three members will follow
  168. you around but have to be told what to do.  You can ask the others for
  169. advice at any time, and it is probably best to do this on entering any new
  170. location.  Commands are given using the mouse: left button to choose, right
  171. to bring up icons for talk, look, take, use, and save/load/quit.  Once
  172. carried, objects can be used on other items within your location or other
  173. objects carried.  Be careful though.  I spent ages trying to use two objects
  174. together and unwittingly kept using the first object on the wrong second
  175. object.  The game never told me "this doesn't work," and it wasn't until I
  176. realised which was the correct object to use that I could complete the
  177. episode.  Very frustrating.
  178.  
  179.     Sometimes battles occur in episodes and these may seem one-sided at
  180. first - only Kirk ever draws his gun.  But it soon turns out that you have
  181. two advantages - firstly your opponents are *very* slow, and secondly they
  182. always shoot the Ensign first!
  183.  
  184.     Puzzles whilst "on planet" are mainly of the "find the item, stick it
  185. in the right machine, take it to the right place" variety, but there are
  186. often clues around to point you in the right direction.  You also can have
  187. conversations with other characters, and with non-crew members you'll have
  188. to make a choice from several phrases.  The wrong phrase may have nasty
  189. results.  Say the wrong thing to the pirates, and they start killing off
  190. their hostages.
  191.  
  192.     Once you've solved all the puzzles, it's back to the Enterprise for
  193. that final scene on the Bridge where Kirk, Spock and Bones have their usual
  194. conversation and either Bones or Spock attempts to put the other down.  At
  195. this point, Starfleet awards points according to how well you did in the
  196. episode.  Then it's on to the next one....
  197.  
  198.  
  199. DOCUMENTATION
  200.  
  201.     The documentation consists of the 12 page IBM compatible manual with
  202. a new cover proclaiming it is for the Amiga 1200 - English.  The manual does
  203. cover every aspect of the game although in a vague sort of way.  For example,
  204. it details all keypresses when there is a mouse equivalent available, but
  205. the one time there is only a single key to press (the Tab key to move from
  206. viewscreen to bridge) it is not mentioned.  Strangely enough, the manual's
  207. writer actually admits so in the credits section.  Bruce Schlickbernd, you're
  208. a brave man.
  209.  
  210.  
  211. L