home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / spacehulk < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-02-06  |  10KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: brian.s.mogged@uwrf.edu (Brian S. Mogged)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Space Hulk
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 7 Feb 1994 03:06:39 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 257
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2j4b7v$apf@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: brian.s.mogged@uwrf.edu (Brian S. Mogged)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Space Hulk
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A 3-dimensional space game which has you going about shooting
  25. millions of aliens and finding rare artifacts.  Based largely on the GDW
  26. classic board game.
  27.  
  28.  
  29. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  30.  
  31.     Name:        Electronic Arts
  32.  
  33.     Address:    Slough
  34.             PO Box 835
  35.             Slough, Berkshire,
  36.             SL3 8XU
  37.  
  38.              PO Box 7586
  39.             San Mateo CA 94403-7586
  40.             USA
  41.  
  42.     Telephone:    (315) 572-ARTS            (USA)
  43.             (0735) 546465            (UK)
  44.  
  45.     E-mail:        76004.237@compuserve.com    (US)
  46.             ea@cix.compulink.co.uk        (UK)
  47.  
  48.  
  49. LIST PRICE
  50.  
  51.     I paid $44.95 (US).  I do not know the list price.
  52.  
  53.  
  54. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  55.  
  56.     HARDWARE
  57.  
  58.         On the outside of the box it is written that it will run on
  59.         the Amiga 500, 500+, 600, 1200, 2000, and 3000.  It does not
  60.         state that it will run on an A4000 HMMM!!!
  61.  
  62.     SOFTWARE
  63.  
  64.         None.
  65.  
  66.  
  67. COPY PROTECTION
  68.  
  69.     None, that I can tell....  They tell you to make a backup of all the
  70. disks before you play the game.  The game will write to disk 3 extensively.
  71.  
  72.  
  73. MACHINE USED FOR TESTING
  74.  
  75.     Amiga 2000 with GVP 3001 card
  76.     8 megabytes RAM
  77.     Two floppy drives
  78.     120 meg hard drive
  79.  
  80.     I tried to run it on:
  81.  
  82.     Amiga 1200
  83.     MBX030 board with 4 megs of memory,
  84.     Two floppy drives
  85.     200 meg hard drive
  86.  
  87.  
  88. INSTALLATION
  89.  
  90.     No installation.  Just put disks in the floppy drive and boot up the
  91. Amiga....  See "DISLIKES" below for complaints.
  92.  
  93.  
  94. INTRODUCTION
  95.  
  96.     In October of 1993, I went down to my local Amiga store to buy Hired
  97. Guns.  Well, Hired Guns was not out yet, but they just got in Space Hulk.  I
  98. had played Space Crusade from Gremlin and this looked close to it.  So after
  99. a few minutes, I made the impulse buy of my lifetime.  I bought Space Hulk
  100. and returned home with a smile on my face.
  101.  
  102.  
  103. BRIEF SUMMARY OF THE GAME
  104.  
  105.     For those people who are not familiar with this game, here is a short
  106. summary of what it is all about.  The game takes place in the far dark
  107. future.  What happens is that warp space travel becomes commonplace.  After
  108. thousands of years, there have been space ships that became lost in warp
  109. space itself.  Every once in a while, a ship that has been lost might appear
  110. in real space for a while and then disappear.  These ships are called Space
  111. Hulks.  On some of these Space Hulks are some creatures who are called
  112. Genestealers.  To make this explanation easier, Genestealers are evil and
  113. must be destroyed in all cases.
  114.  
  115.     You control up to ten Space Marines.  Space Marines are armored
  116. warriors who have amazing amounts of weaponry.  After selecting the level or
  117. "continue a save game", the player is given a mission to accomplish.  These
  118. missions are like kill all Genestealers, get an ancient object, or both.
  119. After the mission briefing screen and after the game loads up, you are
  120. greeted with a "READY!" out of the speakers.  On the screen in five windows
  121. is the front view of the players that you control.  The bigger window is the
  122. player you directly control.  With the player you can directly control you
  123. can tell him to shoot his gun, turn right, turn left, and open and close
  124. doors.  In the bottom left corner of the screen is a radar map that shows the
  125. aliens, your people, and the hallways themselves.
  126.  
  127.     There is also on the bottom right corner a freeze button and a pause
  128. button.  The freeze button is very important:  when activated, the game is
  129. paused, but you can enter commands for the space marines to do.  The players
  130. have only so much freeze time, and freeze time is used up when you have it
  131. activated.  To accumulate (or recharge) freeze time the player must let real
  132. time go by.  If you click on the map instantly a map screen comes up.  This
  133. map screen contains on the right side of the screen a scrollable map of the
  134. areas that you KNOW.  This means that if you do not know (or see) an area it
  135. is not visible on the map screen.  This map screen is updated in real time
  136. so you will see blips moving on the screen and the marines will move on the
  137. map.  Map screen has all the commands that the player can do as selectable
  138. commands.  At this point the player can tell up to five commands ahead to
  139. any space marines that he controls.  That is basically the whole game.
  140.  
  141.  
  142. GAME CONTROLS
  143.  
  144.     Is mostly an a simple point-and-shoot control method as described
  145. above.  Not that bad.  They are keyboard commands to select specific
  146. teammates and to tell the same commands to different terminators.  Not very
  147. many commands after that.
  148.  
  149.  
  150. GAMEPLAY
  151.  
  152.     The game itself has four sets of adventure:  a tutorial, an advance
  153. tutorial, Space Hulk original missions, and the Deathwing Campaign.  The
  154. game itself is hard.  Very hard.  Maybe just a little too hard.  I can't
  155. seem to finish one of the advance tutorial missions and I TRIED my hardest.
  156. I wish the tutorial were just a little more gradual.  I always like to die
  157. in under thirty seconds and then reload the whole mission back in :-(.
  158.  
  159.  
  160. DOCUMENTATION
  161.  
  162.     The documentation is in three books.  Two of the books are written
  163. specifically for the IBM version, and the third book is strictly for the
  164. Amiga.  The documentation is very good and it explains ideas and concepts
  165. much better than I do. :-) The manual is very good and gives enough detail so
  166. people who have never heard of the Game Design Workshop game would be able
  167. to play this game effectively.  Nice pictures in the book really give a good
  168. atmosphere for the game.
  169.  
  170.  
  171. LIKES AND DISLIKES
  172.  
  173.     I like the sound effects in the game itself, they are very appropriate. 
  174. When you walk forward the view screen does not Immediately step forward. 
  175. The view scrolls forward.   The control system is not bad.
  176.  
  177.     And now, time for "Dislikes, or Why I Want To Kill Electronic Arts."
  178.  
  179.     I would like more freeze time.  I overall would prefer to have a true
  180. freeze time where I can freeze indefinitely and take as long as I like to
  181. make any decisions on that map.
  182.  
  183.     I also have problems closing doors in the game.  Sometimes the door
  184. closes, sometimes it doesn't:  it is very touchy.
  185.  
  186.     The graphics are VERY dithered in the front view.  In the manual,
  187. they state that they rendered the graphics originally on the Amiga in Real
  188. 3D.  It looked like they render the graphics in 256 colors and ran it
  189. through a poor video software that was told to convert it to 4 colors.
  190. There is no voice in the mission briefing scene (there is a voice in the
  191. original IBM version).
  192.  
  193.     It keeps one save game at a time per disk.  So you must copy disk 3
  194. another time if you want to play another game. It will erase a saved game
  195. on the disk if you start another game up.
  196.  
  197.     Now, Electronic Arts in their infinite wisdom made Space Hulk for the
  198. Amiga in three non-copy-protected dos disks.  Now this seems good, except
  199. that you CANNOT install the disks on the hard drive.  I thought that I could
  200. live with this, but even on a failed mission the disk access to reload the
  201. same mission takes about two minutes!  What is even worse with just two
  202. floppy drives you will still be swapping disks!!!  This makes the game
  203. completely WORTHLESS!!!
  204.  
  205.  
  206. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  207.  
  208.     It is natural to compare Space Hulk to Space Crusade.  Simply put,
  209. Space Crusade is a license from Game Design Workshop.  To describe it
  210. simply:  take the three dimensional parts of Space Hulk.  Play always on the
  211. map screen and give the player all the time in the world to decide.  Space
  212. Crusade is a very fun game!  Space Hulk isn't.
  213.  
  214.     Hired Guns is very close to Space Hulk.  But, Hired Guns looks so
  215. much better, and in the long run I feel I have more control in Hired Guns.
  216. Hired Guns is a great game, Space Hulk is bad!
  217.  
  218.  
  219. BUGS
  220.  
  221.     Well, it does not run on an Amiga 1200 with a MBX030 board in it!  I
  222. have tried everything....  It works with my 1200 without the MBX030