home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / piratesgold < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-01-18  |  8KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: brian.s.mogged@uwrf.edu (Brian S. Mogged)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Pirates! Gold CD32
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 18 Jan 1994 18:08:58 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 207
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2hh8jq$rkc@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: brian.s.mogged@uwrf.edu (Brian S. Mogged)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, CD-ROM, CD32, strategy, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Pirates! GOLD CD-32
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A CD-32 strategy/action game of pirating and trading.  The game
  25. takes place during the historical period of 1580-1700 in the Caribbean sea.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:        MicroProse
  31.     Address:    The Ridge
  32.             Chipping Sodbury
  33.             Avon BS17 6AY
  34.             UK
  35.  
  36.     Telephone:    0454 329510
  37.  
  38.  
  39. LIST PRICE
  40.  
  41.     I paid $44.95 (US).
  42.     I do not know the list price of the product.
  43.  
  44.  
  45. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  46.  
  47.     HARDWARE
  48.  
  49.         A CD-32.
  50.  
  51.     SOFTWARE
  52.  
  53.        None.
  54.  
  55.  
  56. COPY PROTECTION
  57.  
  58.        None!
  59.  
  60. MACHINE USED FOR TESTING
  61.  
  62.     Commodore CD-32.
  63.  
  64.  
  65. INSTALLATION
  66.  
  67.     No installation....  Just insert the disc into the CD-ROM drive, and
  68. the game immediate loads.
  69.  
  70.  
  71. REVIEW
  72.  
  73.     After owning a CD-32 for a few days, I decided that it was time to
  74. buy another piece of software... for no man can live on Pinball Fantasies
  75. alone.  Going to my almost local Amiga store, I found out that Liberation
  76. (which was my first choice) was sold out.  Then I saw that they had Pirates!
  77. GOLD.  Immediately, memories of the original "Pirates!" on the 64 and on the
  78. Amiga went past my glazed eyes.  I Immediately bought it, and I went home as
  79. fast as the speed limit allowed me and slid the disc into my CD-32.
  80.  
  81.  
  82. BRIEF SUMMARY OF THE GAME
  83.  
  84.     For those of you who are not familiar with this game, here is a short
  85. summary of what is about.  You are a pirate (of course).  The object of this
  86. game is to retire with high social standing, having amassed a large
  87. fortune.  How do you do this?  To acquire wealth, you sack towns and other
  88. ships, and search for buried treasure.  To acquire social standing, you play
  89. the game of politics with the governments in the game (England, France,
  90. Holland, and Spain).  This might involve getting married to a governor's
  91. daughter, doing missions for the government, and attacking that government's
  92. enemies.
  93.  
  94.  
  95. GAME CONTROLS
  96.  
  97.     Game controls in most place are very easy to get used to, and are
  98. actually much easier than in the original game on the Amiga.  I think the
  99. game makes effective use of the control without assigning ALL the buttons to
  100. have individual functions.  Pirates! Gold duplicate most buttons' functions;
  101. for example, the LEFT button on CD-32 control is the same as the RIGHT
  102. button.  Control in combat has been reduced to three buttons for Parry,
  103. Thrust, and Slash, plus the direction button.  This setup is much better
  104. than the original Pirates! controls.
  105.  
  106.  
  107. GAMEPLAY
  108.  
  109.     This game plays almost like PIRATES! for the Amiga.  The four skill
  110. levels and four and six historical time periods still exist, giving the game
  111. a varied feel.  Even at the same skill level and time period, enough random
  112. events happen to make it feel different.
  113.  
  114.     Sword combat is still the way I've always liked it:  a button press,
  115. a delay, and then a swing happens.  This is a very slow, almost
  116. choreographed combat feel.  Ship-to-ship combat and ship-to-fort combat is
  117. still set up so whoever has the wind and the guns has the advantage.  The
  118. game interface, when not doing any combat specific activity, is simple:  move
  119. your cursor over an item and highlight it.  It's very easy to get used to in
  120. most incidents (see LIKES AND DISLIKES).
  121.  
  122.  
  123. DOCUMENTATION
  124.  
  125.     Well at first I said to myself, "Great -- a 47-page document.  This
  126. might mean it will have detail."  Nope:  it is 25 pages in English and the
  127. rest of the manual is in German.  The manual's information is very limited.
  128. It is enough to inform the beginner about the game, but not enough to
  129. understand what is truly happening in the background of the game.  If you can
  130. read the original Pirates! manual, I recommend it, for it gives much more
  131. information on the game itself.
  132.  
  133.     But what I truly dislike about the manual is it is glued onto the
  134. CD's box.  So to read the manual, you must have the CD box around.  I hope no
  135. other CD-32 manufacturers do this practice -- it is just plain stupid.
  136.  
  137.  
  138. LIKES
  139.  
  140.     What I like about this game is that the music and sound is very
  141. good.  It gives the game a real "pirate feel."  The music does not interfere
  142. with the sound effects but actually enhances it.  Way to go, MicroProse!
  143.  
  144.     I like that the CD version has nothing cut out from the computer
  145. game.  I was afraid that the combat would change to more of a "slam the
  146. joypad buttons as fast you can" type combat, but that fortunately did not
  147. happen.  Anything that was in the computer game is still in this game.
  148.  
  149.     Once the game is loaded up, disc access is almost unnoticeable, music
  150. changes quickly, and information is loaded at a fast rate, making for very
  151. smooth and enjoyable gameplay.
  152.  
  153.  
  154. DISLIKES:  ALL THAT GLITTERS IS NOT ALWAYS...
  155.  
  156.     Some of the graphics have been slightly degraded from the original
  157. Amiga version.  In some places they are (*GASP*) dithered!  I wished they
  158. would take some of the pictures from the original Amiga game and combine
  159. them to make an almost perfect version of Pirates! GOLD.
  160.  
  161.     Another thing that annoys me is that you have to walk your character
  162. in a town.  In the original Pirates! you could just pick from a pop up menu.
  163. But now with the "advance" of technology, you have to control your character
  164. and walk him to the location.  Making a quick stop at a town is now a long,
  165. boring walk.
  166.  
  167.     THERE IS NO MAP OUTSIDE OF THE GAME!!!!  The map of the Caribbean
  168. sea is inside of the game.  While that guarantees that you will never lose
  169. the map, it also ensures you that it is will take you forever to find a spot
  170. on that map.  For myself it would be much faster to look up the location on a
  171. real (paper) map.
  172.  
  173.     Another complaint, not a limitation of Pirates! GOLD in itself, is
  174. that you can have only one saved game in CD-32 Flash Memory.  This save takes
  175. up 78% of flash memory; so if you know that a friend is coming over to play
  176. Pinball Fantasies, MAKE SURE YOU LOCK THAT SAVE FILE IN FLASH MEMORY.  I
  177. already have had my Pirates! GOLD save file erased once and I will never let
  178. it happen again....
  179.  
  180.  
  181. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  182.  
  183.     It is natural to compare this game to Pirates! for the Amiga.
  184. Pirates!  GOLD CD-32 has better sound most of the time, better interface,
  185. better music, and a little better outside graphics.  Pirates! shines with its
  186. better graphics overall.
  187.  
  188.  
  189. BUGS
  190.  
  191.     Wow, no bugs that I can find.  I am in deep shock:  this is not the
  192. MicroProse that I have known and loved. :-)
  193.  
  194.  
  195. VENDOR SUPPORT
  196.  
  197.     I have not called up the vendor for any reason.  I have not had any
  198. problems yet.
  199.  
  200.  
  201. CONCLUSIONS
  202.  
  203.     Overall, I really like this version of Pirates!.  If you already own
  204. the original Pirates! and just bought a CD-32 and are considering it, I would
  205. say think a little more about it.  But for those people who have never
  206. played one of the mind numbing versions of Pirates!, then this game should
  207. be on your list, for this is one of MicroProse best game series and ranks up
  208. there with Civilization.
  209.  
  210.     My rating is 4 longswords and 1 rapier out of 5 longswords.  (Four
  211. and a half stars out of five.)
  212.  
  213. Brian S. Mogged
  214. brian.s.mogged@uwrf.edu
  215.  
  216. ---
  217.  
  218.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  219.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  220.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  221.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  222.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  223.