home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / nightmare < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-05-06  |  6KB

  1. From: P A Dale <P.A.Dale@gdt.bath.ac.uk>
  2. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Jason L. Tibbitts III
  3. Subject: REVIEW: Knightmare
  4. Keywords: game, adventure, role playing, commercial
  5. Path: menudo.uh.edu
  6. Distribution: world
  7. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  8. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  9. Reply-To: P A Dale <P.A.Dale@gdt.bath.ac.uk>
  10. --text follows this line--
  11. Knightmare is a dungeon romp very much in the style of Dungeon
  12. Master.  The system employed is the same as that found in
  13. Captive with a few enhancements.
  14.  
  15. Knightmare
  16.   
  17. Written by Tony Crowther (of Captive fame)
  18. Published by Mindscape
  19.   
  20. Review material is based on 20+ hours of play and
  21. completion of 2 of 4 quests.
  22.   
  23.       o Machine setup:- A500+512K trapdoor expansion+A590 (2MB
  24.         populated) WB 1.3.
  25.   
  26.       o Check the packaging for other machines.
  27.   
  28.       o Disk based copy protection.
  29.   
  30.       o games saved to a separate preformatted floppy.
  31.   
  32.   The Plot
  33.   
  34. 4 youngsters trot off to some Castle to meet a Dungeonmaster
  35. who tells them of a Quest to collect 4 objects and beat the
  36. "- insert generic bad guy name- " at the end. If you're very
  37. interested there is a short story in the manual. It's only
  38. real use is to give the quest order and hint at some of the
  39. bad guys you'll fight.
  40.   
  41.   The Manual
  42.   
  43. The production is o.k. It's thin and gives you the bare bone
  44. mechanics of how to play the game. What you won't get is much
  45. info (well none actually) on how spells work. You get to work
  46. that out yourself and is IMHO a *GOOD THING*. This extends to
  47. many mechanics of the game. A free hint is that there is a lot
  48. of difference between bumping into a wall and pushing a wall.
  49.   
  50.   The Game
  51.   
  52.   Characters
  53.   
  54. Characters can be M/F, left handed/right handed, human/elf/ghast/troll/
  55. insectoid ..., adventurer/gladiator/samurai/wizard/priest/genie ...
  56.   
  57. Everyone can use all things in the game and gain experience in
  58. different classes, it's just that you will progress quicker in
  59. your natural art.
  60.   
  61.   Interface
  62.   
  63. The view is of the dungeon setting on the left, characters to the
  64. right, straight from DM and EOB. No compass which makes
  65. things tricky (there is a reason though).
  66.   
  67. All the standard stuff is there. Movement has the additions of
  68. up and down which become highlighted when relevant. The interface
  69. is mouse driven with a few keyboard presses for things like sleep
  70. and other shortcuts. One feature worth mentioning is the ability
  71. to have all 4 character's backpacks displayed at once. This makes
  72. moving things around very easy.
  73.   
  74.   Graphics and sound
  75.   
  76. Not as sharp as EOB graphically but nevertheless good. You can
  77. choose from two default palette settings or customise one to taste.
  78. Objects on the ground are very difficult to spot until .... well,
  79. it becomes easy :-)
  80.   
  81. The sound effects are good although there isn't the same sense
  82. of dread as EOB due to no footfalls. Played through a hi-fi the
  83. combats are a good mixture of grunts and cries.
  84.   
  85.   Mechanics
  86.  
  87. o Combat
  88.  
  89. Characters start naked and weaponless so the first job is to locate
  90. clothes (armour) and weapons (balls, penknives, kitchen knives ...).
  91. As time progresses you'll find better weapons (bows and swords) and
  92. armour (kit yourself out in black leather trousers, jacket, boots
  93. and shades to be the coolest dude around ... :-).
  94.  
  95. Right clicking over a weapon will bring down a scroll with various
  96. attack options appropiate to that weapon. Right clicking on an option
  97. will select and activate that option. Left clicking will program that
  98. option for future use. This is indicated by a small red triangle under
  99. the weapon. Future right clicks on the weapon/object activates the 
  100. programmed action. This works for all hadn held objects (see magic below).
  101.  
  102. Weapons have different effectiveness based on character class, physical
  103. well-being, attack option, hand the weapon is held in and opponent.
  104.  
  105. The damage system is HP based. Each character has a HP bar which turns
  106. red when things get serious. In addition a character will lose stamina
  107. as a result of fighting. A tired character is less effective. 
  108.  
  109. Each body area is capable of receiving serious wounds. These can be
  110. viewed by right clicking on a character's icon. An energy bar, backpack
  111. and stats are viewed here as well. Illness is indicated by different
  112. coloured boxes around the head and normally requires magic to cure.
  113.  
  114. o Magic
  115.  
  116. There are three classes of magic associated with the three magic using
  117. classes of magi, priest and genie. Magic is point based and requires a 
  118. suitable wand to use. Different wands giving different spell lists become
  119. available during the game.
  120.  
  121. The wands work much like weapons with a choice of spell made available.
  122. Additional spells appear as expertise increases. Preprogramming is 
  123. allowed and vital for combat. In addition the level of the spell can be
  124. set by left/right clicking over the number at the top of the scroll.
  125.   
  126. Spells needn't always work. Regardless, however, you will lose magic points.
  127. It's a good idea to know your limitations although going for a big spell
  128. is necessary. To regain magic points you must rest. The problem is that
  129. regaining magic drains stamina. If you have no stamina you will take damage
  130. and die. Conserving magic points/stamina is very important for magic using
  131. types.
  132.  
  133. o Difficulty
  134.  
  135. The  game is well paced with a comfortable increase in monster and puzzle
  136. difficulty. There is little interaction with NPCs (as yet anyway) and the
  137. puzzles are are of a the find key, press pad, perform this sequence type.
  138. The monsters do change as the design theory seems to be to introduce new
  139. tougher monsters rather than toughen up old ones. There is the same thrill
  140. of EOB when a new critter type is encountered and some are capable of tricks
  141. not encountered in older games. Fights quickly become very tactical and not
  142. just a slugfest. You must plan.
  143.  
  144.   Reliability
  145.  
  146. Since I started writing this review many more hours of play have gone into
  147. this game and there hasn't been a single glitch or guru visitation (apart
  148. from the spoof Mr. Crowther has inserted). The software seems robust and
  149. smooth despite frantic combinations of keypress and mouse click (no lock
  150. ups here).
  151.  
  152.   Summary
  153.  
  154. If you enjoyed DM, CSB, EOB you'll get on well in Knightmare. It's different
  155. enough not to be boring and has a good overall feel to it. I for one will be
  156. going toe to toe with <generic bad guy> in the end and would buy any future
  157. Tony Crowther offerings.
  158.  
  159.   Paul Dale
  160.