home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / mortalkombat < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-01-03  |  11KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: s.dempsey@genie.geis.com (Steve Dempsey)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Mortal Kombat
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 3 Jan 1994 17:06:28 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 251
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2g9jak$89@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: s.dempsey@genie.geis.com (Steve Dempsey)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, martial arts, beat-em-up, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Mortal Kombat
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A popular martial arts "beat-em-up" arcade game ported to the Amiga.
  25.  
  26.  
  27. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  28.  
  29.     Name:        Program Copyright by Acclaim Ent. Inc.
  30.             Published by Virgin Interactive Ent. (Europe) Ltd.
  31.     Address:    Virgin Interactive Ent. (Europe) Ltd.
  32.             338A Ladbroke Grove
  33.             London, W10 5AH
  34.             UK
  35.     Telephone:    (081) 964-8242
  36.     FAX:        (081) 960-9900
  37.  
  38.  
  39. LIST PRICE
  40.  
  41.     Purchased at local Amiga dealer for $36.00 (US).
  42.  
  43.  
  44. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  45.  
  46.     HARDWARE
  47.  
  48.         Compatible with Amiga 500, 500+, 600, 1200, 1500.
  49.         See INSTALLATION, below, for tips on getting the program
  50.         to run on an A4000.
  51.  
  52.         Requires 1 or 2 button joystick and 1MB RAM.
  53.  
  54.     SOFTWARE
  55.  
  56.         None mentioned.
  57.  
  58.  
  59. COPY PROTECTION
  60.  
  61.     Disk-based.  Not hard-drive installable.
  62.  
  63.  
  64. MACHINE USED FOR TESTING
  65.  
  66.     Amiga 4000/030
  67.     2MB Chip RAM, 4MB Fast RAM
  68.     450 MB hard drive
  69.     AmigaDOS 3.0
  70.  
  71.  
  72. BACKGROUND
  73.  
  74.     If you occasionally go to the arcade, you probably have already
  75. noticed the game Mortal Kombat.  Many months ago, Mortal Kombat was ported
  76. over to the SNES and Sega Genesis machines.  Today, Mortal Kombat is one of
  77. the hottest games selling on those two platforms.  Fortunately, there was an
  78. announcement that Mortal Kombat would be released for the IBM and Amiga
  79. computers.  (Yes, Amiga!)  The greatest fear of arcade ports, however, is
  80. that they will not hold true to their original design, often metamorphosing
  81. into poor, unplayable pieces of junk.  This is NOT true with Mortal Kombat!
  82. Much of the game play is preserved making it a very enjoyable piece of
  83. software.
  84.  
  85.  
  86. INSTALLATION AND GETTING STARTED
  87.  
  88.     When I first opened the package, I immediately threw the boot disk
  89. into DF0: on my 4000/030.  Unfortunately, the program did not boot up!  The
  90. box specifically states that Mortal Kombat is indeed compatible with the
  91. A1200 but makes no mention of the A4000.  Thus, I first immediately tried
  92. all boot-up options (holding the two mouse buttons down at boot time and
  93. selecting), but still nothing.  Next, I tried various options with the
  94. program Degrader, which "degrades" the system to allow older software to
  95. work.  But I still got nowhere.  Now, you can imagine the frustration on my
  96. face after feverishly trying to get Mortal Kombat to work but getting
  97. nowhere at all.
  98.  
  99.     After pitying myself for hours, I logged into one of the BBS's that
  100. I call and found this program called the "1.3 Bootup disk".  The 1.3 Bootup
  101. disk allows Kickstart 1.3 to be allocated into RAM, surviving resets, thus
  102. allows non-standard DOS disks to boot up.  Nevertheless, I stuck in the 1.3
  103. Bootup disk and let it go.  When I was faced with the old familiar "Insert
  104. Workbench" display, I threw in the Mortal Kombat bootup disk, and IT
  105. WORKED!  I have heard that other 4000 users have figured out ways to boot
  106. Mortal Kombat using Degrader and the boot menu, but I encourage them to get
  107. ahold of the 1.3 Bootup disk, since it is much easier to use.
  108.  
  109.     Mortal Kombat comes on just two disks and does in fact support two
  110. floppy drives.  If you only have one disk drive, however, Mortal Kombat
  111. seems to take advantage of any extra RAM above 1MB to minimize disk
  112. swapping.  Most importantly, there was NO disk swapping at all during the
  113. actual game play.  This allowed myself actually to "kick-back" while playing
  114. the game.  Unfortunately, Mortal Kombat is NOT hard drive installable and
  115. that's a real bummer.
  116.  
  117.  
  118. QUALITY
  119.  
  120.     I pretty much assume that Mortal Kombat is programmed using 32
  121. colors.  Now, if you never saw Mortal Kombat before, Mortal Kombat uses
  122. digitized images for its characters, making it a very "realistic" type of
  123. game in its class.  What you see on the screen is a very good representation
  124. of Mortal Kombat's digitized characters for 32 colors.  There is a multitude
  125. of background screens in which to Kombat.  (Which the computer chooses for
  126. you.)  Unfortunately, most of the screens are static, making it very plain
  127. except in one background shot where I saw a witch moving across the screen.
  128.  
  129.     Game speed is critical to this type of game, and Mortal Kombat
  130. doesn't let you down.  The characters' speed and fluidness of movement are
  131. essentially preserved in all aspects.  For example, doing a roundhouse kick
  132. actually looks and "feels" real.  In fact, nearly all the martial arts moves
  133. take on a realistic approach both visually and acutely.
  134.  
  135.     For those who have a two button joystick, you are allowed to use the
  136. second button as a "kick" inducer.  Unfortunately, I do not have a two
  137. button joystick, and thus was unable to test that function.  Even with just
  138. a one button stick, however, the controls are fairly easy to remember and
  139. initiate.  Even so, I would definitely recommend a two button stick for
  140. overall simplicity.
  141.  
  142.  
  143. THE GAME
  144.  
  145.     Mortal Kombat uses digitized images to represent various characters.
  146. These characters are:  Johnny Cage, Kano, Raiden, Liu Kang, Scorpion,
  147. Sub-Zero, and Sonya Blade.  Each character has his/her own strengths and
  148. weaknesses.  In addition, each character has his/her own "death blow" move.
  149. A death blow move will instantly kill the opponent.  Note that the
  150. documentation does not reveal the death blow moves, so you must figure them
  151. out yourself.
  152.  
  153.     The object of the game is to win all matches against each opponent
  154. and eventually fight the legendary "Goro".  Note that there is also a two
  155. player mode if you have another joystick.  In this case, the two players
  156. fight till the end.
  157.  
  158.     The option menu will allow yourself to choose various game
  159. difficulty levels.  I would strongly suggest picking "Easy" in the beginning
  160. as it is very tough to win even at the easy level at first.
  161.  
  162.     Fighting the other computer opponents is really fun.  You apply
  163. various offensive martial arts moves to the opponent while at the same time
  164. defending from his/her move.  After you play a while, you will notice that
  165. certain characters can beat other characters without too much damage, and it
  166. works the other way around too, so it's a learning experience to play around
  167. with various characters.  Towards the end of a fight in which one of the
  168. character gets "beaten up", you can (if you won) apply the death move.  The
  169. death move is actually pretty visually gory.  In fact, the box of Mortal
  170. Kombat states that the game is "not suitable for person under 15 years of
  171. age."  It can be quite thrilling though, for the older crowd.
  172.  
  173.  
  174. DOCUMENTATION
  175.  
  176.     Mortal Kombat comes with a high quality, glossy, manual dedicated to
  177. the Amiga.  It is an excellently written manual with nearly all moves (except
  178. death blow) illustrated, and information about the "kombatants".
  179.  
  180.     I also received three cut-out stencils with various Mortal Kombat
  181. logos and such.  A very nice addition, if you ask me.
  182.  
  183.  
  184. LIKES AND DISLIKES
  185.  
  186.     I liked the game play and conversion quality of Mortal Kombat.  It
  187. is a very fast and fun game to play.  Support of the two button joystick is
  188. also greatly welcomed.  Disk swapping on a one drive system with lots of RAM
  189. was minimalized, and even non-existent during actual game play making it very
  190. stressless.
  191.  
  192.     A great problem in Mortal Kombat was getting it to work on my A4000.
  193. I am completely disgusted with the programmers who obviously didn't even
  194. bother to test the game on an A4000.  Come on folks, a LOT of us game users
  195. out there have A4000's!
  196.  
  197.     Speaking of which, why is it that the game is not hard drive
  198. installable?  Let us remember that a LOT of game users also have hard drives
  199. that we would love to have filled with a good game like Mortal Kombat!
  200.  
  201.     I pray that an AGA version of Mortal Kombat will come out soon.  I
  202. have heard that a CD-32 version is planned.  Mortal Kombat could really use
  203. 256 c