home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / losttreasuresofinfocom < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-08-16  |  6KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: ping@ping.actrix.gen.nz (Peter Ingham)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: The Lost Treasures of Infocom
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 16 Aug 1993 15:57:44 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 188
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <24oapo$7uh@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: ping@ping.actrix.gen.nz (Peter Ingham)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, text adventure, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     The Lost Treasures of Infocom
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A collection of the more significant Role-Playing Games (RPG's)
  25. originally published by Infocom in the late 70's/early 80's.
  26.  
  27.     The original Zork was developed at MIT by Dave Lebling and Marc
  28. Blank and inspired by "advent".  Like advent, Zork is a text-based adventure
  29. with an English-like parser, so you type in English sentences to control the
  30. game.  They formed/joined Infocom to market microcomputer implementations
  31. and extend the genre.
  32.  
  33.  
  34. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  35.  
  36.     Name:        Activision / Infocom
  37.     Address:    PO Box 67001
  38.             Los Angeles, CA  90067
  39.             USA
  40.  
  41. LIST PRICE
  42.  
  43.     Unknown.
  44.     Price paid $NZ 160 (approximately $90 US).
  45.     USA mailorder prices are around $40-50.
  46.  
  47.  
  48. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  49.  
  50.     HARDWARE
  51.  
  52.         NONE.
  53.  
  54.         Very little RAM is needed.  Remember - this stuff was written
  55.         to run on the microprocessors of the early 1980's.
  56.         "Hitchhikers Guide" for example uses only 175K.
  57.  
  58.         Hard drive not required, but can be used.
  59.  
  60.         Works on 68000 Adspeed accelerator.  I haven't heard of any
  61.         problems on other CPU's.
  62.  
  63.     SOFTWARE
  64.  
  65.         NONE.
  66.  
  67.         Runs under Kickstart 1.3 and 2.0.  (I've not tried any
  68.         others; there are no documented incompatibilities).
  69.  
  70.  
  71. COPY PROTECTION
  72.  
  73.     None.  Installs on a hard drive.
  74.  
  75.     Saves games as ordinary AmigaDOS files in the directory the
  76. particular game is run from.
  77.  
  78.  
  79. MACHINE USED FOR TESTING
  80.  
  81.     Amiga 500 Rev 6
  82.     1MB Chip RAM, 2MB Fast RAM
  83.     Commodore A590 hard drive
  84.     AmigaDOS 2.04
  85.  
  86.  
  87. REVIEW
  88.  
  89.     The package includes 20 of the "classic" text-based adventure games
  90. released by Infocom in the early 80's:
  91.  
  92.         Zork
  93.         Zork II
  94.         Zork III
  95.         Beyond Zork
  96.         Zork Zero
  97.         Enchanter
  98.         Sorcerer
  99.         Spellbreaker
  100.         Deadline
  101.         Witness
  102.         Suspect
  103.         Lurking Horror
  104.         Ballyhoo
  105.         Infidel
  106.         Moonmist
  107.         Planetfall
  108.         Stationfall
  109.         Suspended
  110.         Starcross
  111.         Hitchhikers Guide to the Galaxy
  112.  
  113.     The games utilise the Infocom "Zork Interpreter" and data files
  114. which control the operation of the game.  These are set up to run from
  115. Workbench with a simple icon click.
  116.  
  117.     Whereas in the original implementations (at least my experience with
  118. them on Apple II) the data file was continually accessed off the disk, in
  119. this incarnation, the files are read into memory.  This explains why a game
  120. that ran on a 32K Apple II needs a massive 175K to run on an Amiga 500!
  121.  
  122.     Most of the games (particularly the earlier ones) run in a text
  123. window on the Workbench screen and seem to multitask quite happily.  Some of
  124. the later games include graphics and sound and run on their own
  125. screens.
  126.  
  127.  
  128. DOCUMENTATION
  129.  
  130.     Two printed manuals are provided:
  131.  
  132.         The Manual
  133.         The Hint Book
  134.  
  135.     The Manual contains the original printed material for each of the
  136. games in a single book.  This provides special instructions understood by
  137. each game, background information and scenario for each game.
  138.  
  139.     The Hint book provides tips, and answers to get you going once you
  140. get stuck.  This is full of spoilers.  In the original release, this
  141. information was NOT provided with the games, but was available from Infocom
  142. should you get hopelessly stranded.  Nice to have it provided.
  143.  
  144.     A set of maps for the games is also included (and like the hint book,
  145. this was available as an add-on originally).
  146.  
  147.     Does it tell you everything you NEED to know?  Yes, but you have to
  148. hunt for it sometimes (this is not a criticism!!).
  149.  
  150.     Everything you WANT to know?  Definitely not!!!  That's the point of
  151. an adventure game.  The hint book (which a REAL adventurer would never use)
  152. DOES give the answers to most of your questions (including those you don't
  153. know you need to be asking... yet).
  154.  
  155.  
  156. LIKES AND DISLIKES
  157.  
  158.     The games cover a range of difficulties.  Unfortunately, the
  159. documentation does not give any indications as to which games are advanced
  160. and which are better for novices.
  161.  
  162.  
  163. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  164.  
  165.     These Infocom games are the originals (or close to them).  Most other
  166. computer-based RPG games trace their ancestry back to them.
  167.  
  168.     The games were renowned (in their day) for the power of their text
  169. parser.  For example, it understands commands like "press all but the blue
  170. button."
  171.  
  172.  
  173. CONCLUSIONS
  174.  
  175.     Want to buy a 15-year old computer game???
  176.  
  177.     Want to buy 20 of them???
  178.  
  179.     YES... in my case.
  180.  
  181.     If you want flashy graphics, sound tracks and spoon feeding, then
  182. this product is not for you.
  183.  
  184.     If you want solid puzzles, a lot of mental gymnastics, strategy and
  185. a variety of scenarios, get it.
  186.  
  187.  
  188. COPYRIGHT NOTICE
  189.  
  190.     Copyright 1993 Peter S. Ingham.  All rights reserved.
  191.     This review is freely distributable for non-profit use.
  192.  
  193. --
  194.     Peter S. Ingham              ping@ping.actrix.gen.nz
  195.     Lower Hutt,  New Zealand     3:771/150.2       <- note: changed June 93
  196.  
  197. ---
  198.  
  199.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  200.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  201.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  202.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  203.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  204.