home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / llamatron < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-09-16  |  11KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: s_walter@irav1.ira.uka.de (Thomas Baetzler)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Llamatron
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 16 Sep 1993 20:11:44 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 281
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <27aha0$240@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: s_walter@irav1.ira.uka.de (Thomas Baetzler)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, llamas, funny, shareware
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Llamatron 1.0
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     Llamatron is a totally spaced-out shoot'em up game in the vein of the
  25. classic William's arcade machine "Robotron" for one or two players.  To
  26. quote from the accompanying ReadMe file:
  27.  
  28.     "Llamatron takes the Robotron idea and distorts it in a Yakly
  29.     fashion, adding loads of new stuff and plenty of furry beasties in
  30.     the Llamasoft style."
  31.  
  32.  
  33. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  34.  
  35.     Name:        LLamasoft
  36.     Address:    49, Mount Pleasant
  37.             Tadley
  38.             Hants RG26 6BM
  39.             United Kingdom
  40.  
  41.     Telephone:    ++44 7356 4478
  42.  
  43.  
  44. SHAREWARE FEE
  45.  
  46.     The author requests you send in 5 Pounds Sterling (UK) or more.
  47.  
  48.  
  49. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  50.  
  51.     HARDWARE
  52.  
  53.         None.  There are two versions of the game:  one for 512 KB
  54.         and one for 1 MB or more of Chip RAM.  Llamatron works fine
  55.         in both 68000 and 68030 mode.  I was not able to test
  56.         compatibility with the 68040.  David Kinder reported that it
  57.         works on the A1200.
  58.  
  59.     SOFTWARE
  60.  
  61.         To be able to run LLamatron on Kickstart 2.x and 3.0 systems
  62.         or in 68020 or 68030 mode, you'll need the archive
  63.         "fixllama.lha" from the "games/patch" directory of the
  64.         Aminet ftp site.  You might also need the VBR utility
  65.         (included in this review) or something similar to reset the
  66.         vector base register of your CPU to the start of Chip RAM.
  67.  
  68.         Beware:  there are hacked versions of Llamatron floating
  69.         about.  To use the patch, you'll need the original archive
  70.         which contains two loaders and two data files.  You can find
  71.         a suitable archive on the AB20 or AMINET_0693 CD-ROM discs,
  72.         in "AB20/GAMES/ACTION". The hacked version included on
  73.         Almathera's Demo CD-ROM will not work.
  74.  
  75.  
  76. COPY PROTECTION
  77.  
  78.     None.  Llamatron will boot just fine off a floppy disk or load from
  79. hard disk. I was even able to compress the main game file using the XPK
  80. package, which saved me approximately 100 KB of disk space.
  81.  
  82.  
  83. MACHINE USED FOR TESTING
  84.  
  85.     My test setup includes:
  86.  
  87.     o    Amiga 2000, ECS chipset, Kickstart 2.04, Workbench 2.1
  88.     o    Commodore A2630 68030 accelerator with 4 MB of 32-bit memory
  89.     o    Picasso II graphics card
  90.  
  91.  
  92. REVIEW
  93.  
  94.     Jeff 'The Yak' Minter has been a household name since the golden age
  95. of home computing, back when the Commodore 64 was a hot machine.  He always
  96. used to perplex players by taking a completely sane game idea and twisting
  97. it until it had become totally crazy.
  98.  
  99.     Llamatron fits this description quite nicely.  It's the basic
  100. Robotron game, with you buzzing around trying to fend off hordes of meanies
  101. and saving your proteges in the process.  But as things turn out, you're not
  102. a super-hero, but a fast spitting llama, and you're up against enemies like
  103. phone booths, cigarette papers and screaming Mandelbrot sets.
  104.  
  105.     The game can be played by one or two players, and one or two
  106. joysticks can be utilized in one player mode.  Using one joystick, you move
  107. around spitting in your current direction, and you can lock this direction by
  108. pressing the fire button.  Using both joysticks, you can play in the original
  109. Robotron mode, where one joystick controls your movements while the other
  110. directs your fire.  For beginners, there is a "droid" mode in which a
  111. computer player assists you.
  112.  
  113.     The basic rule of the game is:  "If it moves, shoot it, and if it
  114. doesn't move, it's an obstacle that must be destroyed".  An exception to this
  115. rule are the various beasties waiting to be saved by you.  Move close to one
  116. of them, and it'll follow you, and you'll get extra firepower for a short
  117. time.  Saving the last beastie on the screen will give you a three-way
  118. firepower extra.  If collecting the extra is the last thing you do in a
  119. level, it'll be awarded to you in the next level.
  120.  
  121.     All levels start out with you at the center of the screen, and
  122. various meanies out there to catch you.  Blast all of them into oblivion, and
  123. you'll advance to the next level.  Your goal is to advance to level 99 and
  124. destroy the Ozric Tentacle to get to Herd Heaven on level 100.  As you
  125. progress, you'll encounter certain types of level over and over again.  On
  126. the "Herd Levels", you'll have to try and save your beasties from the evil
  127. brains that turn them into yucky mutant beasts.  On "Rain levels", you'll
  128. have to catch all of the floating umbrellas to stop the rain while dodging
  129. the usual set of adversaries.  Do well, and you'll be rewarded much-needed
  130. extras, like super firepower, bouncing missiles, and (above all) extra lives.
  131. Difficulty in the starting levels is low, but it increases steadily.  Almost
  132. everybody manages to get to level 5 once they've familiarized themselves
  133. with the control, and after a few games they're possibly up at level 10.
  134. Beyond that, it starts to get nasty, and by level 25, it's sheer murder.
  135.  
  136.     The graphics are well done, by Commodore 64 standards.  On the Amiga,
  137. they're definitely nothing to write home about.  From the first instant,
  138. you'll be able to tell that this game wasn't done by Psygnosis.  But then,
  139. this doesn't matter at all, since while playing you don't have the time to
  140. look at them anyways.  Zap and blast effects are plentiful, however.
  141.  
  142.     The sound is limited to sound effects in demo mode and while playing
  143. the game.  Jeff recommends to turn it up loud!  You might give it a try if
  144. you want to drive your neighbors (roommates, parents, etc.) up the wall.
  145. It's what you'd expect from a twisted brain:  screams and moans and
  146. explosions, and even a bleating sheep.
  147.  
  148.     If you add it all up, you get a fiendishly difficult shoot'em up with
  149. average graphics and some strange sound effects.  And yet, it all combines
  150. to make a very addictive game that keeps you glued to the computer until
  151. somebody arrives and demands that you stop the awful racket you're making.
  152. Maybe it's the Minter factor that makes us return to this game again and
  153. again.
  154.  
  155.  
  156. DOCUMENTATION
  157.  
  158.     The original archive contains a large "ReadMe" file written by Jeff
  159. Minter.  Besides the basic game instructions, it contains Jeff's explanation
  160. of why games look the way they do, and much plain rambling.  If you're into
  161. that kind of stuff, you'll surely enjoy it.
  162.  
  163.     The "fixllama" archive contains detailed instructions on how to
  164. apply the patch.  Basically, you're just installing new loader programs.
  165.  
  166.  
  167. LIKES AND DISLIKES
  168.  
  169.     Llamatron takes over the Amiga completely, which is fundamentally
  170. evil from today's point of view.  Expect to get into big trouble if you run
  171. Llamatron while other applications are writing to a disk.
  172.  
  173.     Highscores aren't saved, so you'll have to resort to Polaroid
  174. pictures if you want to record them for posterity.
  175.  
  176.     Having Llamatron run unter the OS would sure be nice, but I just
  177. can't imagine Jeff Minter writing OS compliant code.  And since he's quite
  178. possibly off to program the Jaguar or the soon-to-be released Cray XMP
  179. handheld, don't expect him to rewrite Llamatron using the lowlevel.library.
  180.  
  181.  
  182. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  183.  
  184.     If you're interested in other interpretations of the basic "Robotron"
  185. theme, check out "Marketroid" on AmigaLibDisk (Fish Disk) 155.  It's Leo
  186. Schwab's entry for the 1987 BADGE "Killer Demo" Contest, and it's still fun
  187. to watch.  And yes, this runs fine on a 68030 Amiga running OS 2.04.  After
  188. all those years!
  189.  
  190.  
  191. BUGS
  192.  
  193.     Llamatron doesn't open its own screen, but tries to grab the memory
  194. from the Workbench screen.  If you're in PAL mode, everything is fine.  If
  195. you run Llamatron from a NTSC Workbench, you can't see some of the bottom
  196. lines of the display.  Using other display modes will quite possibly crash
  197. the program.  I am using a special startup script that resets the VBR and
  198. switches to a standard PAL display before starting Llamatron to avoid
  199. trouble.  Using a saved scree