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Internet Message Format  |  1994-05-17  |  5KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: teler@cs.huji.ac.il (Eyal Teler)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: MINI-REVIEW: Legacy of Soracil (demo)
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 17 May 1994 17:17:48 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 88
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2rau7s$or3@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: teler@cs.huji.ac.il (Eyal Teler)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, demo, role-playing, adventure, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT DETAILS
  19.  
  20.     This is a mini-review of the demo version of Legacy of Soracil, an
  21. isometric role-playing adventure game ("RPG").  The demo contains one game
  22. level and appears on the coverdisk of the May issue of Amiga Computing
  23. magazine.
  24.  
  25. REVIEW
  26.  
  27.     The game loads from the diskette, and reasonably quickly.  You are
  28. greeted with a nice musical score.  It's one of the better ones I've heard in
  29. a game in some time.  Of course, I usually play only demos, so I may be
  30. missing something.  The magazine contains instructions on creating your
  31. characters and starting the game, using the options accessible from the
  32. opening screen.  The music continues to play until the game starts.
  33.  
  34.     Character generation is done on two separate screens.  The first lets
  35. you select four characters from those available, which are basically
  36. warriors and mages.  The second screen allows you to change the attributes
  37. of the characters by adding up to five points divided among five
  38. attributes.  There are two annoying things here.  The first is that you
  39. don't know the attributes of the characters when selecting them, and you
  40. find this out only in the second screen.  The second thing is that the
  41. characters are not coloured in the modification screen, and so I wasn't sure
  42. which one of them I was changing (some look about the same, apart from their
  43. colours).
  44.  
  45.     On starting the game, after selecting the destination (which always
  46. brings you to the same place -- it's a demo, after all), you see your
  47. characters in not-so-glorious isometric form.  Each character gets a turn
  48. with a limited number of movement units.  When the character can no longer
  49. move, you should switch to the next one, but it's possible to switch before
  50. this.  I found it rather annoying to have to move each character
  51. individually, especially as the game forces you to switch, so you can't just
  52. explore freely with one character nor in a group.
  53.  
  54.     The controls also let the game down.  First of all, it's not all
  55. that easy to go where you want.  In one place, where there are narrow
  56. corridors, I found myself going back and forth because I didn't press the
  57. right place on the screen (which was difficult because the screen is
  58. cluttered by walls).  Battles are also not very well done, as you have to
  59. select repeatedly the character you wish to fight.  As it happens, if you
  60. click on your enemy without selecting the 'fight' option, you could move to
  61. a place where you can't attack it (and in any case you lose movement units).
  62.  
  63.     There are some traps in the game.  Once they are sprung they are
  64. still active, and anyone stepping on them is hit, so beware.  I think that
  65. the only way to avoid this is to find another route.
  66.  
  67.     When you are in battle, the game gives combat turns to your
  68. enemies.  First an enemy is shown moving on the map, and then a short combat
  69. scene is shown.  This means that the game moves constantly between map
  70. display and game display.
  71.  
  72.     The graphics in the game are not all that brilliant.  In fact, they
  73. are quite bland.  To let you view things hidden by walls, walls become
  74. ghosted and then turn back to normal, which is quite logical, but not
  75. perfectly executed (although I can't point to the exact fault).  There are
  76. reasonable sound effects, but the music is missing in the demo.  The full
  77. game has the option of selecting either music or effects; I didn't search
  78. for this option in the demo.
  79.  
  80.  
  81. CONCLUSION
  82.  
  83.     This game seems to make all the efforts to slow you down.
  84. Exploration and battles are the meat of RPGs, and the controls of this game
  85. make them a chore.  It's the first isometric RPG I've played, and it just
  86. can't compare to first person perspective RPGs, which I like very much.
  87. Still, it seems that the problem is not the isometric nature of the game,
  88. but the controls.
  89.  
  90.     Anyway, I might put it occasionally just to listen to the music.
  91.  
  92.  
  93. COPYRIGHT NOTICE
  94.  
  95.     This review was written by Eyal Teler.  If you really want to copy
  96. it (why?) then you are free to do it.  Just don't change it.
  97.  
  98. ---
  99.  
  100.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  101.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  102.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  103.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  104.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  105.