home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / labyrinthoftime < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-02-20  |  12KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: zap@indic.se (Jonas Petersson)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: The Labyrinth of Time
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 21 Feb 1994 01:04:21 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 312
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2k91al$avb@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: zap@indic.se (Jonas Petersson)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, exploration, adventure, CD-ROM, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     The Labyrinth of Time
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A raytraced CD-ROM adventure game where you are selected to save
  25. the world from the legendary King Minos.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:        Electronic Arts
  31.     Address:    P.O. Box 7578
  32.             San Mateo, CA 94403-7578, USA
  33.  
  34.     Telephone:    (415) 572-2787
  35.  
  36.     Created by:    Bradley W. Schenck & Michal Todorovic
  37.             Terra Nova Development
  38.             Ventura, California
  39.  
  40.  
  41.  
  42. LIST PRICE
  43.  
  44.     I live in Sweden and I paid approximately $50 (US).  I do not know
  45. the list price of the product.
  46.  
  47.  
  48. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  49.  
  50.     HARDWARE
  51.  
  52.         CD32, CDTV, or an Amiga with a CD-ROM drive. 
  53.  
  54.         1.5 MB RAM (including 1 MB Chip RAM) required for an
  55.         Amiga with a CD-ROM drive.
  56.  
  57.         (The documentation claims 512K of Fast RAM is required, but
  58.         the CD32 has none that I know of, so I think that is slightly
  59.         misleading.)
  60.  
  61.         PC version available and Mac version in testing.
  62.  
  63.     SOFTWARE
  64.  
  65.         For the CDTV or CD32:  none.
  66.  
  67.         For an Amiga with CD-ROM drive:  a CD-ROM filesystem.
  68.  
  69.  
  70. COPY PROTECTION
  71.  
  72.     None.  (Unless you count the "thin, circular, plastic dongle" on
  73. which the program is stored... but you'd need at least 512 floppies to make
  74. a copy so...! ;-))
  75.  
  76.     Hard drive installation might be possible, but is certainly not
  77. needed, nor recommended. ;-)
  78.  
  79.     Saved games can be stored in non volatile RAM ("Bookmark"), to
  80. a personal RAM-card, or to disk. (See below.)
  81.  
  82.  
  83.  
  84. MACHINE USED FOR TESTING
  85.  
  86.     Amiga CD32. 
  87.     Spare A3000 "pregnant" mouse.
  88.  
  89.  
  90. INSTALLATION
  91.  
  92.     CD32 and CDTV:
  93.     Put the disc in the CD-ROM drive, and the game starts loading.
  94.  
  95.     Amiga with CD-ROM drive:
  96.         Open the disk icon labeled "lab" and then double click the
  97.     "THE_LABYRINTH" icon.
  98.  
  99.  
  100. INTRODUCTION
  101.  
  102.     I read about someone's being very excited about a prerelease of
  103. Labyrinth being shown at WOC Toronto (I think), so I ordered it at the same
  104. time as my CD32.  I was told it would hardly show up before Christmas.  But
  105. it did, and soon I realised that I wouldn't be bored for a long time....
  106.  
  107.  
  108. SUMMARY OF THE GAME
  109.  
  110.     You are kidnapped in the subway on your way to work.  The
  111. constructor of the original labyrinth (from Greek mythology) tells you that
  112. he has been revived by King Minos and forced to create a new labyrinth.
  113. This one extends through time and space and will let King Minos conquer the
  114. world.  He now asks you to try to find the thing that holds this new
  115. labyrinth together and destroy it.  He is not able to tell you any more....
  116.  
  117.  
  118. GAME CONTROLS
  119.  
  120.     It is very much possible to play the game using the CD32 joypad,
  121. using what I call a "cheat button" which moves the pointer between existing
  122. "hot spots" on screen.  But to me, this feels a bit odd, so a mouse is
  123. strongly recommended.  I had a spare mouse (since I bought GfxBase's Amiga X
  124. and got the Boing! mouse for free), so I've used it all the time.  According
  125. to the documentation, there are also keyboard shortcuts for everything (and
  126. more), but I have not tried this.
  127.  
  128.     The screen is normally split in two parts.  The top 80% shows a
  129. (beautifully raytraced) picture of your location, and the lower part is
  130. a row of nine icons.  The three to the right let you turn left and right
  131. and walk forward.  There is an icon which lets you examine (zoom) objects
  132. that you select from the picture (sometimes recursively), and four more for
  133. moving, opening, closing, and picking up selected objects.  The last icon
  134. lets you operate your currently selected inventory item (see below).
  135.  
  136.     Clicking your right mouse button swaps the icon row for another that
  137. affects your inventory.  This is also where you save/load games.  You can
  138. examine one object at a time visually or directly operate it on your
  139. surroundings.  The object you see when you exit will be accessible from the
  140. normal menu.
  141.  
  142.  
  143. GAMEPLAY
  144.  
  145.     Walking around the first time is amazing:  the first hour or so, I
  146. just kept zooming on everything that I could find!  Every single frame of
  147. animations, such as opening a door, seems to be individually raytraced.  Even
  148. the shadows change continually during motion.  Thanks to the CD-ROM drive,
  149. the feedback after actions is good too.
  150.  
  151.  
  152. DOCUMENTATION
  153.  
  154.     Two documents came with the system - both grayscale.  One of them is
  155. a 16-page, A5 size, generic instruction book.  It was obviously produced for
  156. the PC version, as the screen shots are a bit wrong, including path names
  157. like "C:\".  The cover is the same as on the packaging:  a variation of an
  158. Escher print -- an appropriate choice.
  159.  
  160.     The instruction book begins by telling you that exploring the game
  161. without reading the objective could make it more fun.  This is also what I
  162. did, and I think it's possible to manage completely without the
  163. documentation.  All pictures in it have excellent quality (there is also a
  164. picture of the two creators - a nice touch in my opinion) and the
  165. instructions are very clear.  I can't verify whether quitting the game
  166. actually works, but I see no reason to do that on the CD32 anyway.  There is
  167. also a HINT service in case you get stuck.  It's touch tone operated and
  168. available only in the US.
  169.  
  170.     The second document is a 6-page, A5 size paper labeled "The
  171. Labyrinth of Time reference card for Amiga CD32."  It gives instructions that
  172. are specific to the Amiga version; for example, the loading instructions that
  173. I described above.  It also states that the flash RAM on CD32 and CDTV will
  174. fit up to 7 games at a time - I've used only three so far and have never lost
  175. anything (like a Pinball Fantasies high score, for example).  There are also
  176. options to save to a personal RAM-card or to disk which I presume would be
  177. enabled if they were physically available on my Amiga.  There are also
  178. instructions on how to get Technical Support with phone numbers and addresses
  179. in England, US and Australia.
  180.  
  181.  
  182. LIKES
  183.  
  184.     Just about everything!  This is the future of graphic adventures,
  185. and I hope it shows other producers that you can use most of the CD space
  186. for the game. 
  187.  
  188.     One very good thing is the map that is automatically updated while
  189. you walk around.  It took me a while to realise that I could even zoom into
  190. and out of mazes by clicking on them.  A flashing red arrow shows your
  191. current location, and you can position a dot somewhere else to get a short
  192. description of it.
  193.  
  194.     In game music is good - not too exciting, but good for background.
  195. It's far better than "elevator type" music.  There are a number of musical
  196. pieces, and some of them seem to match certain areas of the game.  It is not
  197. played straight off the CD since the drive is usually busy loading data for
  198. the game.
  199.  
  200.     There are often sound effects associated with certain actions, like
  201. the "ploink" noise of an elevator arriving.  They hardly ever disturb the
  202. music and are often very good at enhancing the graphic effect.
  203.  
  204.     You can certainly feel the air of the Amiga in the good ol' days.
  205. Leo L. Schwab for instance shows up in a poster for "Schwab Robotics" and
  206. his uni-cycle from "Red's Dream" is described in the future museum along
  207. with articles belonging to the very famous people of Terra Nova Development
  208. (now, where did I see that name before... ;-)).
  209.  
  210.     Another thing I like is the humour in the game.  You can do lots of
  211. silly things with items you find, and often this has been foreseen, so you
  212. get remarks like "You'll try anything, won't you?", "No!" and "Don't molest
  213. the dead." rather than just "Nothing happens."  Even the standard ones are
  214. varied with "Interesting, but useless" type comments.
  215.  
  216.     Just for fun, I mounted the CD on our player at work and then
  217. NFS-mounted it on my A3000.  Peeking around didn't help much as the pictures
  218. seem to be stored in a format that ADPro does not recognise.  I guess it's
  219. raw to speed up lo