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Internet Message Format  |  1994-11-08  |  16KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: teler@cs.huji.ac.il (Eyal Teler)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Four shareware games by Incinerplex
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 8 Nov 1994 15:51:45 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 382
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <39o6qh$sqg@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: teler@cs.huji.ac.il (Eyal Teler)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: games, missile command, checkers, auto racing, strategy, shareware
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAMES
  19.  
  20.     Incinerator
  21.     Checkers Conquest
  22.     Mangled Fenders
  23.     Conundrum
  24.  
  25.  
  26. BRIEF DESCRIPTION
  27.  
  28.     Four shareware games by Pete W Storonskij - two arcade games and two
  29. thinking games.  The reviewed versions are the unregistered games.  A
  30. further review of the registered versions may follow in the future.
  31.  
  32.  
  33. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  34.  
  35.     Name:        Incinerplex Games, Pete W Storonskij
  36.     Address:    200 A Street
  37.             Lincoln, NE 68502
  38.             USA
  39.  
  40.     E-mail:        pws@cse.unl.edu
  41.  
  42.     The unregistered versions are available on Aminet:
  43.         Incinerator        game/shoot/Incinerator.lha
  44.         Checkers Conquest    game/think/Checkers.lha
  45.         Mangled Fenders        game/misc/MangledFendersDe.lha
  46.         Conundrum        game/think/Conundrum.lha
  47.  
  48.  
  49.  
  50. LIST PRICE
  51.  
  52.     $10 (US), or the equivalent in any (relatively stable) currency.
  53.  
  54.     This price is for five games - the four mentioned, plus an improved
  55. version of Incinerator, Castle Incinerator, featuring different graphics.
  56.  
  57.     $10 is the latest offer, and earlier offers exist for the separate
  58. programs (some of them, at least), so registering just some of the games
  59. should be possible.
  60.  
  61.     Alternatively you can send a PD program you wrote yourself
  62. (shareware, freeware...).
  63.  
  64.  
  65. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  66.  
  67.     Should work on any Amiga, although the documentation mentions
  68. incompatibility of Mangled Fenders with the A4000 and Enforcer (!!!).
  69. According to the programmer, this is a fault of the programming language,
  70. which could mean that the same holds for all the games.
  71.  
  72.     On the other hand, the documentation of Incinerator claims that
  73. it runs on the A3000, A1200, and any earlier models. Go figure.
  74.  
  75.  
  76. COPY PROTECTION
  77.  
  78.     None.
  79.  
  80.  
  81. MACHINE USED FOR TESTING
  82.  
  83.     Amiga 500, 1MB Chip RAM, 2MB Fast RAM
  84.     Fujitsu 100MB SCSI hard disk in A590
  85.     1084 monitor
  86.     Kickstart 1.2, Workbench 1.3, ARP
  87.  
  88.  
  89. INSTALLATION
  90.  
  91.     It's as easy as unpacking the archive into the directory of your
  92. choice.  You can also drag the icons (two icons, plus the docs one, if you
  93. like) wherever you want, using the Workbench.
  94.  
  95.     After installation, you can run the games from either Workbench or
  96. from the CLI (shell, whatever...).
  97.  
  98.  
  99. OVERVIEW
  100.  
  101.     I'll give a short review of each game.  Specific likes, dislikes and
  102. bugs will be given within each review, in addition to the sections at the
  103. end (after the four reviews), which address the four games together (you get
  104. them all together for $10, after all).
  105.  
  106.     I must admit that this review is only an initial impression, as I
  107. haven't played the games very long.  However, the games are simple enough,
  108. so my views of the games will likely not change much even if I continue
  109. playing them.
  110.  
  111.  
  112. INCINERATOR
  113.  
  114.     Remember Missile Command? (Ah, the good old days...) This is a
  115. newer and a bit more sophisticated version.
  116.  
  117.     Both you and your enemy (the computer or another player) have
  118. cities, and both of you attempt to destroy each other's city, using the
  119. missiles at your disposal, and helicopters, which can cause mass
  120. destruction.  On the defense side you have two laser canons, activated
  121. by the left and right mouse buttons, as well as a protective shield to
  122. the city, and a limited supply of super bombs (which destroy all the
  123. missiles on the screen).
  124.  
  125.     You alternate turns - one turn you defend the city, and the next you
  126. attack your enemy's city.  There's a two player option, which apparently
  127. lets both players defend, then both attack.  Unfortunately, I don't know if
  128. this is really the case, as the unregistered version stops the game after
  129. just two rounds (defense and attack for a single player, or defense and
  130. defense for two players).
  131.  
  132.     There are three difficulty levels, so if you destroy the incoming
  133. missiles too easily (and it's quite easy at the low level), you can move to
  134. a higher level.
  135.  
  136.     Graphics-wise, the game gives a 3D view, with the city in the
  137. foreground and hills in the background, behind which the missiles are being
  138. fired.  The city is well drawn, but the missiles are just short yellow
  139. vectors (which is about the most you can expect from such small objects).
  140.  
  141.     The two player option seems to have a few glitches - both in the
  142. graphics, at the start of the round, and in the gameplay, as sometimes you
  143. just wait and no missiles are coming.
  144.  
  145.  
  146. CHECKERS CONQUEST
  147.  
  148.     You know Checkers? That's it. There are two players, either human or
  149. computer, and the computer player has four levels.
  150.  
  151.     The game itself has quite a lot of options, including the ability to
  152. take your moves back, to edit the board, to switch sides, and several other
  153. options, including the ability to select the design of the checkers.
  154.  
  155.     The lowest level is naturally quite easy.  I haven't played the
  156. higher levels, so I can't comment on the difficulty.  (Sorry, losing to an
  157. A500 just makes me feel so insecure.  I can't face that. Either that or I'm
  158. a lazy reviewer. :-))
  159.  
  160.     Graphically the game looks good - both the board and the checkers
  161. are well drawn.
  162.  
  163.  
  164. MANGLED FENDERS
  165.  
  166.     Crashing into cars, that's the name of the game.  There are up to
  167. six cars, viewed from above, which crash into one another, and into the
  168. walls of the screen area in which they all roam, looking for prey, fighting
  169. the war of survival (ahem...).
  170.  
  171.     The opening screen displays the six cars. Each car can be controlled
  172. either by the computer, a player, or not play at all.  Up to four people can
  173. play at the same time: two using joysticks, and two using the keyboard.  If
  174. you like challenges, you can also control several cars by one player
  175. (they'll all move in the same way) - I'm not sure this was intentional on
  176. the part of the programmer, but it's there if you want it.
  177.  
  178.     There are power-ups which appear and can be picked up, and you also
  179. have money to buy extra features (cause more damage, etc.) or fix your car
  180. between rounds.  You get more money at the end of each round, depending on
  181. how fast you were destroyed, compared to the other cars.
  182.  
  183.     Control is inertial, so you accelerate and decelerate in forward or
  184. reverse and turn left and right.  I found it quite difficult to control the
  185. car.  It's quite easy, for example, to get stuck in the side of the playing
  186. area without an easy way to get out, making you a sitting duck (it happens
  187. to the computer controlled cars, too, and you can take advantage of that).
  188.  
  189.     This is the game I enjoyed least.  The graphics are OK, but not
  190. great; the control method is unwieldy; the collision detection is quite
  191. dodgy (cars should crash into each other, not over each other); and it's
  192. just not that enjoyable.  The game may be more fun when played with a few
  193. more people, but frankly I didn't want to subject more people to this type
  194. of punishment (OK, so I may be exaggerating a bit).
  195.  
  196.  
  197. CONUNDRUM
  198.  
  199.     At last, a game which is not so easy to describe (damn, I have to
  200. think a bit).  You have a set of hexagonal based tiles on the screen that
  201. you have to get rid of by using other tiles given to you randomly one after
  202. the other.
  203.  
  204.     Each tile has a number on it, and by putting another tile near it
  205. the two will negate each other.  For example if you put a "5" tile near a
  206. "3" tile, you'll get a "2" tile and a grey tile, so you got rid of the "3"
  207. tile, and have a "2" tile to get rid of.  Since a tile can touch up to six
  208. other tiles, it can negate several tiles at one time, thus a "5" tile put
  209. near a "3" and "2" will turn the three of them into grey tiles.
  210.  
  211.     As the game progresses, you get tiles with higher numbers that are
  212. more difficult to negate, of course.  You also get limited in the number of
  213. levels you can negate.  This starts from 6 at the lowest level.  If, for
  214. example, you can negate only 2 levels, then putting a "5" near a "3" will
  215. result in