home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / heimdall2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-26  |  13KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: nick@mentaur.demon.co.uk (Nick Ridley)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Heimdall2 for the CD32
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 26 Jul 1994 16:11:11 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 279
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <313civ$ekf@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: nick@mentaur.demon.co.uk (Nick Ridley)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, adventure, CD32, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Heimdall2 for the Amiga CD32
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     Heimdall2 is an isometric, graphic, arcade/adventure game in the same
  26. vein as Heimdall1.  Puzzles must be solved, monsters killed, and spells cast
  27. in order to restore peace finally in the Norse Heavens.
  28.  
  29.  
  30. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  31.  
  32.     Name:        The 8th Day
  33.     Address:    Core Design Ltd
  34.             55 Ashbourne Road
  35.             Derby DE22 3FS
  36.             UK
  37.  
  38.     Telephone:    +44 (0)332 297797
  39.     Fax:        +44 (0)332 381511
  40.  
  41.  
  42. LIST PRICE
  43.  
  44.     34.99 (UK).  I paid 27.95 mail order.
  45.  
  46.  
  47. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  48.  
  49.     HARDWARE
  50.  
  51.         A CD32 and a joypad.  A 2 button joystick will NOT be good
  52.         enough as the two paddle buttons on the top are used for
  53.         combat, and the 'start' button is important too.
  54.  
  55.         A decent sound system will help give you the full benefit of
  56.         the CD soundtrack.
  57.  
  58.         I can't comment on whether the game will work with CD-ROM
  59.         drives.
  60.  
  61.  
  62. COPY PROTECTION
  63.  
  64.     Invisible.
  65.  
  66.  
  67. MACHINE USED FOR TESTING
  68.  
  69.     PAL CD32. I ran the game with the machine in NTSC mode, and the game
  70. worked just about OK, though the picture was slightly off the bottom of my
  71. monitor.  You'll have to guess with the title screen though, so I'd run this
  72. in PAL with a monitor if you can.
  73.  
  74.  
  75. REVIEW
  76.  
  77.     There is a brief loading period before customary credits appear on
  78. the screen for Core Design and The 8th Day (both nicely drawn).  Immediately
  79. there is a CD soundtrack playing in the background.  There is a very brief
  80. animation of some Norse guy (Heimdall himself I presume) before we are
  81. presented with a screen offering us the option of starting a new game or of
  82. using a previously saved one.
  83.  
  84.     My first impressions are both good and bad - the music is excellent,
  85. but there is no intro animation.  Even Heimdall1 had a series of still
  86. pictures with text that described the background story behind the game.  An
  87. opportunity was really missed here.  The intro animation for Premiere, by
  88. the same team, was very good, and I was hoping to see something special from
  89. them in Heimdall2.
  90.  
  91.     Still, the music IS nice.  I had already loaded the CD into my
  92. normal player to check out the music tracks.  There is about 25 minutes
  93. worth of music - 8 or so tracks, all of it nice, original, orchestral-style
  94. stuff (though using excellent samples as opposed to real instruments I
  95. think!).  Don't get too excited though, as there is one 3 minute passage
  96. that you will get to know REALLY well!  (Shades of "Liberation" here.)
  97.  
  98.     The lack of an intro animation means that I had to read the manual
  99. in order to pick up the story.  In short, you have to recover 4 pieces of a
  100. broken amulet that, when assembled, will give you the power to stop the evil
  101. Norse God Loki from wreaking havoc over the mortal world.  You play 2
  102. characters, Heimdall and a Valkyrie named Ursha.  There seems little need
  103. for there to be 2 characters as both behave similarly and no puzzles seem to
  104. require you to be one or the other.  Still, you have two inventories in
  105. which to store objects and another character to switch to halfway through a
  106. fight when the other is about to die.
  107.  
  108.     There are three main levels of exploration in Heimdall2.  Firstly,
  109. there is a sort of heavenly area that is made up of portals.  Entering a
  110. portal (you need to find the relevant Talisman first) will teleport you to
  111. a world that you can freely explore, killing things, solving puzzles, etc.
  112. These worlds are explored by selecting an island on a map screen, whereupon
  113. your ship sails there.  There are also shops where helpful objects can be
  114. purchased and other items sold.
  115.  
  116.     Each island consists of a series of locations with exits at the edge
  117. of the screen.  There is a forced perspective (as in "D-Generation"), meaning
  118. that pushing up on the joypad actually makes your guy move up-left.  You get
  119. used to it very quickly.  Unlike in D-Generation, you cannot move diagonally
  120. in Heimdall2, and this helps to makes things less confusing in my opinion.
  121. You will soon notice that both the graphics and the animation are of a very
  122. high standard.  This is presumably a straight port of the A1200 version of
  123. the game, with an added CD soundtrack.  Still, I'm not complaining.  Loading
  124. is for once well organised, never taking more than 10-15 seconds.  Most
  125. islands are loaded in their entirety in that time, so there is no more
  126. loading for the immediate future, and it makes a real difference.
  127.  
  128.     You will soon find yourself in a fight, and this is a good time to
  129. start drawing comparisons with the original Heimdall.  Fights in the first
  130. game happened almost by surprise - there was no monster visible on the
  131. screen, and suddenly you would find yourself having to kill something.  This
  132. involved clicking on one of three buttons with the mouse - Attack, Defend or
  133. Spell.  Heimdall2 is little different except that the fighting takes place
  134. in the normal environment and you can run away from monsters as a result.
  135. The fights are just as unsophisticated, but the two paddle buttons are used
  136. for attack and defend and the red button for spells.  The game can be paused
  137. at any time and the inventory screen entered - from here, objects can be
  138. shuffled about, things eaten/dropped, and spells mixed.  As a result, no-one
  139. will find themselves dying desperately quickly, so the game is more
  140. accessible to the casual adventurer.
  141.  
  142.     The puzzles involve the standard moving of one object from one place
  143. to another, along with more physical things such as having to get from "A" to
  144. "B" without touching the spikey ball.  The solutions are generally obvious
  145. after a little bit of thought, but some things are a little obscure.  The
  146. gameplay is not totally linear either, and the islands and indeed worlds can
  147. be explored in any order within reason. Herein lies one of the major quirks
  148. (see BUGS).
  149.  
  150.     Spell casting is achieved in a manner similar to Dungeon Master in
  151. that a spell is assembled from a series of runes and then cast.  Stronger
  152. spells use up more 'mana' that can be replenished using potions.  Spells are
  153. discovered on parchments that are left here and there.
  154.  
  155.     I have been playing the game quite a lot for a few days now, and I
  156. feel that I am well towards finishing it.  So, don't expect a life-long
  157. challenge (like Dungeon Master and other RPGs), though I guess I could be
  158. pleasantly surprised and find that there is a lot more.  I was hoping that
  159. at some point the background music would change once I made it to an new
  160. world, but it seems that was a little too much to ask.  There is no option
  161. to turn it off of course, though without it I would imagine the game would
  162. sound sparse, as sound effects are few and far between.  Speech would have
  163. been nice too, instead of having text appearing on the screen, but I would
  164. rather have no speech than have the atmosphere ruined by some poor quality
  165. acting!
  166.  
  167.  
  168. DOCUMENTATION
  169.  
  170.     There is a hefty book that explains the use of a double CD case, but
  171. this is in 4 languages.  The instructions are clear and not too serious
  172. either, which is nice.  The game feels reasonably intuitive anyway.  There
  173. are some spaces left for you to write in the spells that you will discover
  174. during the games.  However, there is not enough space to do this
  175. successfully, which is a shame.  I needed to refer back to the instructions
  176. only a few times, and I found it easier to note down the spells on a bit of
  177. paper.
  178.  
  179.  
  180. LIKES
  181.  
  182.     I like a lot about this game.  Heimdall1 infuriated me in that it was
  183. wonderful graphically, but accessed the disk a lot and would not hard disk
  184. install.  The gameplay was exciting, but the puzzles were often obscure, and
  185. it was too easy to make a mistake that would require you to start again from
  186. your last