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Internet Message Format  |  1994-05-24  |  6KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: steve_cutting@guru.apana.org.au (Steve Cutting)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Fury of the Furries, CD32 version
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 24 May 1994 20:46:34 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 180
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2rtp3a$39m@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: steve_cutting@guru.apana.org.au (Steve Cutting)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, platform, strategy, CD32, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Fury of the Furries, CD32 version
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     A single-player platform game with puzzles.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:        Mindscape International
  31.     Address:    Priority House, Charles Avenue
  32.             Burgess Hill, West Sussex RH15 9PQ
  33.             England
  34.  
  35.     Telephone:    +44 (0) 444 239 600
  36.     Fax:        +44 (0) 444 248 996
  37.  
  38.  
  39. LIST PRICE
  40.  
  41.     I don't know the list price, but I paid 69.99 Australian dollars for
  42. it.  In the UK, you can get it for 19.99 pounds from mail order companies.
  43.  
  44.  
  45. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  46.  
  47.     HARDWARE
  48.  
  49.         CD32 (PAL)
  50.         Television or monitor
  51.         Control pad (or Amiga joystick)
  52.  
  53.     SOFTWARE
  54.  
  55.         None
  56.  
  57.  
  58. COPY PROTECTION
  59.  
  60.     None that's noticeable to the user.
  61.  
  62.  
  63. REVIEW
  64.  
  65.     The manual tells the story of a race of small furball creatures
  66. called Tinies.  Tinies look like tennis balls with eyes, and according to
  67. the manual, they have a horrid sense of humour.  The Tiny King has
  68. apparently been taken prisoner and been imprisoned in his own castle by a
  69. Tiny with a particularly wicked sense of humour.  Yes, this is where you
  70. come in. :-)
  71.  
  72.     When the game boots, you're shown a glitchy animated sequence
  73. portraying all this, accompanied by some decent CD audio.  Once you're at the
  74. title screen, you can start a new game or restart one of four saved games.
  75.  
  76.     The object of the game is simple:  take control of a Tiny and find
  77. your way to the exit of each level.  Your Tiny can walk, run, and jump three
  78. different heights.  As if that isn't enough, your Tiny is also able to
  79. transform into any of 4 colours, each one having a special ability:
  80.  
  81.         Red    - eats through walls
  82.         Yellow - shoots fireballs to kill nasties
  83.         Green  - swings and climbs on rope
  84.         Blue   - dives underwater
  85.  
  86.     Green is my favourite.  It's great fun swinging the little critter
  87. back and forth on the rope, then letting go and watching him fly across the
  88. screen and do a couple of somersaults before landing on the ground!
  89.  
  90.     Not all of the abilities are available all the time.  On some levels,
  91. you may only have one ability, and on others, you might get all 4.  To make
  92. it harder, there are force-field type things which enable or disable an
  93. ability when you pass through them.
  94.  
  95.     You view the action from the standard platform perspective (side on),
  96. and the levels scroll in all directions.  The game takes place over 8 areas,
  97. with each area having 10 levels based on the same theme.  The levels are
  98. full of all sorts of obstacles designed to reduce your Tiny to an ex-furball
  99. before reaching the exit.  There's trees, water, spikes and loads more, and
  100. of course the usual array of NASTIES.  You must make use of the various
  101. abilities of your Tiny to negotiate these obstacles.
  102.  
  103.     As you progress into the game, the puzzle element starts rearing its
  104. head.  As well as avoiding (or shooting) all the nasties, you also have to
  105. start solving problems in order to reach the exit.  These puzzles range from
  106. simple things, like finding and using keys, to more complex ones, like moving
  107. blocks and finding secret entrances.  The puzzles rely on the correct choice
  108. of abilities in most cases, and also require some pretty nifty joypad skills
  109. on some of the later levels.
  110.  
  111.     Every 5 levels, your position is saved in Non-Volatile RAM.
  112.  
  113.  
  114. DOCUMENTATION
  115.  
  116.     The booklet in the CD sleeve has instructions in English, French,
  117. Dutch, Italian and Spanish.  It covers everything you need to know (not a
  118. lot, really) and has some nice black and white drawings.
  119.  
  120.  
  121. LIKES
  122.  
  123.     Great fun.  It's playable, cute, and best of all:  totally silly!
  124. There's something distinctly warped about a 10-pixel high ball of fluff
  125. letting fly with a Streetfighter-style fireball. :-)
  126.  
  127.     The game-saving feature means you can restart where you left off
  128. instead of playing through all the levels again.  This adds a lot to the
  129. longevity of any game in my opinion; if I can restart where I left off, I'll
  130. keep coming back until I finish it (or go insane).
  131.  
  132.     The difficulty curve is just about right.  There's plenty of easy
  133. levels before the brain mangling begins.
  134.  
  135.     The CD tracks on the intro and title screens are really good.
  136. In-game music is only Amiga based, but the tunes are great.
  137.  
  138.     Although he's very small and not very colourful, your Tiny is nicely
  139. animated and moves well.
  140.  
  141.  
  142. DISLIKES AND SUGGESTIONS
  143.  
  144.     The in-game graphics are pretty dull; they'd look perfectly at home
  145. in a 512K A500 game 5 years ago.  It doesn't look like any more than about 16
  146. colours, definitely not 32bit CDROM stuff.  Static title and between-level
  147. screens are more colourful though.
  148.  
  149.     The game doesn't use the full PAL screen.  If you force it into NTSC
  150. using the boot-menu, it runs too fast.
  151.  
  152.  
  153. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  154.  
  155.     If you liked The Lost Vikings, you'll like this.
  156.  
  157.  
  158. BUGS
  159.  
  160.     I've found a couple of graphic glitches here and there, but they
  161. don't affect gameplay at all.
  162.  
  163.  
  164. VENDOR SUPPORT
  165.  
  166.     An address and phone/fax number are provided for support.  I haven't
  167. needed to contact them as yet.
  168.  
  169.  
  170. WARRANTY
  171.  
  172.     Unknown.
  173.  
  174.  
  175. CONCLUSIONS
  176.  
  177.     If you're looking to be blown off your seat with stunning visuals
  178. and audio, don't buy this game, because there aren't any.  But do buy it if
  179. you want a game to *PLAY*, because it's got more playability and lastability
  180. than a lot of other stuff around.  An enjoyable blend of platforms, puzzles
  181. and general silliness.
  182.  
  183.     My rating : 80%
  184.  
  185.  
  186. This review is freely distributable.  Just leave my name in :-)
  187. 24/5/1994 Steve Cutting     e-mail: Steve_Cutting@guru.apana.org.au
  188. -- Via DLG Pro v1.0
  189.  
  190. ---
  191.  
  192.    Daniel Barrett, Moderator, comp.sys.amiga.reviews
  193.    Send reviews to:    amiga-reviews-submissions@math.uh.edu
  194.    Request information:    amiga-reviews-requests@math.uh.edu
  195.    Moderator mail:    amiga-reviews@math.uh.edu
  196.    Anonymous ftp site:  math.uh.edu, in /pub/Amiga/comp.sys.amiga.reviews
  197.