home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / formulaonegrandprix < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-20  |  18KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: c.j.coulson@newcastle.ac.uk (C. J. Coulson)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Formula One Grand Prix
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 20 Oct 1994 19:34:34 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 427
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <386goa$t7r@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: c.j.coulson@newcastle.ac.uk (C. J. Coulson)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, simulation, driving, racing, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Formula One Grand Prix ("F1GP").
  21.     Also known as "World Circuit."
  22.  
  23.  
  24. BRIEF DESCRIPTION
  25.  
  26.     A 3D simulation of Formula One racing, using the tracks and teams
  27. from the 1991 racing season.
  28.  
  29.  
  30. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  31.  
  32.     Name:        Microprose Limited
  33.     Address:    Unit 1
  34.             Hampton Road Industrial Estate
  35.             Tetbury
  36.             Gloucestershire
  37.             England
  38.             GL8 8LD
  39.  
  40.     Telephone:    (0666) 504399
  41.     FAX:        (0666) 504331
  42.  
  43.  
  44. LIST PRICE
  45.  
  46.     The list price is 16.99 (UK Pounds) for the re-released version. The
  47. original version may still be available at a reduced price. I am using the
  48. original release for this review.
  49.  
  50.  
  51. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  52.  
  53.     HARDWARE
  54.  
  55.         1MB RAM required (0.5 MB Chip RAM, 0.5 MB other).
  56.  
  57.         More RAM is recommended if you want to multitask this
  58.         program from the Workbench.
  59.  
  60.         If you run the game from floppy disks, a second floppy
  61.         drive is recommended.
  62.  
  63.         Runs just fine on a standard 1MB A500, and also works on
  64.         accelerated machines like the A4000.
  65.  
  66.     SOFTWARE
  67.  
  68.         None.
  69.  
  70.  
  71. COPY PROTECTION
  72.  
  73.     Manual keyword protection.  Before the program will start, you are
  74. required to turn to Page XXX and enter Word YYY from Line ZZZ in Paragraph
  75. PPP.  Only a total incompetent would fail to pick the correct word from the
  76. manual; the directions given are that clear, unlike other games I could
  77. mention.
  78.  
  79.     It may be the case that the budget version has no protection, since
  80. the box the budget version comes in looks too small to fit the original
  81. manual in. This is speculation however, as I have not seen what the budget
  82. version provides.
  83.  
  84.  
  85. MACHINES USED FOR TESTING
  86.  
  87.     Amiga 4000/030/882 - 25MHz, 2 MB Chip RAM, 2 & 4 MB Fast RAM
  88.     1 Internal 1.44MB floppy & 1 External 880KB floppy
  89.     Seagate 120MB IDE internal hard drive
  90.     Microvitec 1438 multisync monitor
  91.     AmigaDOS 3.0
  92.     ForceMonitor
  93.  
  94.     Amiga 500/000 - 7.14MHz, 0.5 MB Chip RAM, 0.5 MB Slow RAM
  95.     1 Internal 880KB floppy & 1 External 880KB floppy
  96.     Philips CM8833 15KHz monitor
  97.     AmigaDOS 1.3
  98.  
  99.  
  100. INSTALLATION
  101.  
  102.     The program will run from floppy disk or hard drive.  A custom hard
  103. drive installer program is supplied.  No problems occurred during
  104. installation, although the installer does not add some required ASSIGNs to
  105. your startup-sequence.
  106.  
  107.     The installer creates a small file in the S: directory that must be
  108. present in order for F1GP to run from hard drive.
  109.  
  110.  
  111. REVIEW
  112.  
  113.     This is a fantastic simulation, and you should all go out
  114. and buy a copy.
  115.  
  116.     Right, that's over -- let's get on with something else.
  117.  
  118.     Oh, you want more?  Very well.
  119.  
  120.     Imagine mounting a camera on the helmet of a racing driver and
  121. filming him driving round sixteen race tracks. Now imagine being able to
  122. take over and control the car at any time. F1GP allows you to have a driver's
  123. eye view of virtually all aspects of a race, from initial practice through
  124. qualification and into the race proper.  You have the ability to alter your
  125. car setup, changing the tyre compounds, gear ratios, brake balance and wing
  126. settings.
  127.  
  128.     The first thing to do is to replace the default drivers and teams
  129. with the real drivers/teams, since for some odd reason the default data is
  130. entirely fictional.  For those of you without an encyclopedic knowledge of
  131. drivers and teams, a full list of the 1991 drivers/teams is provided, and it
  132. is simply a matter of typing in the data yourself. Once this is out of the
  133. way, you can select which driver you would like to be and then go burn some
  134. rubber.
  135.  
  136.     There are five difficulty levels, with the computer controlled cars
  137. becoming progressively faster as the level increases.  There are also five
  138. driver aids that are made unselectable as you increase the difficulty.
  139.  
  140.     Level 1 - Auto Brakes.
  141.  
  142.         This aid will trigger the brakes in order to bring the car
  143.     to the correct speed for corners. Thus, all you have to do is keep
  144.     the throttle wide open and steer.
  145.  
  146.     Level 2 - Auto Gears.
  147.  
  148.         The computer will change into the correct gear for a given
  149.     part of the circuit. It will not, however, change down in the event
  150.     of a crash or spin, leaving you to change down before driving on.
  151.  
  152.     Level 3 - Self Correcting Spin.
  153.  
  154.         Using this will not prevent a spin, but it will make sure
  155.     that the car is pointing in the right direction after a spin, so
  156.     that you do not have to turn the car manually.
  157.  
  158.     Level 4 - Indestructible Mode.
  159.  
  160.         Yes, you read that correctly. Your Williams/Ferrari or
  161.     whatever is now more robust than a main battle tank. You can now
  162.     drive off, crashing into anything or anyone you like without
  163.     worrying about bits falling off the car. Although it may be fun for
  164.     a while, you soon begin thinking about real Formula 1 drivers who
  165.     have been injured or killed, and crashing into other cars somehow
  166.     loses its appeal.
  167.  
  168.     Level 5 - Ideal Line.
  169.  
  170.         This mode paints a white dotted line on the track to show
  171.     what the game thinks is the best line to take. Bearing in mind that
  172.     the program was developed with the help of the Footwork team, the
  173.     advice is probably pretty accurate.
  174.  
  175.     There is a sixth aid which is also available, Suggested Gear, which
  176. displays the gear you should probably be in at any point in the race,
  177. assuming you aren't in any sort of trouble.
  178.  
  179.     So, if you are racing at difficulty level 3, you will not be able to
  180. select auto brakes or auto gears.
  181.  
  182.     Once you have selected a difficulty level and driver identity, it is
  183. time to go racing. There are three options. The first is to practice on any
  184. circuit without any other cars being present.  This is probably the best
  185. mode to begin in, since it allows you to get the hang of the controls.  Once
  186. basic control is established, it then allows for as much altering of the car
  187. setup as you like, as well as getting used to the circuit layout.
  188.  
  189.     After practising, you'll probably head for the single race option,
  190. which sets you up with a full race scenario, but which is totally
  191. independent of any race season you may be running (see below).  This option
  192. allows you to race against the other 25 cars and it provides a useful
  193. introduction to such important aspects as qualifying, grid starts,
  194. overtaking etc., none of which can be practised in the practice option.
  195.  
  196.     The final option is to begin a full, 16-race, championship season.
  197. This is the ultimate option, since you must race on every circuit, not just
  198. the ones you happen to like. Points are awarded as in the real sport, and a
  199. running tally is made of all driver points and finishing positions.
  200. Championships can be saved to disk for continuation at any time, and it is
  201. possible to run multiple seasons simply by having multiple season data files.
  202.  
  203.     One final "difficulty" option I should mention is the race length
  204. option. You have the ability to select any race length from 10% to 100% of
  205. the real distance; so if you just want a quick race, you could go for a 10%
  206. race, which on most tracks would be about 6-7 laps. A point to note, though,
  207. is that race lap records will be recognised only when set in a 100% length
  208. race, although qualifying lap records will be recognised regardless of the
  209. length of race qualified for.
  210.  
  211.     An interesting point is that you may skip any of the pre-race
  212. options, such as the two practice sessions and even the qualifying session.
  213. If you skip qualifying, you are placed in 26th place, which is not exactly
  214. realistic, but at least you can jump straight into a race, even if it means
  215. starting at the back of the grid.
  216.  
  217.     Control of the car is handled by either a digital or analogue
  218. joystick, or the keyboard. Personally, I prefer the keyboard, since changing
  219. gears is a bit difficult to achieve smoothly on a stick. Changing up
  220. requires the stick to be pressed forward