home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / fireandice < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-06-08  |  10KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: bath0011@fh-karlsruhe.de (Thomas Baetzler)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW:  Fire & Ice CD^32 (V1.04 AGA)
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 8 Jun 1994 19:19:20 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 233
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <2t55jo$nj1@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: bath0011@fh-karlsruhe.de (Thomas Baetzler)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, run, jump, arcade, AGA, CD32, CD-ROM, commercial
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Fire & Ice CD^32 (V1.04 AGA)
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     A cute but difficult "jump 'n run" game starring Cool Coyote on his
  26. way from the icy polar regions to the fiery hot deserts to save the planet.
  27.  
  28.  
  29. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  30.  
  31.     Name:        Renegade
  32.     Address:    C1, Metropolitan Wharf
  33.             Wapping Wall
  34.             London E1 9SS
  35.  
  36.  
  37. LIST PRICE
  38.  
  39.     I paid DM 59.- (about $35 (US)) at a local store.
  40.  
  41.  
  42.  
  43. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  44.  
  45.     HARDWARE
  46.  
  47.         A CD^32.  Supposedly, the game runs on standard Amigas,
  48.         but see the "BUGS" section, below.
  49.  
  50.         Fire & Ice supports the standard Amiga mouse and keyboard as
  51.         well as one-button and multi-button joysticks and joypads as
  52.         input devices.  Considering the "quality" of the CD^32
  53.         controller, you might prefer using one of these alternatives.
  54.  
  55.     SOFTWARE
  56.  
  57.         None.
  58.  
  59.  
  60. COPY PROTECTION
  61.  
  62.     Invisible.
  63.  
  64.  
  65. MACHINE USED FOR TESTING
  66.  
  67.     CD^32 (PAL)
  68.     A3000/25 with a CD300 CD-ROM drive.
  69.  
  70.  
  71. REVIEW
  72.  
  73.     After a gracefully short booting period, Fire & Ice presents you with
  74. the main title screen, featuring an animation of Cool Coyote jamming on a
  75. grand piano while highscores and game credits are displayed all around.
  76. Pressing the upper-right-hand button on the controller brings up the Option
  77. screen, where you can select a Trainer mode for the first four worlds as well
  78. as toggle the soundtrack on and off.  Pressing the fire button starts the
  79. game with the currently active selections.
  80.  
  81.     The theme of Fire & Ice is Cool Coyote's quest through eight worlds
  82. in pursuit of the evil wizard Suten.  Being a native of the arctic wastes,
  83. Cool Coyote's main weapon is ice pellets which will freeze his enemies so
  84. that he can shatter them by jumping on them or running through them.  All
  85. other contacts with the enemy or the various traps are absolutely lethal and
  86. deduct one of the preciously few lives.  Cool Coyote's arsenal is
  87. replenished by the devastating snow bombs as well as various collectible
  88. bonus weapons which are hidden in initially invisible ice blocks.
  89.  
  90.     Hitting an ice block for the first time makes it visible, while
  91. subsequent hits scatter the bonus weapons contained within.  After some hits,
  92. the block caves in and disappears. In the game, the ice blocks do not serve
  93. only as extended armories, but also as stepping stones to hidden treasures
  94. or warp gates.
  95.  
  96.     In some regions, Cool Coyote can also enlist the aid of Coyote
  97. puppies which will follow him around and support his fire.  By guiding these
  98. puppies to the respective level exits, Cool Coyote can also gain valuable
  99. extra lives.
  100.  
  101.     By far the most powerful weapon in the game is the snow bomb. Cool
  102. Coyote can carry up to seven of those at any given time. They are generated
  103. by seeding clouds with ice pellets so that they start to emit snow bomb
  104. crystals, which can then be collected. However, the clouds to not take kindly
  105. to this treatment and start to build up energy, which is subsequently
  106. released in a thunderstorm. The lightning generated is fatal to both Cool
  107. Coyote and his puppies.
  108.  
  109.     Each world of Fire & Ice is subdivided into five lands.  To complete
  110. a land, Cool Coyote has to collect six pieces of a key that will open the
  111. exit gate. Usually, the pieces of the key are recovered by shattering the
  112. various enemies. Alternatively, there are hidden warp gates that will
  113. transport him to other lands and possibly hidden bonus zones. While it is
  114. possible to reach all lands of a world in one round, this is by no means
  115. necessary to complete a world. The final score will also give you a rating
  116. of how much of the worlds of Fire & Ice you have visited. The ten best
  117. scores and the player's initials are stored in the CD^32's non-volatile
  118. memory.
  119.  
  120.     The game starts off in Cool Coyote's home grounds somewhere in the
  121. arctic. By dodging snowball-throwing peskimos, dumb penguins and
  122. dive-bombing doves, he progresses to a mighty castle which just might be
  123. situated somewhere in Scotland. The next world sees Cool Coyote under water
  124. somewhere in the South Sea, and after that come the deadly rain forests.
  125. Beyond that, there's bound to be more. It's just that in the fourth world,
  126. Fire & Ice gets just too difficult for the average player like me.
  127.  
  128.     The game controls are just like you'd expect them to be in this kind
  129. of game: they're pretty sensitive, so that you'll need quite a bit of manual
  130. dexterity to get your Coyote where you want him to be. Having a good joystick
  131. or joypad helps a lot. The CD^32 joypad seems to me just a bit too
  132. insensitive for this kind of precision work. On the other hand, Fire & Ice
  133. can be set up to use three of the four buttons of the pad, so it isn't too
  134. bad, either. In this mode, the red and yellow buttons serve as fire buttons
  135. for the normal and extra weapons, while the blue button serves as a jump
  136. button. 
  137.  
  138.     The in-game graphics are very good, and the animations of Cool Coyote
  139. and his adversaries are just great. Both foreground and background scroll
  140. smoothly, so there's no annoying flicker or anything. During the game, there
  141. are nice background soundtracks for each of the worlds. Depending on your
  142. taste, they can be played directly from CD or as a module from chip memory.
  143. Fire & Ice is pretty smart when playing CD sound, so that the loops in the
  144. tracks are virtually unnoticeable.
  145.  
  146.     On my system, Fire & Ice uses the full size of the PAL display during
  147. the game.  However, the lower portion of the screen is dedicated to a world
  148. display that tracks your progress throughout the game.  My guess would be
  149. that this display is not available when the game is started in NTSC mode,
  150. although I was unable to test this personally.  The different NTSC timing
  151. and speed should not be a problem for the game, as there seems to be a
  152. dedicated NTSC version of the game on the CD-ROM.  The startup seems to check
  153. for the type of system it runs on and switches the versions accordingly.
  154.  
  155.  
  156. DOCUMENTATION
  157.  
  158.     The CD-ROM comes with a 28-page, CD-sized booklet that gives the basic
  159. game instructions in English, German, French and Italian. The rather small
  160. and strange typeface used makes reading a bother for shortsighted people.
  161. While the instructions don't give away all of the useful hints, you'll find
  162. them pretty useful when starting the game.
  163.  
  164.  
  165. LIKES
  166.  
  167.     The game is very playable, and the presentation is just fine. While
  168. Fire & Ice does not use all of the features that might be possible with a
  169. CD-ROM, it succeeds just fine at being another great game for a great system.
  170. Kudos should go to the project coordinator for at least attempting to make
  171. the CD-ROM also usable for non-CD^32 owners.
  172.  
  173.  
  174. DISLIKES AND SUGGESTIONS
  175.  
  176.     The overall playability of the game is marred by the extreme
  177. difficulty of the higher levels. 
  178.  
  179.     Fire & Ice sorely lacks a checkpointing or save feature which would
  180. enable the player to start the game from a certain starting point instead of
  181. having to work through the whole game from the start again and again.  The
  182. trainer mode is only a small consolation, as this mode will only let you
  183. play one world at a time, and only one of the first four worlds.  When you
  184. consider the difficulty level of the fourth world, chances are quite high
  185. that you're never going to see the world after that.
  186.  
  187.  
  188. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  189.  
  190.     In direct comparison to the older, disk-based version of the game,
  191. the CD^32 version of Fire & Ice looks pretty good.  While the gameplay itself
  192. isn't altered, there is now a superb soundtrack played from CD as well as
  193. beautiful backdrop graphics for all levels.  Also, the annoying "look it up
  194. on the unreadable leaflet" copy protection has been removed from the game