home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / cybersphere < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-15  |  8KB

  1. Path: news.uh.edu!barrett
  2. From: marcel@dutw30.tudelft.nl (Marcel Offermans)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: CyberSphere
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 14 Oct 1994 20:29:03 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 218
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <37mpmf$n9t@masala.cc.uh.edu>
  12. Reply-To: marcel@dutw30.tudelft.nl (Marcel Offermans)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, arcade, BreakOut, Arkanoid, shareware
  15. Originator: barrett@karazm.math.uh.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     CyberSphere
  21.  
  22.  
  23. BRIEF DESCRIPTION
  24.  
  25.     A "BreakOut" style action game that can be played by one or two
  26. players.
  27.  
  28.  
  29. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  30.  
  31.     Name:        Psycon Software
  32.     Address:    Box #73067
  33.             206 - 2525 Woodview Dr. S.W.
  34.             Calgary, AB  T2W 6E4
  35.             Canada
  36.  
  37.     E-mail:        arsenic@foul.cuug.ab.ca (Clay Hellman)
  38.  
  39.  
  40. LIST PRICE
  41.  
  42.     The shareware fee is $12.49 (US).
  43.  
  44.  
  45. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  46.  
  47.     HARDWARE
  48.  
  49.         1 MB RAM required.
  50.         Mouse (or joystick) for each player.
  51.  
  52.     SOFTWARE
  53.  
  54.         None.
  55.     
  56.  
  57. COPY PROTECTION
  58.  
  59.     None.  The program can be installed on a hard drive.  It doesn't
  60. require you to boot from the original disk.  The program saves its high
  61. scores in the current directory.
  62.  
  63.  
  64. MACHINES USED FOR TESTING
  65.  
  66.     Amiga 3000/25, 8 MB Fast RAM, 2 MB Chip RAM
  67.     1 internal 880K floppy, 1 external 880K floppy
  68.     Quantum LPS 120 MB hard drive
  69.     Maxtor 120 MB hard drive
  70.     Samtron SVGA monitor
  71.     Bausch 2400 baud modem
  72.     AmigaDOS 3.1
  73.  
  74.     Amiga 2000C, 1 MB Chip RAM
  75.     1 internal 880K floppy
  76.     XT-Bridgeboard
  77.     AmigaDOS 1.3
  78.  
  79.     Amiga 1200, 4 MB Fast RAM, 2 MB Chip RAM
  80.     1 internal 880K floppy
  81.     40 MB hard drive (formatted with MuFS)
  82.     Blizzard 1220 board
  83.     AmigaDOS 3.0
  84.  
  85.  
  86. INSTALLATION
  87.  
  88.     If you want to install CyberSphere on your hard drive, all you have
  89. to do is copy the executable onto the hard drive.  If you have an AGA
  90. machine, you should copy the included AGARun utility too.  The whole process
  91. is very easy and doesn't need nor use the Commodore Installer program.
  92.  
  93.     One thing that isn't mentioned in the manual is that you MUST run
  94. CyberSphere from a Shell.  It will crash ungracefully if you attempt to start
  95. it from the Workbench.  Keep in mind is that the high scores are saved in the
  96. current directory.
  97.  
  98.  
  99. REVIEW
  100.  
  101.     After trying the Cybersphere demo that appeared on the Aminet ftp
  102. sites, I was hooked on this game immediately.
  103.  
  104.     The idea behind the game is a very simple one.  The game is played
  105. in an arena that consists of several walls, bricks and your paddle.  You
  106. control the paddle by moving it left and right.  With the paddle, you bounce
  107. a ball against the bricks and walls, which deflect the ball.  Each brick
  108. disappears after being hit, though some bricks must be hit several times
  109. before they disappear.  The bottom of the screen is open, and you must
  110. prevent the ball from slipping past your paddle and disappearing.  This
  111. becomes more and more difficult because the speed of the ball increases as
  112. you keep it in play longer.  The object of the game is to remove all the
  113. bricks.  When you achieve this, you go to the next stage.
  114.  
  115.     You control the paddle with a mouse.  Although it is possible to do
  116. it with a joystick, this is strongly discouraged because it is a lot more
  117. difficult.  When the ball hits your paddle, it bounces back up at an angle
  118. relative to the spot where the ball contacts the paddle.  This is how you
  119. can aim at targets.
  120.  
  121.     Your paddle can be enhanced in several ways by picking up special
  122. "items."  Special items and gems appear when you destroy a brick.  They fall
  123. down the screen and can be picked up by your paddle.  Some items are "width"
  124. which makes your paddle wider, "hold" which allows you to hold and aim the
  125. ball, and "fire" which adds two guns to your paddle that can be used to
  126. smash bricks.  Other special items influence your score, make the ball slow
  127. down, add an extra ball (up to three balls can be in play at once), install
  128. a guard shield at the bottom of the screen so the ball can't leave the
  129. screen, add an extra life, or enter a bonus stage.  When you're in a bonus
  130. stage, you can't lose a life.  If you lose the ball, you will simply return
  131. to the stage you were in before you entered the bonus level.
  132.  
  133.     If you want to go head to head with a friend and have two mice, there
  134. is an excellent two-player option.  In two-player mode, the game is slightly
  135. different.  The bonus stages disappear, and the maximum number of balls is
  136. two.  Player one starts at the bottom of the screen with a blue paddle and a
  137. blue ball, and player two at the top with a green paddle and a green ball.
  138. The principle is still the same, except that each player can score points
  139. only when the ball is his color.  Each time the player hits a ball with his
  140. paddle, the ball changes to his color.  The player who loses the last ball
  141. loses a life.  In addition to achieving a high score, it is also important to
  142. get a higher score than your opponent.  At the start of each two-player
  143. game, you must enter the names of the players.  Cybersphere remembers the
  144. number of wins that each pair of opponents have scored against each other.
  145. This information is saved together with the high scores.
  146.  
  147.     Cybersphere's main menu lets you start a one or two player game, set
  148. several game options, and quit (which saves the high scores).  The options
  149. include selecting either mouse or joystick, turning music and sound effects
  150. on and off, listening to them, and most important, setting the difficulty
  151. level to either Novice, Normal or Expert.  In the Novice level, the last of
  152. the five "sectors" isn't available.  Each sector consists of 7, 8 or 9
  153. stages.
  154.  
  155.  
  156. DOCUMENTATION
  157.  
  158.     The registered version comes with an 8 page printed manual that
  159. explains everything you need to know clearly.
  160.  
  161.  
  162. LIKES
  163.  
  164.     The game plays like a dream.  The controls are very responsive, and
  165. after some practice, it is easy to aim the ball precisely.  The nicely drawn
  166. and animated graphics complement this very well.  The sound effects and music
  167. are nice and can be turned on and off individually, which is a good
  168. thing.  The two player option is also very neat.
  169.  
  170.  
  171. DISLIKES AND SUGGESTIONS
  172.  
  173.     I found the game a bit too easy.  Adding more difficulty levels
  174. would solve that.  Furthermore, I'd like to see a high score list for each
  175. individual difficulty level because, in my opinion, you can't compare scores
  176. you reach at Novice level with ones you reach at Expert level.  Of course
  177. I'd like to see a level editor too so everybody can make new sectors.
  178. Furthermore, it would be nice if you could save the options.  Finally, I'd
  179. like to see a fully multitasking version of Cybersphere.  Especially on
  180. computers with a faster processor, it would be nice if you could run some
  181. background processes while playing.
  182.  
  183.  
  184. COMPARISON TO OTHER SIMILAR PRODUCTS
  185.  
  186.     Obviously, this is not the first game of this type.  Games like
  187. Arkanoid or BreakOut come to mind.  Personally, I have played Poing and Poing
  188. 2 a lot.  I don't know if any of you have ever heard of them, but they play
  189. like Cybersphere, only everything's rotated 90 degrees.  Poing does
  190. multitask, but has much simpler graphics.  Poing is a lot more difficult and
  191. that's perhaps why I found Cybersphere a bit easy.  When you take everything
  192. into account however, Cybersphere is the better game of the two (and the
  193. author of Poing was the first to admit that :-)).
  194.  
  195.  
  196. BUGS
  197.  
  198.     Cybersphere crashes when you try to start it from the Workbench.
  199. This should be fixed.  Furthermore, it locks up if DSound is playing a
  200. large sample from disk when you start Cybersphere.  I haven't discussed these
  201. bugs with the author because they can easily be avoided.
  202.  
  203.  
  204. VENDOR SUPPORT
  205.  
  206.     There has been no need for me to contact the vendor, but Clay Hellman
  207. appears on comp.sys.amiga.games every now and then, so he seems to be
  208. supporting Cybersphere rather well.
  209.  
  210.  
  211. WARRANTY
  212.  
  213.     There is no warranty.
  214.  
  215.  
  216. CONCLUSIONS
  217.  
  218.     This is a very good product.  It looks and plays like a commercial
  219. game, but it's much cheaper.  I'd give it 9 stars out of 10.
  220.  
  221.  
  222. COPYRIGHT NOTICE
  223.  
  224.     I'm placing this review in the public domain.
  225.  
  226. - Marcel Offermans
  227.   marcel@dutw30.tudelft.nl
  228. ---
  229.  
  230.    Daniel Barrett, Moderator,