home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / civilizationaga < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-10-12  |  13KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: davereed@wam.umd.edu (Michael Robert Bromery)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Civilization AGA
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 12 Oct 1993 13:56:02 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 258
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <29ed1i$gtb@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: davereed@wam.umd.edu (Michael Robert Bromery)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, strategy, history, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Civilization AGA
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A strategy game based on the history of the world.
  25.  
  26.  
  27. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  28.  
  29.     Name:        Microprose 
  30.             180 Lakefront Drive
  31.             Hunt Valley, MD  21030
  32.             USA
  33.     Telephone:    (410) 771-1151
  34.  
  35.     Name:        Kompart UK Ltd.
  36.             20 Guilford Road
  37.             St Albans, Herts
  38.             AL 1 5JY
  39.     Telephone:    (0727) 868005
  40.     Fax:        (0727) 845202
  41.  
  42.  
  43. LIST PRICE
  44.  
  45.     I paid approximately $54.00 (US).
  46.  
  47.  
  48. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  49.  
  50.     An Amiga with the AGA graphics chipset.
  51.  
  52.  
  53. COPY PROTECTION
  54.  
  55.     There is a manual lookup copy protection.  This is done once while
  56. you play.
  57.  
  58.  
  59. MACHINE USED FOR TESTING
  60.  
  61.     Amiga 1200
  62.     2 MB Chip RAM
  63.     60 Meg hard drive
  64.     2 floppy drives
  65.  
  66.  
  67. REVIEW
  68.  
  69.     Civilization is game based on the history of the world.  You start
  70. off as a leader of a small neanderthal, nomad tribe which is looking for a
  71. place on this planet to start its first settlement.  From here, you try to
  72. build an empire that can last through the ages.  You have scientists that
  73. try to achieve new discoveries or new technology which you can then use.
  74. Your decisions on what the Scientists can research make very large changes
  75. between one possible future and another.  Not only that, but you have to
  76. handle properly what ideas your tribe knows now.
  77.  
  78.     You start with only two types of people you can send out from your
  79. town or towns.  You can send out Militia (cheap and fast to make, are pretty
  80. weak fighters, but still are your only chance at defense at the beginning of
  81. the game). You can also send out Settlers (these are pretty dynamic), which
  82. can do one of several things.  The settlers can go out and
  83.  
  84.     1. Try to find a place to build yet another town.
  85.     2. Irrigate plains so that they reap more food.
  86.     3. Change plains to forest or vice versa.
  87.     4. Build roads so that any unit (types of people or machines; we'll
  88.        call them units from now on) can move 3 times as fast. 
  89.  
  90. Roads, obviously, are best when built from town to town.
  91.  
  92.     The main 2 screens that you use the most are the Main Map screen and
  93. the Town screen.  In the Main Map, you manipulate your units, look around
  94. your known part of the world, and control main game functions.  In the Town
  95. screen, you control aspects of the town and choose what the town builds
  96. (it'll show you how many turns it will take to finish the project too). You
  97. can also manipulate how the town farms, and how much food, water, fish, oil,
  98. diamonds, gems, and ore that the town brings in.  Much food comes from ripe
  99. and irrigated lands, especially if those lands have Game in them.  (Game
  100. means animals that can be hunted for food.  Australian Aboriginals politely
  101. go for game like certain deer to survive, for example.  I'd like to visit
  102. them myself -- they seem like nice blokes.)  OK, back to the game.
  103.  
  104.     You do this, and manipulate troops for fortifications or scouting
  105. around.  You usually will use troops to discover new parts of the world.  At
  106. the beginning, you can only see a small square around your first group of
  107. settlers (which you start with), but as you move around in the map, those
  108. black unknown squares become known territory.  Beware, there are other
  109. civilizations out there trying to do the same thing.  Gameplay changes (much
  110. like Dune) as you discover more things, then makes a drastic change when you
  111. meet other civilizations.
  112.  
  113.     When you meet other civilizations, things come to war, peace,
  114. treaties, spies, Diplomats, stealing technology, encouraging other
  115. civilization's cities to go under revolt, political chaos, restoring or
  116. making new order, and more.  Messengers from one republic to another.  While
  117. doing all that you did before and more.  Soon, you have a magnificent empire
  118. (if you last that long) with all sorts of towns that you have to worry
  119. about; and the way the game leads you in the comfortable learning curve, you
  120. are surprised that you could probably remember specific things about all of
  121. the 50+ towns that you have. 
  122.  
  123.     Technology goes with learning the alphabet, establishing writing,
  124. and building literacy which gives birth to messengers and diplomats.  There
  125. are also the wheel, automotion, and mathematics... in which the first and the
  126. third would allow the use of catapults, because your men need mathematics to
  127. understand the true theory of projectile motion.  When you learn those, you
  128. can have catapult units attack other towns and such, but are easily taken
  129. out by decent ground troops. Some discoveries make others obsolete.  The game
  130. goes on an on, getting more complex as it goes, even to the age of the space
  131. race (if you lived that far, or any other civilizations lived that far while
  132. you are there).
  133.  
  134.     Yes, for those of you who are into nuking people, they go as far as
  135. nuclear weapons and a bit past them.
  136.  
  137.     Now the sound.  Well, who asked for sound in Civilization anyways?
  138. Well, don't fret.  The music is as nice as it gets for this kind of game.
  139. It's decent, but not earthshattering, but the music is very appropriate
  140. during the beginning and introduction sequences.  You also have the main
  141. theme of your tribe or civilization play when certain special events happen
  142. to you.  Otherwise, no in-game music (which is nice, because in-game music
  143. can be annoying with this kind of game, and the authors know it).  There is
  144. sound in the game, as you hear a digitized sword clashing sound when two
  145. units fight, or the sound of workmen and woodworkers when a new development
  146. is built in a city for example.
  147.  
  148.  
  149. AGA VERSION INFORMATION
  150.  
  151.     Well, the first difference is the title.  It's not just called
  152. Civilization:  it is actually called Civilization AGA.  It seems they really
  153. wanted to make note of the difference.  Technically, I can say this is
  154. probably one of the best IBM ports ever made.  The 256 color screens often
  155. show some nice graphics in which they were directly converted from the IBM
  156. original and some look like they were touched up a bit.  To enjoy the
  157. graphics truly, you need a real monitor.  Though, they look great on a
  158. television, but they look very sharp and refined on the monitor. 
  159.  
  160.     Now the speed.  It looks like they decided to not make the same
  161. mistake they did with the first Amiga (old chip set) version of Civilization.
  162. They decided to Amigatize the game to bring more enjoyable fulfillment of
  163. this work. The graphics look good and the game doesn't run slowly at all,
  164. even with my stock A1200 system.  Civilization AGA multitasks with the
  165. operating system.  It runs on an Intuition screen which you can use your
  166. AMIGA keys and M, N or the mouse to screen-flip, or drag down screens to use
  167. other programs in the process.  Even with just 2 megs of memory, you can run
  168. certain software while playing Civilization, so it is a boon and a plus for
  169. the game.  Another great thing about the speed is, though you see the
  170. Civilization screens normally animate things, you are not restricted:  it is
  171. all done strictly in the Civilization AGA Intuition screen.  The speed at
  172. which you can handle other things in the background makes Civilization AGA
  173. seem that it is hardly using the CPU at all. 
  174.  
  175.     The scrolling at the beginning isn't smooth, but it wasn't meant to
  176. be that way.  This was coded that way so it would move slowly enough to match
  177. the music that plays with it.  Even a pixel by pixel smooth scroll on the
  178. Amiga would be too fast because you need a certain frames per second in
  179. order to have a smooth scroll (still too fast).  It's just neat to move the
  180. screen around while it does this.  Planet generation is pretty swift, when
  181. you choose to start new game or choose to have your own custom-made planet.
  182. You can even hit the spacebar or Enter keys so that it skips part of the
  183. animated introductio