home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / chaosengine_2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-04-14  |  13KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: gbradley@uk.oracle.com (Gary Bradley)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: The Chaos Engine
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 14 Apr 1993 17:24:35 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 246
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <1qhhcj$fvs@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: gbradley@uk.oracle.com (Gary Bradley)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, arcade, commercial
  15.  
  16.  
  17.     [MODERATOR'S NOTE:  The original version of this review was posted
  18.     in comp.sys.amiga.games on March 23, 1993.  I have reformatted it to
  19.     conform to c.s.a.reviews standards.  No information was changed.
  20.     - Dan]
  21.  
  22. PRODUCT NAME
  23.  
  24.     The Chaos Engine
  25.  
  26.  
  27. BRIEF DESCRIPTION
  28.  
  29.     A Gauntlet-style shoot'em up from the producers of such Amiga
  30. mega-games as Speedball I & II and Gods.  One or two players.  Is this the
  31. best Amiga game for a long time???
  32.  
  33.  
  34. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  35.  
  36.     Name:        The Bitmap Brothers
  37.     Address:    Renegade Software Ltd,
  38.                Unit C1, 
  39.                Metropolitan Wharf,
  40.                Wapping Wall,
  41.                London, England.
  42.  
  43.  
  44. LIST PRICE
  45.  
  46.     25.99 (UK pounds sterling)
  47.  
  48.  
  49. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  50.  
  51.     Runs on A500, A500+, A600, A1000, A1200, A2000, B2000,
  52.     A2500, A3000, A4000.
  53.  
  54.     1 MB RAM required.
  55.  
  56.  
  57. COPY PROTECTION
  58.  
  59.     Disk-based copy protection.  Not hard-drive installable.
  60.  
  61.  
  62. REVIEW
  63.  
  64.     Okay, I might as well put my cards on the table right away.  This
  65. game is f*cking brilliant.  I have had it now for 72 hours, and I have played
  66. it during EVERY free moment I had.  I want to be playing it right now instead
  67. of typing in this review!  It's been a LONG time since I have felt this good
  68. about forking out #25.99 for a computer game!  I recommend all shoot'em up
  69. fans go out and buy this baby right now!
  70.  
  71.     Okay, let's begin.  Firstly, the list of compatible machines above is
  72. right out the manual; and since the manual includes statements like "Do not
  73. attempt to 'back up' this data as it may be destroyed in the process," I
  74. don't know how much of it to believe!  Secondly, the packaging (which I guess
  75. should have been "firstly" since it's the first thing you turn your attention
  76. to), ah well.  The packaging is great.  A nice big box ("Wow!" I hear you
  77. cry, "What an innovation!" - just be patient will you?) whose front cover
  78. illustrates 6 unsavoury characters.  "Ah-ha, it's the bad guys, I thought to
  79. myself.  Not so!  These are the heros of the venture!  Beautifully drawn
  80. they may be, but these "bad asses" are UGLY!  The box contains 2 disks, a
  81. multi-lingual manual (complete with addendum, absolutely free!) and a little
  82. wallet thingy which contains 8 beautifully produced postcards (pictures of
  83. the 6 main characters, a description of the 4 Worlds in the game, and a nice
  84. ominous black one with "The Chaos Engine" in cute lettering with the
  85. yin-yang symbol whose devious purpose in the game will be discussed later.
  86.  
  87.     Do you need to know the scenario?  If not, skip to the next
  88. paragraph!  Okay, early in this century some mad professor called Baron
  89. Fortesque developed a machine called The Chaos Engine using early
  90. engineering and computer technology.  The machine, like all good
  91. Frankenstein monsters, goes berserk and rips a hole in the fabric of time and
  92. space or something and causes Chaos to descend on the land.  Man and beast
  93. alike is transformed into horrific monsters.  You see, although it was
  94. primitive, the Chaos Engine was very powerful.  Oh yes, very.  Your job is
  95. to fight your way through 4 worlds of 4 levels each and destroy the machine
  96. and its creator.
  97.  
  98.     The game loads happily from 2 drives, meaning I didn't have to think
  99. about anything but KILLING after I've shoved the disks in!  The intro is
  100. typical Bitmap Brothers (henceforth referred to as "BB" to save the ol'
  101. typing digits) and includes a nice Victorian-style picture of a crowd of
  102. people surrounding a Tyrannosaurus, and profiles of each of the 6 characters
  103. (very similar to the 6 postcards, in fact).  You can tell the game has
  104. loaded from the next room as a blaring rave tune typical of all BB games
  105. starts up.  I was very excited at that point, I was dying to play the game
  106. because, quite frankly, all the nice packaging makes it sound like it's going
  107. to be awesome....
  108.  
  109.     And it is!  The game is a bit like Gauntlet meets Gods (the BB's last
  110. classic).  One or two human players can pick from the 6 main characters to
  111. construct a party for the quest.  If there is only a human player, the
  112. computer takes the 2nd character.  Either way, there are always 2 characters
  113. to be selected from the list which reads:  Brigand, Gentleman, Navvie, Thug,
  114. Preacher and Mercenary.  I would have been disappointed if each character
  115. hadn't had different levels for a number of attributes... and I wasn't
  116. disappointed.  Stamina, Health, Skill, Speed, Intelligence, Weapon Power,
  117. Weapon Spread, Number of Shots... need I say more?  Well, yes, actually;
  118. intelligence only applies to computer-controlled characters and determines
  119. how well they help you (and also how well they help themselves - to all the
  120. goodies lying around that you want to pick up!!).  However, in a 2-player
  121. game, the highly intelligent characters (Preacher and Gentleman) tend to be
  122. a bit weakened, as their intelligence basically goes to waste and they have
  123. limited firepower and stamina.  But, then the Preacher is the only character
  124. with the First Aid skill... etc. etc.  There are several combinations to try
  125. out; so far, I have been most successful with the Navvie (best stamina and
  126. firepower) and with the Preacher as my CPU-controlled sidekick.  I just love
  127. those First Aids!
  128.  
  129.     A character's attributes are naturally "power-uppable" either by
  130. collecting tokens during play, or visiting the shop every 2nd level to spend
  131. the cash collected from the monsters (who have a habit of throwing it about
  132. in their death-throes).  Each character also has one special ability, such as
  133. First Aid, Map, Bomb, Dynamite, Molotov, Distract Monsters, etc., but more
  134. abilities can be purchased as play progresses.  Special Powers are required
  135. before the Special Abilities can be activated, and these too are collectible
  136. or purchasable.  One nice touch in a 1-player game is that you get to use
  137. the Special Ability and Special Powers belonging to your partner.  Gosh...
  138. love that Preacher!!  Special Abilities are activated by the time-old
  139. tradition of holding the fire button down longer than usual.
  140.  
  141.     Okay, you've decided which pair of characters you want to use (you
  142. know in your heart you've only picked the Gentleman because his weapon looks
  143. the best when it fires, but what the hell...) and it's on into the game.
  144. The point of view is from above (like Gauntlet) and a little to one side
  145. down the screen (not like Gauntlet) so that you can see one side of all
  146. features.  Got it?  If not, it doesn't matter:  think of Gauntlet or Alien
  147. Breed and you're close enough.  It also features several levels (in
  148. "height") reachable via stairs, ramps or bridges, and you can fire only at
  149. things on the same level as you (though you can drop Molotov cocktails down
  150. on the nasties etc... that'll teach 'em!).  The levels tend to be much more
  151. open than Gauntlet and are beautifully drawn.  The 4 worlds are The Forest,
  152. The Workshops, Fortesque Mansion, and The Cellars, and each has different
  153. graphics for the backgrounds and monsters you will meet.  Backgrounds are
  154. complete with bubbling pools, waterfalls, steam valves, etc.  Gorgeous.
  155. There is even a level well into the game where certain areas are flooded
  156. with water and therefore inaccessible until you perform the appropriate
  157. action (such as shooting a lever) which causes the liquid to drain off and
  158. flood some other area... excellent!
  159.  
  160.     Gameplay is total addictive fun.  Both players run around shooting at
  161. monsters and collecting items.  Sound simple?  It is!  Initially at least.
  162. There are some areas with "monster generators" like Gauntlet, but these are
  163. rare.  In general the monsters appear at predetermined points (like Gods)
  164. rather all the time (like Alien Breed).  In fact, the whole game plays a bit
  165. like Gods but with more emphasis on the shooting t