home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / birdsofprey < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-05-06  |  26KB

  1. From: Steve Koren <koren@hpmoria.fc.hp.com>
  2. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Jason L. Tibbitts III
  3. Phase-Of-Moon: the moon is waning crescent (13% illuminated)
  4. Subject: REVIEW: Birds Of Prey
  5. Keywords: game, flight simulation, commercial
  6. Path: menudo.uh.edu
  7. Distribution: world
  8. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  9. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  10. Reply-To: Steve Koren <koren@hpmoria.fc.hp.com>
  11. --text follows this line--
  12. This is a review of Birds of Prey, a new flight simulator from Argonaut
  13. Software and marketed by Electronic Arts.  BOP does a lot of things very
  14. well, and a few things not so well.  BOP is available from:
  15.  
  16.      Electronic Arts
  17.      Langley Business Centre
  18.      11/49 Station Rd, Langley
  19.      Berks, SL3 8YN
  20.      England
  21.      (0753) 49442 
  22.  
  23. Birds of Prey is HD installable and will run under AmigaDos 1.3 or 2.04 on
  24. any CPU.  It requires a minimum of one megabyte of ram.  It has manual
  25. lookup copy protection, but it is fast and relatively unobtrusive.  An
  26. MS-DOS version is in the works and is scheduled for early '92.  Prices
  27. vary, but are generally in the $35 to $50 range.
  28.  
  29.  
  30. Initial Impressions
  31. -------------------
  32.  
  33. My first impression of BOP was not favorable.  Luckily, this changed later
  34. on.  First of all, BOP comes on two disks.  One is chiefly consumed with
  35. holding the introductory animation, which is quite nice.  After installing
  36. BOP on my hard disk, it would not run.  A little bit of fiddling
  37. determined that BOP did not like a program I run upon startup which copies
  38. the system stack to high speed 32 bit ram instead of slower 16 bit ram.
  39. No other software which I have yet encountered, either commercial of
  40. public domain, has had a problem with this.  After commenting out that
  41. line from my startup-sequence, BOP invoked properly.
  42.  
  43. The next problem was the manual based copy protection.  The game will ask
  44. you for statistics on various aircraft, and the manual is careful to warn
  45. you to type these in exactly, using the same decimals, spaces, etc.  So I
  46. typed in "3245 kg" without realizing that you are not supposed to type in
  47. the UNITS, only the number.  This caused me no end of grief, since the
  48. game would not let me past this point.  Eventually I thought to try it
  49. without the units, and it worked.  Once you figure this out, the copy
  50. protection is not annoying.
  51.  
  52. The Game
  53. --------
  54.  
  55. BOP lets you fly 40 different types of aircraft on various missions.
  56. These range from the best modern high-tech fighters in the world, such as
  57. the F-16, F-15, and Mig 29, to older combat aircraft, such as the F-104
  58. Starfighter, to cargo planes and tankers (C-130, KC-10), reconnesance
  59. aircraft (SR-71, U-2), experimental aircraft (X-15), stealth aircraft
  60. (F-117, B-2), and bombers (B-52, B-1, F-111).  This is but a small subset
  61. of those available.  You can fly NATO (both American and European) or
  62. Warsaw Pact aircraft, based on land or carrier, fixed or variable wing,
  63. and many other types (I haven't even mentioned most of the Soviet
  64. aircraft).  Exploring the different aircraft is lots of fun.  Absent are
  65. the ultra-new fighters (F-22 and F-23), and older piston engine planes
  66. (P-51 Mustang, B-17, etc).  There are a few prop planes, but this is
  67. primarily a jet simulator.
  68.  
  69. There are currently 12 missions available to fly.  When you pick a
  70. mission, BOP will rule out some aircraft right away (for example, you
  71. can't use an F-15 from a carrier, or fly troop drop missions in an F-4).
  72. Other than that, it lets you pick from a fairly large list of applicable
  73. aircraft, and makes no attempt to influence your choice.  It is possible
  74. to pick an aircraft only marginally suited for the job at hand.  For
  75. example, I once tried to fly fighter escort for a B-1 bomber in a F-5
  76. Tiger II.  The F-5 is a fairly lightweight plane, slow unless under full
  77. afterburner, and it had troubles keeping up with the B-1.  Part of the fun
  78. of the game is selecting the right aircraft for the job - you need to pick
  79. one which is capable of using the type of weapons you need.
  80.  
  81. Once you pick the mission and aircraft type, you can pick the armament to
  82. carry.  This is one of the most well done aspects of the game.  A view of
  83. each aircraft is displayed along with the exact hardpoint configuration of
  84. that plane.  (A hardpoint is a location on the aircraft to which bombs,
  85. missiles, fuel tanks, and other useful gadgets can be attached).  You see
  86. a list of possible weapons which this plane can use.  This list differs
  87. for each aircraft type.  Sometimes, a particular weapon will only work
  88. with one type of aircraft.  (The Pheonix missile, for example, can only be
  89. attached to an F-14A Tomcat).  You can attach a weapon to a hardpoint by
  90. dragging its icon over the hardpoint and clicking the mouse button.  You
  91. can remove things from hardpoints and reconfigure the aircraft just as
  92. easily.  This lets you pick what you think is the optimal set of weapons
  93. to take on each mission based on the type of mission, distance, expected
  94. threat, and weight of the armament.  The only potential problem with this
  95. aspect of the game is that a flight simulator novice might be intimidated
  96. by the range of choices available, since there is no default or
  97. recommended configuration.  You could even fly unarmed if you so wished.
  98. If the aircraft you want to fly cannot lift the weapons you want, you can
  99. reduce the internal fuel supply and meet up with a tanker once airborn.
  100.  
  101. Once you select your weapons and read the mission description posted to
  102. the screen, you have committed to fly the mission.  You start out sitting
  103. in the aircraft in the hanger or carrier.  You start up the engines, taxi
  104. out on the runway, and stop.  Proper takeoff procedure is to apply wheel
  105. brakes, set flaps to 15 to 20%, throttle up to 100% power, and release the
  106. wheel brakes to begin the takeoff roll.  This procedure is necessary with
  107. some aircraft, because even though you have increased the throttle control
  108. to 100%, the engines may take a while to ramp up to that power level.  It
  109. doesn't matter for powerful fighters, but if the aircraft has a long
  110. takeoff roll or is heavily laden, it is important.  This is an example of
  111. the sort of small thing that adds realism to the game, which is often
  112. missing in other flight simulators.
  113.  
  114. After you air airborn, you can put the gear up and relax for a bit before
  115. you get into enemy territory.  This is where the autopilot comes in handy.
  116. In BOP, distances and times all match real life.  This means, for example,
  117. that if your target is 600 km away, you might have a 45 to 65 minute
  118. flight to even get close.  (That is 45 to 64 minutes of _real_ time as
  119. well as game time). It might also be necessary to refuel en route - more
  120. on this later.  In any case, since this time is spent just cruising along
  121. happily, the autopilot can be used to "compress" time.  The autopilot is
  122. well done.  You can select a waypoint and tell it a cruising altitude.
  123. You are then treated to a nice outside view of your aircraft flying past,
  124. and a few seconds of real time later, you have arrived.  The autopilot
  125. will disengage en route if any threat is detected.  Also, you probably
  126. don't want to arrive actually AT the waypoint, if that is what you are
  127. trying to attack.  Rather, you can tell the autopilot to disengage at any
  128. distance from the target (such as 60 km, to give you time to get your
  129. bearings, arm weapons, get into the right HUD mode, etc., before the
  130. attack).  Once you arrive, the autopilot dumps you off in straight and
  131. level flight at your indicated location and altitude.
  132.  
  133. The method of attacking the target differs greatly depending on the target
  134. and weapon types.  At the easiest, it involves simply selecting a target
  135. and launching a fire-and-forget weapon.  At the most difficult, it
  136. involves using "dumb" weapons, aiming modes on the HUD (Heads Up Display),
  137. etc.  The HUD has roughly 5 or 6 modes available for various things,
  138. including navigation, various types of weapon assistance, landing, ground
  139. attack, etc.  Various types of radar are also available for specific
  140. tasks.  Some aircraft are also equipped with internal cameras (SR-71, U-2)
  141. or internal bomb loads (B-52, F-111, etc).  After flying a ground attack
  142. mission in an F-15, you might make a