home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / hardware / graphics / dctv < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-05-06  |  18KB

  1. From: Brian C. Wright <wright%wizard@wizard.etsu.edu>
  2. Organization: East Texas State University, Commerce, Texas.
  3. Subject: REVIEW: DCTV 1.0c
  4. Keywords: hardware, graphics, video
  5. Path: menudo.uh.edu
  6. Distribution: world
  7. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  8. Followup-To: comp.sys.amiga.graphics
  9. Reply-To: Brian C. Wright <wright%wizard@wizard.etsu.edu>
  10.  
  11. This is a review of version 1.0c DCTV (Digital Composite Television)
  12. produced by Digital Creations.  In the package comes 4 disks, manual, and
  13. external DCTV box.  Included on the disks comes a paint system,
  14. digitizer/image processor, and DCTV->IFF conversion software and
  15. registration card.  There are a few utilities and 2 disks of images.  My
  16. DCTV is currently running on an A3000/16 with four megabytes (two chip,
  17. two fast) running AmigaDOS 2.04 KS version 37.175.  In general, the system
  18. is quite nice and quite worth the money.
  19.  
  20.  
  21. ** Requirements and specifications:
  22.  
  23. DCTV requires at minimum one megabyte of memory.  It uses the 23 pin RGB
  24. port and the parallel port for digitizing.  DCTV has a maximum resolution
  25. of 768x432 in full NTSC color at the present (unless superbitmaps are
  26. implemented).  DCTV's lowest resolution is 640x200.  It uses 3 and 4
  27. bitplane high resolution interlace or non-interlace screens for display.
  28. The DCTV box decodes these images into full NTSC color.  If you have a hard
  29. disk, you will be a lot happier, although you can use floppies.  If you
  30. intend on saving 24 bit ILBM images, be prepared to have about 600-800k
  31. free per image.  Without the DCTV-RGB adapter, genlock use with DCTV is not
  32. possible.  The software will run on both 1.3 and 2.04 (KS 37.175).  It will
  33. also run on a 68000 as well as 68030 with speed improvement.
  34.  
  35. ** Introduction
  36.  
  37. Since the day I had placed my order for DCTV, I had been anxiously waiting
  38. for it to arrive.  I had always been waiting for the day to have greater
  39. than 4096 colors (other than Dynamic HiRes).  Well, DCTV is no
  40. disappointment above and beyond its few flaws.  I had already used a DCTV
  41. over at a friend's previous to my order.  I didn't really have any idea of
  42. the full capabilities of this system.  To my surprise, I had *REALLY*
  43. underestimated it.
  44.  
  45. I removed the very professionally printed outer sleeve of the box and
  46. opened it to find a parts list, a plastic wrapped DCTV box, an envelope
  47. containing four disks (again with the professionally printed labels), and a
  48. very nicely printed spiral bound manual.  I immediately removed the
  49. contents of the box and proceeded to hook the system up.  It may have taken
  50. me all of 10 minutes to connect it up.  The software took a little more
  51. time than that to copy over to the hard disk.  I would have used the
  52. supplied installation script, but my multiple assign to FONTS: would have
  53. caused problems (my current system disk is full and the fonts would have
  54. been copied there).  DCTV requires its DCTV.font in the FONTS: directory
  55. and the iffparse.library in LIBS: before the system will run.  For maximum
  56. functionality of the system, it would be best to have two monitors for
  57. DCTV.  One monitor for your DCTV display and one for your RGB output for
  58. Workbench.  I run my system using my 1950 for WorkBench and my 1080 for the
  59. DCTV.  DCTV is stated to run on systems with one megabyte of memory, though
  60. if you intend to do heavy DCTV work, plan on getting more.  After using the
  61. system for a while on my three magabyte machine, the system runs out of
  62. memory occasionally.  I would have to say that the minimum one megabyte
  63. system would only barely allow it function.  To use the digitizer, you must
  64. sacrifice your parallel port (quite usual for a digitizer).  Keep in mind
  65. that I haven't tested everything on the painting system out yet.  I am
  66. still in the process of learning it.
  67.  
  68. I shall divide the software review into three sections.  This will then be
  69. followed by some remarks about hardware and final thoughts.  Three programs
  70. are included in the DCTV package: DCTVProc, DCTVPaint and Convert.  The
  71. DCTV executable is just DCTVProc, DCTVPaint and Convert combined.
  72. DCTVPaint and DCTVProc (with Convert included) are also available as
  73. smaller executables, but lack the integration of the DCTV executable.
  74.  
  75. When you first run DCTV, the first screen that pops up is an Amiga 640x200
  76. screen.  From this screen, you can pick your destination: options,
  77. digitize, paint or convert.  If you choose process/digitize or paint, you
  78. will get a green sort of screen, this is your queue to switch to a
  79. composite signal.  Once in composite, the green screen will turn grey with
  80. a 3D look.  You can now start viewing, painting or digitizing.
  81.  
  82. --------------------------------SOFTWARE---------------------------------
  83.  
  84. ** DCTVPaint:
  85.  
  86. DCTVPaint is the NTSC color painting system for DCTV.  This paint system is
  87. quite complete, but has a few missing features and some rather unobvious
  88. functions that should be made obvious.  The one thing that DCTV is
  89. completely lacking is an UNDO feature.  This isn't to say they didn't
  90. provide ANY means for undoing.  There is a fast load and fast save feature
  91. that will quickly save/load a file (and it is pretty fast too) to/from any
  92. disk device.  With this function you can quickly save/load a file for an
  93. undo-like action.  I'd have rather seen a true UNDO, though.
  94.  
  95. Another function that should be readily and easily available is the CLEAR
  96. SCREEN function.  It isn't easy to find or easily accessible.  You have to
  97. click shift-clear (when the color button is depressed).  Also, to grab a
  98. color from the screen you shift-click onto the image area and it will grab
  99. the color.  To put the color in a well, you shift-click in the well.
  100.  
  101. As for the tools available to you, you have all the standard features one
  102. would expect: circle/elipse, arc, line, box, and dots.  All of these can be
  103. filled or not filled depending on whether you depress the fill button. My
  104. favorite feature of this paint system is the stencil operation.  It is very
  105. very nice.  You can create a stencil around anything using any tool just as
  106. you would to paint.  You can delete or add to the stencil.  Then when
  107. finished, pick your favorite operation (fill box, gradient, etc) and cover
  108. your stencil.  The stencil reminds me quite a bit of the way real frisket
  109. works.  You can save your stencils as well.
  110.  
  111. Some other features of this include warping of images around shapes
  112. (circles, squares, freehand shapes, etc), gradient fills, radial gradient
  113. fills, linear gradient fills, and horizontal and vertical gradient fills.
  114. You can pick your colors from any of 16.7 million colors (256 shades per
  115. red, green and blue).  There are also pattern fills which include tiles,
  116. wallpaper and brick.
  117.  
  118. Other tools include rubthru, blend shade, water (water color effects?),
  119. smooth, filter and airbrush.  Since there are many combinations of possible
  120. effects that can be had with this paint system, I haven't tried every
  121. possible combination yet.  Overlaying transparent tints or brushes is done
  122. very well.
  123.  
  124. There is a cut/paste tool for brushes.  Since the cut brushes are limited
  125. only to being moved and pasted, real-time drawing with a cut brush can't be
  126. done.  Resizing, flipping and saving the brush is possible.
  127.  
  128. When the the amount of available memory becomes low, the software may or may
  129. not cut a brush.  If it can't cut the brush, you don't get a requester.
  130. You don't get anything.  The busy pointer goes away and that's it.  Other
  131. operations tell you if there isn't enough memory for the operation.
  132. Cutting a brush shouldn't be any different.
  133.  
  134. On the paint screen you have 36 color wells.  You can save these palettes
  135. if you need to.  You can put any color in any of these wells without the
  136. restrictions of HAM or 32 color palettes.
  137.  
  138. You may have up to two buffers open at once.  This is how the rubthru
  139. works.  Having two buffers open at once requires much more memory than just
  140. one buffer.  Two interlace overscan images in the buffers can easily fill
  141. my memory sufficiently to keep me from digitizing in high quality or
  142. cutting a brush.  I usually have about three megabytes free, sometimes
  143. less.  When running something as memory hungry as this I usually don't run
  144. anything else.
  145.  
  146. There is a text brush feature.  You can pi