home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / dev / c / cmanual / intuition / windows / example7.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1993-10-12  |  8KB  |  216 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /*                                                         */
  3. /* Amiga C Encyclopedia (ACE) V3.0      Amiga C Club (ACC) */
  4. /* -------------------------------      ------------------ */
  5. /*                                                         */
  6. /* Book:    ACM Intuition               Amiga C Club       */
  7. /* Chapter: Windows                     Tulevagen 22       */
  8. /* File:    Example7.c                  181 41  LIDINGO    */
  9. /* Author:  Anders Bjerin               SWEDEN             */
  10. /* Date:    92-05-01                                       */
  11. /* Version: 1.10                                           */
  12. /*                                                         */
  13. /*   Copyright 1992, Anders Bjerin - Amiga C Club (ACC)    */
  14. /*                                                         */
  15. /* Registered members may use this program freely in their */
  16. /*     own commercial/noncommercial programs/articles.     */
  17. /*                                                         */
  18. /***********************************************************/
  19.  
  20. /* This program will open three windows, two are normal and the third is */
  21. /* a Backdrop window. The windows will use all System Gadgets, except    */
  22. /* the Backdrop window, which only can use the close-window gadget.      */
  23. /* After 30 seconds the program quits.                                   */
  24.  
  25.  
  26.  
  27. /* If your program is using Intuition you should include intuition.h: */
  28. #include <intuition/intuition.h>
  29.  
  30.  
  31.  
  32. struct IntuitionBase *IntuitionBase;
  33.  
  34.  
  35.  
  36. /* Declare a pointer to Window structure number one: */ 
  37. struct Window *my_window1;
  38.  
  39. /* Declare and initialize your NewWindow structure number one: */
  40. struct NewWindow my_new_window1=
  41. {
  42.   50,            /* LeftEdge    x position of the window. */
  43.   25,            /* TopEdge     y positio of the window. */
  44.   200,           /* Width       200 pixels wide. */
  45.   100,           /* Height      100 lines high. */
  46.   0,             /* DetailPen   Text should be drawn with colour reg. 0 */
  47.   1,             /* BlockPen    Blocks should be drawn with colour reg. 1 */
  48.   NULL,          /* IDCMPFlags  No IDCMP flags. */
  49.   SMART_REFRESH| /* Flags       Intuition should refresh the window. */
  50.   WINDOWCLOSE|   /*             Close Gadget. */
  51.   WINDOWDRAG|    /*             Drag gadget. */
  52.   WINDOWDEPTH|   /*             Depth arrange Gadgets. */
  53.   WINDOWSIZING,  /*             Sizing Gadget. */
  54.   NULL,          /* FirstGadget No Custom Gadgets. */
  55.   NULL,          /* CheckMark   Use Intuition's default CheckMark (v). */
  56.   "MY WINDOW 1", /* Title       Title of the window. */
  57.   NULL,          /* Screen      Connected to the Workbench Screen. */
  58.   NULL,          /* BitMap      No Custom BitMap. */
  59.   80,            /* MinWidth    We will not allow the window to become */
  60.   30,            /* MinHeight   smaller than 80 x 30, and not bigger */
  61.   300,           /* MaxWidth    than 300 x 200. */
  62.   200,           /* MaxHeight */
  63.   WBENCHSCREEN   /* Type        Connected to the Workbench Screen. */
  64. };
  65.  
  66.  
  67.  
  68. /* Declare a pointer to Window structure number two: */
  69. struct Window *my_window2;
  70.  
  71. /* Declare and initialize your NewWindow structure number two: */
  72. struct NewWindow my_new_window2=
  73. {
  74.   300,           /* LeftEdge    x position of the window. */
  75.   50,            /* TopEdge     y positio of the window. */
  76.   200,           /* Width       200 pixels wide. */
  77.   100,           /* Height      100 lines high. */
  78.   0,             /* DetailPen   Text should be drawn with colour reg. 0 */
  79.   1,             /* BlockPen    Blocks should be drawn with colour reg. 1 */
  80.   NULL,          /* IDCMPFlags  No IDCMP flags. */
  81.   SMART_REFRESH| /* Flags       Intuition should refresh the window. */
  82.   WINDOWCLOSE|   /*             Close Gadget. */
  83.   WINDOWDRAG|    /*             Drag gadget. */
  84.   WINDOWDEPTH|   /*             Depth arrange Gadgets. */
  85.   WINDOWSIZING|  /*             Sizing Gadget. */
  86.   ACTIVATE,      /*             The window should be Active when opened. */
  87.   NULL,          /* FirstGadget No Custom Gadgets. */
  88.   NULL,          /* CheckMark   Use Intuition's default CheckMark (v). */
  89.   "MY WINDOW 2", /* Title       Title of the window. */
  90.   NULL,          /* Screen      Connected to the Workbench Screen. */
  91.   NULL,          /* BitMap      No Custom BitMap. */
  92.   80,            /* MinWidth    We will not allow the window to become */
  93.   30,            /* MinHeight   smaller than 80 x 30, and not bigger */
  94.   0,             /* MaxWidth    than the default sixe (200x100). */
  95.   0,             /* MaxHeight */
  96.   WBENCHSCREEN   /* Type        Connected to the Workbench Screen. */
  97. };
  98.  
  99.  
  100.  
  101. /* Declare a pointer to Window structure number three: */ 
  102. struct Window *my_window3;
  103.  
  104. /* Declare and initialize your NewWindow structure number three: */
  105. struct NewWindow my_new_window3=
  106. {
  107.   10,            /* LeftEdge    x position of the window. */
  108.   10,            /* TopEdge     y positio of the window. */
  109.   400,           /* Width       400 pixels wide. */
  110.   150,           /* Height      150 lines high. */
  111.   0,             /* DetailPen   Text should be drawn with colour reg. 0 */
  112.   1,             /* BlockPen    Blocks should be drawn with colour reg. 1 */
  113.   NULL,          /* IDCMPFlags  No IDCMP flags. */
  114.   SMART_REFRESH| /* Flags       Intuition should refresh the window. */
  115.   BACKDROP|      /*             Backdrop window. */
  116.   WINDOWCLOSE|   /*             Close Gadget. */
  117.   ACTIVATE,      /*             The window should be Active when opened. */
  118.   NULL,          /* FirstGadget No Custom Gadgets. */
  119.   NULL,          /* CheckMark   Use Intuition's default CheckMark (v). */
  120.   "BACKDROP",    /* Title       Title of the window. */
  121.   NULL,          /* Screen      Connected to the Workbench Screen. */
  122.   NULL,          /* BitMap      No Custom BitMap. */
  123.   0,             /* MinWidth    We do not need to care about these */
  124.   0,             /* MinHeight   since we havent supplied the window with */
  125.   0,             /* MaxWidth    a Sizing Gadget. */
  126.   0,             /* MaxHeight */
  127.   WBENCHSCREEN   /* Type        Connected to the Workbench Screen. */
  128. };
  129.  
  130.  
  131.  
  132. main()
  133. {
  134.   /* Open the Intuition Library: */
  135.   IntuitionBase = (struct IntuitionBase *)
  136.     OpenLibrary( "intuition.library", 0 );
  137.   
  138.   if( IntuitionBase == NULL )
  139.     exit(); /* Could NOT open the Intuition Library! */
  140.  
  141.  
  142.  
  143.   /* We will now try to open the first window: */
  144.   my_window1 = (struct Window *) OpenWindow( &my_new_window1 );
  145.   
  146.   /* Have we opened the first window succesfully? */
  147.   if(my_window1 == NULL)
  148.   {
  149.     /* Could NOT open the first Window! */
  150.     
  151.     /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  152.     CloseLibrary( IntuitionBase );
  153.  
  154.     exit();  
  155.   }
  156.  
  157.  
  158.  
  159.   /* We will now try to open the second window: */
  160.   my_window2 = (struct Window *) OpenWindow( &my_new_window2 );
  161.   
  162.   /* Have we opened the second window succesfully? */
  163.   if(my_window2 == NULL)
  164.   {
  165.     /* Could NOT open the second Window! */
  166.     
  167.     /* We must close the first window since we have opened it: */
  168.     CloseWindow( my_window1 );
  169.  
  170.     /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  171.     CloseLibrary( IntuitionBase );
  172.  
  173.     exit();  
  174.   }
  175.  
  176.  
  177.  
  178.   /* We will now try to open the third window: (The Backdrop window) */
  179.   my_window3 = (struct Window *) OpenWindow( &my_new_window3 );
  180.   
  181.   /* Have we opened the third window succesfully? */
  182.   if(my_window3 == NULL)
  183.   {
  184.     /* Could NOT open the third Window! */
  185.     
  186.     /* We must close the window one and two since we have opened them: */
  187.     CloseWindow( my_window2 );
  188.     CloseWindow( my_window1 );
  189.  
  190.     /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  191.     CloseLibrary( IntuitionBase );
  192.  
  193.     exit();  
  194.   }
  195.  
  196.  
  197.  
  198.   /* We have opened the windows, and everything seems to be OK. */
  199.   /* Wait for 30 seconds: */
  200.   Delay( 50 * 30);
  201.  
  202.  
  203.  
  204.   /* We should always close the windows we have opened before we leave: */
  205.   /* (It does not matter in which order we close the windows.) */
  206.   CloseWindow( my_window1 );
  207.   CloseWindow( my_window2 );
  208.   CloseWindow( my_window3 );
  209.  
  210.  
  211.  
  212.   /* Close the Intuition Library since we have opened it: */
  213.   CloseLibrary( IntuitionBase );
  214.   
  215.   /* THE EN