home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / new / gfx / edit / tsmorph / src / cursor / xmov.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1993-05-02  |  2KB  |  40 lines

  1. #include <exec/types.h>
  2. /*----- Sprite format: h = 32 ------ */
  3. /*--Sprite containing lower order two planes:   */
  4. UWORD __chip Mov[68] = {
  5.   0x0000, 0x0000, /* VStart, VStop */
  6.   0x4000, 0x4000,    /*  .@..............  */
  7.   0x8000, 0x4000,    /*  oO..............  */
  8.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  9.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  10.   0x8992, 0x8992,    /*  @...@..@@..@..@.  */
  11.   0xdedb, 0xda52,    /*  @@.@@o@.o@.@o.@o  */
  12.   0xef7b, 0xaa52,    /*  @o@.@o@o.@o@o.@o  */
  13.   0xdf7d, 0x8a54,    /*  @o.o@o@o.@o@o@.o  */
  14.   0xcdaa, 0x8988,    /*  @o..@o.@@.o.@.o.  */
  15.   0x44c4, 0x0000,    /*  .o...o..oo...o..  */
  16.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  17.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  18.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  19.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  20.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  21.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  22.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  23.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  24.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  25.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  26.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  27.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  28.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  29.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  30.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  31.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  32.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  33.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  34.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  35.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  36.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  37.   0x0000, 0x0000,    /*  ................  */
  38.   0x0000, 0x0000 }; /* End of Sprite */
  39.  
  40.