home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / new / game / role / amigamud / product-info < prev    next >
Fred Fish's Product-Info  |  1994-11-02  |  3KB  |  83 lines

  1. # This file contains product information that can be used by
  2. # KingFisher 2.0 and other similar tools.
  3.  
  4. .name
  5. AmigaMUD
  6. .type
  7. Strategy Game
  8. .short
  9. Amiga Multi-User Dungeon game
  10. .description
  11. The AmigaMUD system is a software system for the Commodore Amiga line
  12. of computers which implements a MUD (Multi-User-Dungeon). MUDs have
  13. existed on various computers for about 20 years, usually run at
  14. universities on networked computers. In a typical MUD, several people
  15. connect to the system at the same time and interact by typing in
  16. messages and commands to the MUD. MUDs are usually set up somewhat
  17. like text adventures, in that they contain a small world in which the
  18. players can explore, solve puzzles, etc. MUDs add to the adventure the
  19. possibility of interaction, within the world, of the various players.
  20. Players can talk to others in the same location; they can cooperate in
  21. solving puzzles; they can compete in improving their characters or
  22. personnas; they can engage in combat, etc.
  23.  
  24. The world in which the MUD is set is chosen and built by one or more
  25. people who are the implementors or "wizards" or "gods" of the MUD. MUD
  26. worlds have been set in various fictional as well as real situations,
  27. such as Star Trek, Xanth, the Discworld, etc. Other MUDs specialize in
  28. role playing, where the players pick a persona and do their best to
  29. stay within it. For example, "furries" on FurryMUD all pick a furred
  30. animal as their character.
  31.  
  32. Many MUDs exist on the 'internet', the international network of
  33. computer systems, mostly supported by various governments. Amiga
  34. computers are not often on this network, so they will usually get
  35. their multiple players through serial ports and modems. Amiga-based
  36. BBS systems often have multiple lines, and these can be used for
  37. connections to AmigaMUD.
  38.  
  39. Today, most MUDs are strictly text based. That is, users do all
  40. operations in the MUD by typing commands, and all output is via text
  41. messages. In the last couple of years, colour graphics have become
  42. quite common on home computers and workstations. MUDs are beginning to
  43. take advantage of that capability by introducing simple graphics
  44. output. Sound output is also possible.
  45.  
  46. AmigaMUD provides graphics and sound output as a standard element. It
  47. also allows the use of the mouse and numeric keypad as input. The
  48. system still provides the full text input and output interfaces,
  49. however, and can be used in a text-only mode. The standard
  50. availability of graphics output and mouse input can change the nature
  51. of a MUD, and make it available to those who aren't terribly good at
  52. typing, or who are uncomfortable with computers.
  53. .version
  54. 0.7
  55. .author
  56. Chris Gray
  57. .reference
  58. FreshFish-Jul94:New/game/role/AmigaMUD/
  59. 0.5
  60. .distribution
  61. Copyrighted but Freely Redistributable
  62. .address
  63. #808 - 8515 - 112 St.
  64. Edmonton, AB
  65. CANADA    T6G 1K7
  66. .email
  67. cg@ami-cg.GraySage.Edmonton.AB.CA
  68. .docs
  69. README
  70. Client/Doc/Intro.txt
  71. Client/Doc/Building.txt
  72. Client/Doc/MUD.txt
  73. Client/Doc/Playing.txt
  74. Client/Doc/ToDo.txt
  75. Server/Doc/MUDAgent.txt
  76. Server/Doc/MUDServ.txt
  77. Server/Doc/SMUD.txt
  78. Server/Doc/Decisions.txt
  79. .described-by
  80. Dan Fish (daf@daffy.amigalib.com)
  81. .submittal
  82. Downloaded via ftp from wuarchive.wustl.edu.
  83.