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Text File  |  1994-07-02  |  32KB  |  745 lines

  1. AmigaMUD, Copyright 1994 by Chris Gray
  2.  
  3.  
  4.             Playing in the Standard Scenario
  5.  
  6. This document provides information on how to get the most from the
  7. standard scenario. It doesn't give away any clues on how to solve the
  8. quests in the scenario, however. Also, another document provides
  9. information on using the building facility in the scenario. The
  10. information provided here is by no means complete - figuring out what
  11. to do is often part of solving quests. This document covers:
  12.  
  13.     - basic commands
  14.  
  15.     - communication
  16.  
  17.     - basic navigation
  18.  
  19.     - the special places around the mall
  20.  
  21.     - the mail system and bulletin board
  22.  
  23.     - quests
  24.  
  25.     - usenet mail and news
  26.  
  27.     - combat
  28.  
  29.  
  30. Basic Commands
  31.  
  32. There are many commands available in the standard scenario. Some are
  33. only operational in certain locations, and many are only applicable to
  34. certain situations. For reference, the complete list of standard
  35. commands (but not how to use them or what they do) can be obtained
  36. from the game using the "words" command.
  37.  
  38. Many commands have several alternative forms, often including
  39. abbreviations and optional parts. For example, all of the following do
  40. the same thing:
  41.  
  42.     n
  43.     north
  44.     go north
  45.     walk to north
  46.     Jump to the north.
  47.  
  48. The parser in AmigaMUD takes care of things like capitalization, some
  49. punctuation, words like "the" and "a", etc. so they are usually not
  50. specific to any commands. Most verbs, especially common ones which
  51. deal with objects, can work with several objects at once. E.g.
  52. entering:
  53.  
  54.     look at the vase, the lamp and the table
  55.  
  56. is the same as entering:
  57.  
  58.     look at the vase. look at the lamp. look at the table
  59.  
  60. Always keep in mind that the AmigaMUD scenario does not "understand"
  61. the commands you type - it is just responding to them in a way that
  62. has been chosen. So, you do not have to worry about getting the
  63. grammar right all the time, but you do have to spell things correctly,
  64. or at least spell them the same way as is done in the scenario!
  65.  
  66. In some situations there may be more than one object with the same
  67. name in the room, in an inventory or in a container. When you try to
  68. refer to any of them, the scenario may complain that your reference is
  69. ambiguous. In such situations you must specify by number which of the
  70. similar items you mean. For example, if you have purchased a couple of
  71. sacks in the proving grounds, and the second one contains two apples,
  72. then you can use
  73.  
  74.     take apple #1 from sack #2
  75.  
  76. to take one of the apples from the sack. This numbering system can
  77. also be used to disambiguate among items which are similar but not
  78. identical. For example, if you have both a short sword and a long
  79. sword, you can refer to them as "sword #1" and "sword #2". In all
  80. cases, the order is that which appears when the inventory, contents
  81. list, or whatever is printed. Beware that items added to a list always
  82. go to the end of the list, so that item numbers do not stay fixed.
  83.  
  84. Most of the information in this section will be trival to people who
  85. have played other MUDs or computer adventure games, but it is included
  86. for completeness. Some of the basic commands available in the standard
  87. scenario are:
  88.  
  89.     - movement commands:
  90.     n, north
  91.     s, south
  92.     e, east
  93.     w, west
  94.     ne, northeast, north-east
  95.     nw, northwest, north-west
  96.     se, southeast, south-east
  97.     sw, southwest, south-west
  98.     u, up
  99.     d, down
  100.     enter, in, into, inside, take entrance
  101.     exit, out, outside, leave, take exit
  102.  
  103.     - information commands:
  104.     look around - show the current room and its obvious contents.
  105.         If you are using the AmigaMUD client program, you can use
  106.         the '5' key on the numeric keypad to do a "look around".
  107.     look all - look at all obvious objects in the room
  108.     look at <object> - look at the object
  109.     look <direction> - look in the given direction
  110.     look in <container> - show what is in something
  111.     examine and l are synonyms for look
  112.     exits - show the obvious exits in this room
  113.     inventory, inv, i, take inventory - show what you are carrying
  114.     shop - show what is for sale in a store
  115.  
  116.     - manipulation commands:
  117.     get <object>, take <object>, pick up <object>,
  118.         pick <object> up - pick up something from this room - it
  119.         is added to your inventory
  120.     get all - try to take all obvious objects in the room
  121.     drop <object>, put down <object>, put <object> down - remove
  122.         something from your inventory, and leave it in the room
  123.     drop all - try to drop everything you are carrying
  124.     give <object> to <character> - give something to someone else
  125.     give <n> blutos to <character> - transfer money
  126.     put <object> in <container>
  127.     insert <object> into <container>
  128.     take <object> from <container>
  129.     fill <container> from <object>, fill <container> with <object>
  130.     unlock <object> with <object>
  131.     buy <object>, purchase <object> - buy something in a store
  132.     play, erase, eat, use, activate, deactivate, light,
  133.         extinguish, wear, read, touch, smell, listen, open, close,
  134.         push, pull, turn, lift, lower
  135.  
  136.     - player environment commands:
  137.     quit, bye, off - leave the game
  138.     time, date - show the time at the server
  139.     verbose, terse, brief, superterse, superbrief - control the
  140.         level of detail produced when descriptions are given when
  141.         you enter a room
  142.     echo - control whether or not you will explicitly see things
  143.         you say, whisper or pose
  144.     ats - control whether or not "unsafe" output has '@'s put in
  145.         front of it. "Unsafe" output is output produced by
  146.         apprentices, rather than by full-fledged wizards.
  147.     wizard, hide, who - miscellaneous
  148.     password - change your password
  149.     prompt - change your default prompt
  150.     name - change your character name
  151.     width <n> - set your output display width in characters
  152.     height <n> - set your output display height in characters
  153.         [these are automatic if you are using the AmigaMUD client]
  154.     volume {sound | voice} <n> - control default volume
  155.     brightgold, normalgold, dimgold, brightgrey, normalgrey,
  156.         dimgrey, bluegrey, reversegrey, textcolours - set colours
  157.         of the AmigaMUD client text window
  158.     cursor <colour> - set the colour of your cursor
  159.     icon <colour> - set the colour of icons that you see
  160.     aliases - list command aliases
  161.     alias <word> - delete a command alias
  162.     alias <word> <words> - define a command alias
  163.  
  164.     - some special commands:
  165.     register, r - trigger any special action for this room
  166.     hint - ask for a hint in this room
  167.     info - ask for information in this room
  168.     with <object> do <command> - available for wizards
  169.  
  170.  
  171. Communication
  172.  
  173. To many MUD players, communication is the most important part of the
  174. game. A MUD can be a social environment, where people get together to
  175. play out roles, share ideas and opinions, etc. Thus, many MUDs have
  176. very extensive communication facilities. The standard AmigaMUD
  177. scenario doesn't have as many as some MUDs, but it does have most of
  178. the basic facilities.
  179.  
  180. The most important communication ability in a MUD is speech. Anything
  181. that a character (or non-player character) says out loud can be
  182. "heard" by everyone in the same room. The basic command for speaking
  183. is the "say" (or "tell") command. Everything on the command line after
  184. the "say" is spoken out loud. Other players in the same room will see
  185. it, prefixed by "XXX says: ", where 'XXX' is the name of the speaking
  186. character. As a shortcut, any line which starts with a double-quote
  187. (") is a speech request. E.g. if character Fred types:
  188.  
  189.     "Hi folks!
  190.  
  191. then other characters in the same room would all see:
  192.  
  193.     Fred says: Hi folks!
  194.  
  195. One special case is recognized here. The form "tell XXX to YYY"
  196. results in:
  197.  
  198.     Fred says: XXX YYY
  199.  
  200. i.e., the 'to' is removed. This allows a more natural form for
  201. commands which attempt to get someone or something to do something.
  202.  
  203. When you are in a conversation with others, it can be easy to forget
  204. to type the '"'. Also, it is handy to have short-hand forms for things
  205. that you often say. To support this, the standard scenario has a "chat
  206. mode". You go into this mode by typing "chat". In this mode, anything
  207. you type is taken as speech - no special prefix is needed. To get out
  208. of chat mode, simply enter a line containing only a period (.). While
  209. in chat mode, a regular command can be entered by prefixing it with an
  210. exclamation point (!). In chat mode you