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Text File  |  1994-09-05  |  16KB  |  318 lines

  1.  
  2.  
  3. Carmen Rizzolo proudly presents...
  4.  
  5.  
  6.                               FLAMINATOR! v1.5
  7.  
  8.            [first 'a' pronounced as in 'flask' and 'flatulence']
  9.  
  10.  
  11.                 An Arexx script for OpalPaint v2.3 or higher.
  12.  
  13.                  READ THE FIRST BIT OF "Flaminator.oprx" for
  14.                          changes in recent versions.
  15.  
  16.  
  17. -- INTRODUCTION -----------------------------------------------------
  18.  
  19.     Greetings yet again!  Here's another time saving utility for your
  20. OpalPleasure.  This is a shareware release, but not crippled in any
  21. way.  If you use it in a project that you earn money off from, I ask
  22. for a $15 shareware fee.  Is that so much?  If you're using it for
  23. fun, I say have at it!  This one is on me!
  24.     Let me say that you *MUST* read this documentation if you intend
  25. to use the script.  It's feature packed, and not all of it is
  26. explained from using the script itself.  Nuff said.
  27.  
  28. -- WARNING ----------------------------------------------------------
  29.  
  30.     Contents extremely flammable.
  31.  
  32. -- WHAT IT DOES -----------------------------------------------------
  33.  
  34.     FLAMINATOR takes care of the drudgery of creating and animating
  35. flames, explosions and similar special effects.  The 'look' that
  36. FLAMINATOR creates can be anywhere from movie-like to cartoonish.
  37.     FLAMINATOR can take a single image, and create animated flames on
  38. top of it, or add flames to an existing animation.
  39.  
  40. -- INSTALLATION -----------------------------------------------------
  41.  
  42.     Really simple.  Use a shell window or your favorite directory
  43. utility.  Copy the file "Flaminator.oprx" and the
  44. "FlaminatorDefault.TXT" files into your "OpalPaint:Rexx" drawer.  The
  45. two drawers included in this archive (Torch & TorchPics) are filled
  46. with ready-to-go sample images, so you can run the script right away
  47. to see how it works.. But be sure to read the rest of this
  48. documentation first!!!!!
  49.  
  50. -- OPERATION --------------------------------------------------------
  51.  
  52.     When you first run the script, you'll be greeted with a prompt,
  53. and an opportunity to bail out.  Click on OK to continue here.
  54.  
  55.     Next you'll be asked to choose a "BACKGROUND source method."
  56. Background simply means it's the ray-traced or painted images
  57. that the flames are placed on top of.
  58.     The STATIC method will use one image as a background source, add
  59. multiple flame images and save out multiple images of the flames on
  60. the single image.
  61.     The ANIMATED method will add the flame images on top of an
  62. existing series of background frames.  The animation frames will
  63. either be overwritten in favor of the new images, or the changed
  64. images can be saved into a seperate drawer so you can decide if
  65. you like the changes before overwriting your originals.
  66.     The CURRENT method is very similar to the STATIC method.  But
  67. it will use whatever image is CURRENTLY loaded in OpalPaint and uses
  68. that as it's background images.  If you only want flames on a black
  69. background, just clear the screen before you run FLAMINATOR and
  70. choose the CURRENT method.  When the script is done, your original
  71. background image can be found, unscathed, in your RAM disk in a
  72. drawer called 'Method2.'  When you use the CURRENT method, you should
  73. make certian that your flame images are the same as, or similar
  74. to, your current background image resolution.
  75.  
  76.     The next part of the script asks you for your choice of a flame
  77. colour.  You currently have 7 choices.
  78.     The first colour is "normal."  The Normal colour goes from
  79. white, to yellow, to orange, to red, to dark red.  Just like
  80. your typical flame.
  81.     Yellow flames is MOSTLY yellow, but it tints it orange as it
  82. diminishes in intensity.
  83.     Red flames are pretty much that, red.  There is a little orange
  84. in the second-brighest area of the flame.  All flames are pure white
  85. at it's most intense area.
  86.     Blue is usefull for gas fires.. Like a raging pilot light!  Yeah!!
  87.     Green and Purple were added just for fun.. Maybe you'd like a
  88. purple dragon to exhale purple fire!  Ya never know.  If you know
  89. Arexx, you can always add your own colour sets, or, ask me if you've
  90. got a request.  I've though about adding a continually phasing random
  91. colour set, maybe in a later date for those who register.
  92.     The Custom flame lets you draw your own conclusions.  Use the four
  93. sets of RGB sliders below to make your own range of flame colours.
  94.  
  95.     Next is your choice of "Flame Size."  Although the flame's
  96. physical is roughly based on the flame's source image, the SIZE
  97. value can give it different "looks."  The lower numbers are good
  98. for small sources such as matches and torches.  The highest numbers
  99. give a "raging" or "roaring" quality to it, best for larger sources
  100. such as bon-fires or nuclear blasts.
  101.  
  102.     Next comes the smoothing value.  The higher the better here.
  103. You have a choice of 1, 2 or 3.  Three takes the longest time.
  104.  
  105. *** NEW in v1.1b *** Smoothing efficiency is greatly improved.
  106. Only a smoothing value of 1 is needed.  2 is optimal, 3 is more than
  107. you'll ever need.
  108.  
  109.     Intensity is basically how many times the flame is stamped
  110. on the background image.  An intensity of 1 is sufficient for most
  111. applications.  If the background is mostly a bright image, the
  112. flame might appear transparent and look like a poorly superimposed
  113. effect.  In such cases, try 2.  On the other end of the spectrum,
  114. the higher the flame intensity, the more 'cartoonish' the flame will
  115. appear.
  116.  
  117.     Next, you enter the pathname to the BACKGROUND source images.
  118. Do not include the filename.  Your Background source images *MUST* be
  119. inside a drawer, and not on a main directory of a disk.
  120.  
  121.     For example, if your source BACKGROUND image(s) are in a drawer
  122. named "furnace" and that drawer is on a HardDrive called "Work"
  123. you would type (not including quotation marks) "Work:furnace/"
  124.     If your images are in a drawer named "furnace" and that drawer
  125. is in a drawer named "pics" which is in a disk named "DH0" you would
  126. type "DH0:pics/furnace/"
  127.     Whew!!  Sorry I didn't use proper commas, but I didn't want
  128. commas (which would normally go inside quotes) to confuse you.
  129.     If you're using the "STATIC" method, with one source BACKGROUND
  130. image, you *MUST* have an image in your drawer that is called
  131. "pic.0001" or you'll have problems.  More on your image's filenames
  132. later...
  133.  
  134.     Next you give a directory for the FLAME source images.  The
  135. same rules apply here.  Don't specify filenames, just the paths.
  136.  
  137.     Next you enter the starting FLAME frame number.  If your
  138. flames begin with "pic.0005," just enter "5"  Not "0005," or
  139. "pic.0005."
  140.  
  141.     Then the ending FLAME frame number is given.  Same thing here.
  142. If your last frame is "pic.0012," just give me "12"
  143.  
  144.     Next you can do one of two things.
  145.     If you're using the "STATIC" background method, you give a
  146. pathname for your destination images.  Same rules as mentioned above.
  147.     If you're using the "ANIMATED" background method, you have two
  148. choices.  You can tell it to overwrite your BACKGROUND source images
  149. as it adds the flames, or you can have it save the changed frames
  150. into a seperate directory.  This way is reccomended, because you can
  151. double-check that you like the changes, and replace your originals
  152. with them at your leisure.
  153.  
  154. -- MORE INFO ABOUT OPERATION ----------------------------------------
  155.  
  156.     As you might have already guessed, FLAMINATOR does require TWO
  157. sets of images.  One for the BACKGROUND, another to define the
  158. FLAMES.  The FLAME images can be simple two-colour pics, made with
  159. a non-opal paint program.  They could also be made with OpalPaint.
  160. It really doesn't matter.  The FLAME pics should be the same
  161. resolution as the BACKGROUND images.  If your BACKGROUND images are
  162. HIGH RES - OVERSCAN, you should start your paint program up in that
  163. mode when you make the FLAME pics.  You can use this script any way
  164. you choose, but here's what to do for most cases:
  165.  
  166.     Create your single BACKGROUND image or series of BACKGROUND
  167. images.  If your source BACKGROUND image(s) are not in an interlaced
  168. resolution, you may want to launch a small program to force your
  169. workbench to flicker.  This is a shareware program, so I can't
  170. include any such program here without first hunting down it's author.
  171. Find me and