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Fred Fish's Product-Info  |  1994-10-20  |  3KB  |  88 lines

  1. .name
  2. MartinSoft Pengo
  3. .type
  4. Strategy Game
  5. .short
  6. Demo Game based on old Pengo game.
  7. .description
  8. Pengo is a maze-game. The maze is made up of blocks of ice, which you can 
  9. push or melt. Blocks are melted by pushing a block that has another block 
  10. directly in front of it. If that sounds confusing (and it probably does), 
  11. play the game, and you'll understand what I meant.
  12.  
  13. The ice blocks that form the "border" around the maze can't be pushed or
  14. melted.
  15.  
  16. Also, on some levels there are special gold blocks, which can't be moved.
  17.  
  18. On each level there are four enemies.
  19. If an enemy catches you, you lose one life. Your weapon against the enemies
  20. is the ice blocks; push an ice block onto an enemy, and the enemy will be
  21. squashed (but it will re-appear after a while). If the level layout
  22. makes it possible, try to "trap" the enemies into small spaces; that will
  23. make it a piece of cake to squash them. Generally, trying to limit the ways
  24. that the enemies can take (by pushing blocks to the right places) is a good 
  25. tactic. Learning the different movement patterns for the enemies is also
  26. essential; the yellow ones are pretty easy to outsmart without understanding
  27. how they move, but the red ones are professional escape artists, and
  28. almost impossible to hit if you don't understand their "AI".
  29.  
  30. If you spend too much time on one level, a ghost will appear and start to
  31. home in on you. The ghost can't be killed - but it will disappear as soon 
  32. as you get to the next level. If it catches you, you will lose one life, and 
  33. it will disappear for a while (the ghost, not the life :) ). 
  34.  
  35. If it catches you while you're "invisible" to the enemies, it will simply 
  36. remove the invisibility and disappear - but it will re-appear very quickly.   
  37.  
  38. The aim of the game is to defeat the evil Sarvebuk who awaits you on level
  39. 64. So the big question is: how do you get to the next level?
  40. Getting to the next level can be achieved by either:
  41.  
  42. 1. Squashing all enemies on the level with ice blocks.
  43. 2. Pushing the three ruby blocks together so that they form a horizontal or 
  44.    vertical line.
  45. 3. Getting a warp bonus of some sort.
  46.  
  47. Method nr 1 is recommended, as it's the most fun.
  48. Squashing many enemies with one block will give more score than squashing 
  49. them one by one.
  50.  
  51. There are also lots of bonuses and bonus systems in the game, but I won't
  52. reveal them here (which would spoil the surprise). Find out about them 
  53. yourself!  
  54. .author
  55. Martin Rebas
  56. .requirements
  57. Just make sure you've got enough chip memory available when you try to
  58. start it; to run Pengo, you need about 770k of free chipmem. 
  59. If you can't start Pengo, try disconnecting extra drives and other
  60. peripherals; then reboot - that should free some memory.
  61. .distribution
  62. Shareware
  63. .price
  64. $9 (US), £6 (GBP), 60 kr (SEK)
  65. .address
  66. Gyllenkrooksgatan 1
  67. 412 82  GOTEBORG
  68. SWEDEN
  69. .tested
  70. MartinSoft Pengo has been tested on the following computers:
  71.  
  72. Amiga 500
  73. Amiga 1200  
  74. Amiga 1200 with '020 accelerator
  75. Amiga 1200 with '030 accelerator
  76. Amiga 2000 with '030 accelerator
  77. Amiga 4000/030
  78. Amiga 4000/040
  79.  
  80. Much to my surprise, it actually worked on some of them.  :) 
  81. .docs
  82. MPengo.doc
  83. .described-by
  84. Richard Fish
  85. .submittal
  86. Downloaded via ftp from Aminet.
  87.  
  88.